Volver a visitar los juegos que amabas cuando eras niño no siempre es un agradable regreso a casa. La nostalgia puede impulsarte hasta el final, pero siempre es posible que dejes el control al darte cuenta de que uno de tus juegos favoritos no ha envejecido con tanta gracia. En lugar de ser un clásico verdaderamente atemporal, se convierte más en una experiencia imprescindible que tal vez incluso se haya vuelto algo obsoleta por los juegos más nuevos que tomaron todo lo que amabas y lo mejoraron. Afortunadamente, Metroid Prime no es uno de esos juegos.
En cambio, Metroid Prime Remastered sigue siendo tan fresco e inventivo hoy como lo fue en el lanzamiento. A pesar de su lanzamiento hace más de 20 años en GameCube, Metroid Prime todavía tiene un aura novedosa al respecto. De acuerdo, cada piedra de toque en los juegos ha sido objeto de imitaciones, mejoras iterativas o sucesores espirituales. Pero hasta el día de hoy, diría que ni un solo juego ha reestructurado significativamente los cimientos establecidos por la serie Metroid Prime.
Se pueden encontrar ciertas similitudes en los simuladores inmersivos en primera persona como Prey y Dishonored. Los niveles 3D interconectados de Control, Star Wars Jedi: Fallen Order y los juegos de Batman Arkham tienen diseños mundiales que son algo parecidos a Metroid Prime. Y el mundo submarino de BioShock, Rapture, ofrece su propia versión de la narración ambiental dentro de un mundo peligroso. Pero ninguno de estos juegos encaja perfectamente en el molde de Metroid.
Es bastante extraño pensar en ello, considerando que los juegos Metroid de desplazamiento lateral fueron tan influyentes que ayudaron a generar un género completo basado en su ciclo de juego principal. Puedes encontrar el ADN completo de Super Metroid en muchos, muchos juegos. Y, sin embargo, la serie Metroid Prime sigue siendo el único ejemplo principal de este bucle traducido a 3D.
Al principio, sería tentador correlacionar la grandeza de Metroid Prime Remastered con las mejoras en la calidad de vida y las imágenes en alta definición. No se puede negar que la implementación de controles de doble palanca analógica hace que el control de Metroid Prime se parezca más a un juego de disparos en primera persona moderno. Incluso inicié GameCube para comparar y no me sorprendió descubrir que la versión original es, bueno, extraño–incluso más que el esquema de control «clásico» en Switch debido al peculiar diseño del controlador de GameCube. Sin embargo, una cosa que no ha cambiado es la belleza del mundo. La remasterización simplemente ayuda a mostrar el mundo con texturas más nítidas, colores más vibrantes, luces y sombras mejoradas y animaciones más nítidas. Las mejoras visuales y el esquema de control renovado ciertamente hacen que Metroid Prime sea más apetecible en 2023, pero los aspectos que hacen que el juego sea tan bueno ya estaban presentes en el original.
Metroid Prime se inspira claramente en un lugar poco sorprendente al trasladar los rasgos distintivos de sus predecesores de desplazamiento lateral, a saber, un énfasis en retroceder para llegar a áreas previamente inaccesibles con la ayuda de nuevos dispositivos. Muchos, muchos juegos, especialmente los 3D, se vuelven tediosos cuando requieren que corras (¡sin viajar rápido!) Las mismas áreas una y otra vez. Metroid Prime nunca sufre este tipo de fatiga debido a una filosofía de construcción de mundos extremadamente inteligente.
Si abre el mapa 3D y echa un vistazo a los diversos biomas, notará la gran variedad de habitaciones. De hecho, sería difícil encontrar alguno que se sintiera uniforme o como un cortador de galletas. Están representados en el mapa en muchas formas diferentes y, a menudo, tienen techos irregulares, pisos falsos, alcobas ocultas y bordes irregulares que contrastan con las cajas cuadradas limpias de los predecesores 2D de Prime. Con enormes cavernas de varios pisos, túneles estrechos y muchos cambios de elevación, el mundo de Metroid Prime es un laberinto de zonas, cada una de las cuales contiene sus propias historias y, al mismo tiempo, sirve como una pieza más pequeña de un rompecabezas mucho más grande. Baste decir que estas áreas se quedan contigo, y esto es crucial para entrenar tu mente para volver a explorar cada área.
