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Microsoft consideró comprar Sega, Niantic y Bungie para impulsar Game Pass y el negocio móvil

Microsoft consideró comprar Sega, Niantic y Bungie para impulsar Game Pass y el negocio móvil

Durante los últimos tres años, Microsoft analizó la posibilidad de adquirir numerosas compañías de juegos, incluidas Sega, Bungie y Niantic, según revelaron documentos internos. Microsoft esperaba que tales adquisiciones reforzaran Game Pass y ampliaran aún más la audiencia de juegos del gigante tecnológico.

Documentos incluidos como parte de la audiencia en curso de Microsoft con la Comisión Federal de Comercio sobre su adquisición de Activision Blizzard (a través de el borde) arrojan luz sobre todas las empresas que Microsoft había buscado adquirir potencialmente en los últimos años. Uno de los más grandes fue Sega, más conocido por Sonic the Hedgehog. En un correo electrónico de noviembre de 2020, el director de juegos de Microsoft, Phil Spencer, solicitó una «aprobación de la estrategia» del director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, y de la directora financiera de Microsoft, Amy Hood, para acercarse a Sega sobre una posible adquisición.

«Creemos que Sega ha creado una cartera bien equilibrada de juegos en todos los segmentos con un atractivo geográfico global y nos ayudará a acelerar Xbox Game Pass tanto dentro como fuera de la consola», dijo Spencer en el correo electrónico. Señaló que como Sega es una empresa japonesa que cotiza en bolsa, habría «complejidades en el trato». No está claro si Nadella aprobó la solicitud de Spencer o hasta dónde llegaron las posibles conversaciones entre Microsoft y Sega.

Pero Sega no era la única compañía que Microsoft tenía en la mira para una posible adquisición. Un documento interno de la compañía de 2021 enumeró muchas otras compañías, incluido el desarrollador de Destiny, Bungie (que fue adquirido por Sony en 2022), el desarrollador de Pokemon GO, Niantic, el gigante de juegos móviles Zynga (que fue adquirido por Take-Two en 2022), Hades- el desarrollador Supergiant Games y el creador de Hitman, IO Interactive.

Todas las empresas mencionadas se enumeraron como adquisiciones que cumplirían el objetivo de la empresa de «expansión de la audiencia», mientras que unas pocas, como Bungie e IO Interactive, también traerían «compromiso e interacción social» a la mesa. Microsoft señaló que Destiny era uno de los juegos más jugados en Game Pass en términos de horas invertidas por los jugadores, y que la adquisición del estudio permitiría a Microsoft asegurar no solo su valiosa IP y comunidad apasionada, sino también la capacidad de integrar el estudio en vivo. infraestructura de operaciones en el resto de Xbox Game Studios.

Microsoft ha citado a la compañía de juegos móviles King, que es parte de Activision Blizzard, como una de las razones clave detrás de la adquisición aún pendiente de $ 69 mil millones. Estos documentos muestran que Microsoft ha estado atento a varias compañías de juegos móviles durante varios años, aunque se desconoce si hubo conversaciones serias entre Microsoft y otras compañías de juegos móviles.

La noticia de que Microsoft estaba potencialmente pensando en adquirir Sega es solo la última revelación que surge de la audiencia en curso de la FTC. Spencer, como parte de la audiencia, dijo que Microsoft adquirió ZeniMax y Bethesda Game Studios en parte para evitar que Starfield se convirtiera en una exclusiva de PlayStation, y que faltan al menos cinco años para The Elder Scrolls VI.

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Written by TecTop

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