in

Mi amor por los juegos increíblemente tristes me ha emocionado mucho por el pastor

No sé hacia dónde se dirigen los calicornios, pero sé que quiero conseguirlos todos allí de manera segura.

No sé por qué, pero tiendo a gravitar hacia historias tristes en prácticamente todas las formas de medios. Mis programas favoritos son las sobras y seis pies debajo. Mi libro favorito es Station Eleven. Algunas de mis canciones favoritas son especialmente dour, como el espíritu de la escalera de Circa Survive. Mis juegos favoritos a menudo también exhiben esta preferencia, con juegos como Rime, Spiritfarer y ante tus ojos que representan a algunos de mis favoritos de todos los tiempos. Ha sido así para mí desde que tengo memoria. No puedo explicarlo, pero ciertamente puedo reconocerlo. Por esta razón, estoy muy emocionado por el pastor.

El estudio suizo de Okomotive hizo que los Darlings independientes fueran lejos: Lone Sails y su secuela, Far: Changing Tides cuenta una historia conectada sobre personajes que navegan por un mundo misterioso en un bote improvisado. Este próximo juego del equipo comparte algunos rasgos; Parece que el hripdling también se presentará sin palabras habladas, y algunos de los colores otoñales y terrosos de lejos también se trasladan al pastor. También te deja caer en un mundo con poco contexto, pidiéndote que lo reúnas a medida que se desarrolla la historia. Pero los juegos lejanos, como los mejores los entendí de todos modos, eran simplemente tristes. Parece que el concreto será desgarrador, y estoy listo para lastimar.

La mecánica central de Herdling te ve guiando a un grupo de animales de gigantesca a lo que presumiblemente es su hábitat natural. La forma en que se han desplazado y separado en tierras que a veces se parecen a algo más como las ciudades que el desierto que parecen buscar es una gran pregunta ardiente desde el principio, pero al igual que ese viaje de GameCompany, parece que esta respuesta se revelará lentamente en el transcurso del juego, y probablemente no se entiende completamente hasta sus momentos finales.

No sé hacia dónde se dirigen los calicornios, pero sé que quiero conseguirlos todos allí de manera segura.

La demostración que jugué rápidamente me conoció con los controles. Los animales, llamados Calicorns, seguirán sus instrucciones, aunque comprender cómo guiarlos correctamente es un proceso de aprendizaje deliberado. De pie detrás de ellos, podría guiarlos suavemente hacia donde quería que fueran, ya sea a través de un callejón estrecho, a través de un vasto vacío de marcadores de interfaz de usuario, o hacia su compañero atascado, a quien rescataría resolviendo rompecabezas ambientales con la ayuda de los Calicornos.

A pesar de que el juego no ofrece palabras habladas o orientación en pantalla, encontré que mi destino, tanto a corto como a largo plazo, era confiablemente claro. El mundo tenía una forma de revelar el camino a seguir gracias al diseño de nivel intuitivo que me empujaba sutilmente por el camino correcto. Mientras seguía adelante, agregué más miembros al rebaño. Mi tiempo con el juego comenzó con un calicornio solitario y terminó con media docena de ellos, y parece que la manada también puede crecer mucho más allá de ese tamaño.

Todos estos son algunos de los primeros destacados del juego que disfruté de mi tiempo con él, pero no hablan de por qué espero que el juego me destruya emocionalmente. Para eso, debes mirar hacia los calicornios mismos. Al principio, es en cómo han sido devueltos a la vida. Sus ojos se ven tan tristes para mí. Fue interesante escuchar al diseñador de juegos, programador y diseñador de sonido Fabio Baumgartner decirme que la intención es representarlos con una «mezcla de diferentes emociones». «Tratamos de darle a cada animal una personalidad», dijo Baumgartner. «Entonces, el grande es un poco mayor y triste, y los más pequeños son más infantiles, más felices. Entonces hay otros, son como los abuelos [who are] Cansado de la vida, así que tratamos de darles diferentes personalidades «.

