Un nuevo informe ha revelado la asombrosa suma de dinero que Microsoft supuestamente gasta cada año para alentar a los desarrolladores y editores externos a traer sus juegos a Xbox Game Pass.
Bloomberg informó «Microsoft ahora gasta mil millones de dólares al año para conseguir juegos de terceros en el servicio de suscripción». El sitio dijo que Microsoft ofrece «tarifas fijas de millones de dólares por adelantado» para agregar títulos de editoriales más pequeñas a Game Pass.
GameSpot se ha puesto en contacto con Microsoft para intentar obtener más detalles al respecto. Es de suponer que Microsoft pagaría más a un desarrollador por traer un nuevo lanzamiento a Game Pass en el momento del lanzamiento en comparación con un acuerdo de licencia para un título más antiguo.
En 2021, el director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, habló abiertamente sobre cómo no existe un camino definido para los acuerdos que realiza para los lanzamientos de Game Pass. Dijo: El borde que las ofertas de Game Pass de Microsoft están «por todos lados», y entiende que esto puede sonar «descontrolado».
En algunos casos, Microsoft financiará por completo los costos de desarrollo de un juego, y el estudio puede vender su juego en tiendas rivales como PlayStation y Steam, o en tiendas minoristas, mientras que Microsoft disfruta del beneficio de tener otro juego Game Pass. «Para ellos, se han protegido de cualquier riesgo negativo. El juego se va a hacer. Entonces tienen todas las ventajas de la venta minorista, tenemos la oportunidad de día y fecha. Eso sería un pago de tarifa plana para un desarrollador», dijo.
En otros casos, un juego puede estar terminado y luego Microsoft llega a un acuerdo en efectivo para llevarlo a Game Pass, dijo Spencer. Sin embargo, otros acuerdos involucran el uso y cuánta monetización tiene un juego a través de las ventas dentro del juego. Si todo esto suena como el Salvaje Oeste, es porque lo es.
Spencer ha sido franco al reconocer que Microsoft no tiene todas las respuestas. «Estamos abiertos [to] «Estamos experimentando con muchos socios diferentes, porque no creemos que lo tengamos claro. Cuando empezamos, teníamos un modelo que se basaba totalmente en el uso. La mayoría de los socios dijeron: ‘Sí, sí, lo entendemos, pero no lo creemos, así que dennos el dinero por adelantado'», dijo.
Si bien Microsoft puede pagarles a los editores más pequeños grandes sumas de dinero para que incluyan sus títulos en Game Pass, los editores más grandes no siempre aceptan el dinero o aceptan poner sus títulos en Game Pass, por diversas razones. Strauss Zelnick, director de Take-Two, la empresa que produce GTA y Red Dead, dijo a Bloomberg que poner sus grandes juegos en Game Pass en el lanzamiento no tiene «ningún sentido».
Zelnick lleva mucho tiempo diciendo esto. Sin embargo, Take-Two ha traído algunos de sus títulos más antiguos a Game Pass, incluidos Grand Theft Auto V y Red Dead Redemption II, aunque ambos han salido del catálogo desde entonces. Recientemente, Zelnick habló sobre la decisión de Microsoft de poner Call of Duty: Black Ops 6 en Game Pass en el lanzamiento, diciendo que ayudará a impulsar las membresías de Game Pass, pero solo por un período de tiempo.
Muchos han cuestionado la sostenibilidad económica de lanzar juegos nuevos en Game Pass, y esa es una de las razones por las que Sony no lanza nuevos juegos de PlayStation en PlayStation Plus.
En otras noticias sobre Game Pass, se acaba de lanzar un nuevo nivel estándar del servicio, aunque tiene algunas diferencias clave con las otras versiones. Para obtener más información, consulta el desglose de GameSpot de todos los niveles de Game Pass.
GIPHY App Key not set. Please check settings