Hay una sutileza en la forma en que el juego te guía hacia adelante que solo se puede apreciar realmente cuando estás a la mitad de la aventura y has recuperado un puñado de los poderes del traje que perdiste durante la introducción. Aunque el juego te indicará un punto de interés después de deambular por un tiempo sin descubrir una nueva área, aquellos que presten mucha atención a su entorno probablemente descubrirán estos lugares de forma orgánica. Otros juegos de Metroid también te han empujado al arrojar migas de pan de conocimiento, pero la capacidad de Prime para hacerlo, hace 20 años, es posiblemente más impresionante debido a su mundo en 3D. Es asombroso que esta filosofía de diseño no solo se mantenga hoy en día, sino que compita con algunos de los mejores juegos de los últimos años.
No es solo lo que ves a través del visor de Samus lo que tiene un impacto en la forma en que te mueves por Tallon IV; es lo que escuchas, también. Los juegos de Metroid siempre han tenido bandas sonoras memorables, pero Prime representa la serie en su mejor momento. La música siempre coincide con el tono de tu entorno, con ritmos de combate cargados de tensión o melodías etéreas de sintetizador cuando exploras. Cada bioma tiene sus propios temas muy variados que están intrínsecamente vinculados a la atmósfera generada durante la exploración. Una vez que descubras la tradición detrás de cada entorno en ruinas, descubrirás que la partitura juega con la historia que te rodea de maneras satisfactorias.
La perspectiva en primera persona juega aún más con la atmósfera fascinante que se genera en Tallon IV. Siempre me ha gustado cómo la serie es silenciosamente una excelente rama del terror, y en ningún juego de Metroid es más evidente que en Prime. Ver el mundo a través del visor de Samus cultiva una sensación de aislamiento más intensa que las contrapartes de desplazamiento lateral de Prime.
Llamarlo un juego de disparos en primera persona sería un perjuicio y desviaría a aquellos que esperan una acción consistente. A pesar del genial conjunto de armas que le da al jugador, un grupo ecléctico de criaturas peligrosas que habitan su mundo y varias peleas de jefes sobresalientes, Metroid Prime no es tan pesado en acción como el FPS promedio o incluso otros juegos de Metroid. En cambio, Prime se inclina más hacia el género de acción y aventuras con énfasis en la exploración. La mecánica principal del juego es escanear puntos de interés con el visor de alta tecnología de Samus. Toda su historia se cuenta a través de la tradición escrita que recopilas al examinar el mundo desolado de Tallon IV a través del visor de Samus. El conocimiento que obtiene le permite encontrar actualizaciones, que luego se pueden usar para acceder a nuevas áreas para buscar más información. Es un ciclo brillante que se ve reforzado por una variedad de plataformas y secuencias de combate. Pero aún así, es la emoción del descubrimiento, la construcción del mundo pieza por pieza, lo que realmente impulsa la aventura.
Como alguien que generalmente no es fanático de los juegos que hacen un uso intensivo de los registros de audio y otros coleccionables para brindar contexto al mundo que lo rodea, dice mucho que Metroid Prime Remastered me ha obligado a buscar en todos los rincones en busca de estos datos. de información de nuevo. Esta compulsión probablemente resulta del enfoque de menos es más en su diseño. Mucho se le oculta deliberadamente al jugador. No te inundan con exposiciones extrañas, no hay diálogos de los que hablar, ni te dicen cómo pensar o sentir sobre los eventos que se desarrollan en Tallon IV; simplemente estás experimentando este viaje como un verdadero explorador ignorante de un planeta extraño.
En este sentido, Metroid Prime muestra mucha moderación al sugerir al jugador que se tome su tiempo para absorber su entorno. A primera vista, Prime parece un FPS convencional, por lo que no sería sorprendente pensarlo de esa manera. Pero usar el ecléctico conjunto de poderes de Samus para matar enemigos es solo una pequeña parte de la ecuación, mientras que el vasto La mayoría de los juegos de disparos en primera persona se basan en la acción constante. Metroid Prime solo se sale con la suya porque su diseño mundial lo insta a detenerse y observar su entorno. Ahí es donde reside la magia.
Estoy tentado a decir que el género de Metroid Prime es Metroid Prime. Creo que es el raro juego AAA que no tiene un solo par en términos de lo que hace y, lo que es más importante, cómo logra lo que se propone hacer. Es una experiencia que ha envejecido como el buen vino y es tan embriagadora ahora como lo era hace 20 años.
Metroid Prime Remastered ofrece un recordatorio de que volver a visitar los juegos amados muchos años después puede mejorar su apreciación. En raras ocasiones, el juego es incluso mejor de lo que recuerdas. Dos décadas después de su lanzamiento original, Metroid Prime Remastered demuestra lo especial que fue y sigue siendo hoy.
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