Es cierto que, cuando pregunté sobre los ojos tristes de los animales, podría haber estado proyectando mis sentimientos sobre ellos. Vi ejemplos de lo que habló Baumgartner. Los calicornios más pequeños que había rescatado tenían una forma juguetona de moverse y saltar; Eran como un cachorro, a pesar de que incluso los jóvenes eran bastante grandes en relación con mi personaje. Pero creo que vi tanta tristeza en cada uno de ellos porque estaba activamente preocupado por perderlos.

Hay un dolor en los ojos de los calicornios que hace que sea muy fácil sentir por ellos.
Hay un dolor en los ojos de los calicornios que hace que sea muy fácil sentir por ellos.

Mi demostración terminó conmigo y la manada que viajaba hacia un cruce de tren. No jugué lo que espero sea un rompecabezas para transmitirlos de manera segura, y ser probable es que el primer ejemplo del juego de un rompecabezas de vida o muerte, espero que incluso sea bastante fácil transmitir todo el rebaño, ya que me enseña a un nuevo mecánico tener en cuenta. Pero simplemente la sugerencia de este momento de la historia me llenó de un nuevo miedo existencial con los calicornios. Allí estaba, reuniéndolos como un pastor en un mundo fantástico, prometiéndoles un viaje por carretera hacia el refugio, pero eso me hace responsable de ellos. ¿Y si lo arruino?

¿Qué pasa si hago que algunos de ellos se lastimen? Defilado por un acantilado, o me arrancan un animal gigante y feroz como un animal o, sí, es atropellado por un tren? Las intenciones puras son encomiables, pero no garantizan un paso seguro. Me di cuenta mientras me enfrentaba a estos seres, cada uno de ellos confía en mí para cuidarlos y sus parientes, que nos inscribimos para compartir las dificultades futuras.

Esto puede parecer exagerado, pero en mi mente obsesionada con la filosofía, me recordó a ser un padre en el mundo y cómo podemos aportar tanta bondad a la vida de nuestros hijos, y traen gran parte de lo mismo a los nuestros, como los padres, pero también debemos confiar con el hecho de que los estamos introduciendo, en variables de los títulos para cada niño, a las cosas como el cambio climático, el rampante de la pistola y el hecho de que los violos y los víctimas y la violencia y la violencia y la violencia y la violencia y la violencia y la vitalidad en variables. ¿Cuántas dificultades creamos con solo tener hijos? ¿Cuánto bien debemos producir para equilibrar las escalas, o incluso mejor, salir como una red positiva? Esta responsabilidad flagrante me recae en realidad, tanto en realidad con mis hijos como en el pastor, que no puedo ver como un microcosmos de esta situación.

Juntos, estaremos bien ... espero.Juntos, estaremos bien ... espero.
Juntos, estaremos bien … espero.

Naturalmente, le pregunté a Okomotive si es posible vencer al juego sin Perder cualquier calicornio. «Si tal vez jugaste el juego antes, y tienes mucha experiencia, es absolutamente posible», me dijo el director y cofundador del juego Don Schmocker, «por lo que realmente está en manos del jugador. Realmente tienes agencia sobre cómo le va a tu rebaño en general[…] Este sentimiento de responsabilidad, es muy importante. «Para ser honesto, eso es lo que tenía miedo.

No estoy listo para perder los calicornios. Los ancianos del rebaño son cansados ​​del mundo. Los jóvenes son de los ojos muy abiertos e inocentes. Cualquiera que sea su comportamiento, les he pedido que me sigan, y lo han hecho, creyendo que puedo ayudarlos, como sacar a un animal de un refugio y darles un hogar amoroso. Para mí, todos merecen la comodidad y la seguridad que parecen decididos a encontrar, y es mi responsabilidad asegurarme de que lo encuentren. Pero maldita sea, si, o más probable cuando, fallo, va a doler como el infierno.

Pastor Llega este verano en PC, Xbox y PS5.

Fuente

Deja una respuesta

GIPHY App Key not set. Please check settings

Cómo la directora de ‘Anora’ ganadora del Oscar comenzó a disparar en un iPhone 5S

Todo nuevo en iOS 18.4 beta 2