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Microsoft fue «estúpido» al cerrar Arkane Austin y perder el equipo de sus sueños, dice el fundador de Arkane

Microsoft fue "estúpido" al cerrar Arkane Austin y perder el equipo de sus sueños, dice el fundador de Arkane

El fundador de Arkane, Raphael Colantonio, comentó sobre el cierre de Microsoft de Arkane Austin a principios de este año, una decisión que el jefe de WolfEye Studios calificó como un «movimiento tonto» realizado por la compañía. Según el veterano desarrollador de juegos, Arkane Austin estaba compuesto por un grupo «especial» de personas que tenían el potencial de hacer otro juego exitoso pero que nunca tuvieron la oportunidad de hacerlo después del mal recibido Redfall.

«Creo que si miras un poco, es obvio que Arkane Austin era un grupo muy especial de personas que hicieron algunas cosas geniales y que podrían lograrlo nuevamente», dijo Colantonio a Jugador de PC. «Recrear un grupo tan especial como ese es, me atrevería a decir, imposible. Lleva una eternidad. Cuando tienes esa magia de Harvey [Smith] y ricardo [Bare] que todo se junta, es un momento específico en el tiempo y el espacio que simplemente funcionó de esta manera, que tardó una eternidad en llegar. Esas personas juntas realmente pueden hacer magia. No es como, ‘No importa, simplemente volveremos a contratar’. No, inténtalo. Eso es lo que hacen los grandes grupos todo el tiempo. Intentan simplemente contratar masivamente y pagar de más a personas para crear esos grupos mágicos. No funciona así. Así que para mí eso fue una estupidez».

Colantonio dejó la compañía que creó después del lanzamiento de Prey, aclamado por la crítica, en 2017, citando diferencias creativas en un informe separado. Entrevista de jugador de PC. «Todo lo que puedo decir es que parte de la razón por la que dejé Bethesda fue que ellos no querían hacer el tipo de juegos que queríamos hacer», dijo Colantonio, explicando que Bethesda había decidido pasar a hacer más vida. juegos de servicio en aquel entonces.

Si bien Arkane Austin ya no existe, el desarrollador de Deathloop, Arkane Lyon, todavía está en acción y actualmente está trabajando en Marvel’s Blade. Alpha Dog Games, Roundhouse Games y Tango Gameworks también cerraron en mayo, pero unos meses después, el editor de PUBG, Krafton, adquirió el desarrollador de Hi-Fi Rush. Una gran cantidad de empleados han regresado a Tango y el estudio ahora está trabajando en Hi-Fi Rush 2, un juego que Krafton no anticipa que será rentable pero que aún considera esencial para fomentar la creatividad en la industria.

En noticias relacionadas, Sony cerró el desarrollador Firewalk Studios esta semana, luego del desastroso lanzamiento de su juego de servicio en vivo Concord en agosto. Como resultado de esto, Concord ha estado permanentemente en extinción.

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