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Mega City es lo mejor que ha estado en un mapa de Fortnite

Sí, estoy pensando que estoy de vuelta.

Un par de semanas antes del lanzamiento de la Temporada 2 del Capítulo 4 de Fortnite, comenzaron a circular rumores sobre una ubicación de ciudad futurista tipo «Neo Tokio» que se agregaría con la nueva temporada. Y pensé: «Genial, traerán de vuelta Neo Tilted Towers». Pero estaba equivocado. Mega City está mucho más allá de cualquier otra cosa que hayamos visto en Fortnite: no hay buenas comparaciones pasadas para este lugar, ya sea en términos de tamaño o calidad.

que lo hace tan bueno? Bueno, es el primer lugar que Epic ha construido en la isla Fortnite que parece que se consideró Zero Build cuando lo concibieron. Mega City tiene un montón de rascacielos, pero la mayor parte de los interiores son inaccesibles, lo que hace que la cantidad de lugares desde los que te pueden disparar sea significativamente más manejable. Asimismo, este lugar cuenta con una seria infraestructura en forma de grind rails y tres o cuatro diferentes tirolinas verticales en cada edificio, y un auto o moto en cada esquina.

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¿Y si también tienes una hoja cinética? ¿Y el aumento de Aerialist? Mega City es tu patio de recreo.

Si bien ha pasado un año desde que se agregó Zero Build al comienzo de la Temporada 2 del Capítulo 3, a Epic le tomó tiempo ajustar su filosofía de diseño para tenerlo en cuenta, y ahora, Mega City es la culminación de cada lección que el equipo tiene. aprendió sobre cómo diseñar el juego para Zero Build durante el año pasado.

El problema con las «ciudades» pasadas de Fortnite

El Capítulo 3 tuvo dos entornos urbanos durante la mayor parte del año pasado: Tilted Towers, en el centro del mapa, y The Daily Bugle, que presentaba tres rascacielos de Nueva York dentro de la boca de un volcán. Ambos estaban llenos de edificios Fortnite tradicionales, lo que significa que los interiores en realidad eran interiores completos y los edificios eran completamente destructibles.

El Bugle tenía telas de araña que rebotaban para ayudarte a subir a los techos de sus edificios, al menos, pero Tilted Towers era solo un cuadrado de tierra completamente plano lleno de edificios altos como laberintos, y por lo general la única forma segura de bajar desde el techo era tomar las escaleras. Era el tipo de lugar que solo los idiotas más sudorosos de tu vestíbulo podrían amar: todo riesgo y ninguna recompensa de la que hablar porque probablemente un tipo te golpeó con láser en el baño del cuarto piso dos edificios más allá.

El problema era que Titled era un pueblo heredado, diseñado en su totalidad con la idea de que puedes construir tu propia escalera o muro si lo necesitas. Pero sin poder hacer eso, el lugar era una tortura psicológica: sin importar dónde estuvieras en Tilted Towers, parecía que había un número infinito de lugares desde donde recibir disparos y no había suficientes formas de responder cuando te emboscaran. un ángulo extraño.

Y no era tan inusual llegar a Tilted y descubrir que alguien había demolido todo y convertido el lugar en un estacionamiento vacío. Y si bien eso siempre fue divertido, no era realmente bueno para el juego en sí tener un cuadrado plano gigante sin tapa; no era un problema en absoluto en el modo Construir, pero necesitaba ser abordado para Zero Build.

Cómo evolucionó lentamente el diseño de Fortnite para Zero Build

Después de que Epic agregó Zero Build en el Capítulo 3 Temporada 2, al mismo tiempo, de manera divertida, saltó el Spider-Man Web-Shooter Mythic, Epic pasó el año siguiente evolucionando lentamente el diseño de Fortnite para acomodarlo más a fondo. Esa primera temporada agregó cobertura y carrera (y el deslizamiento se había agregado la temporada anterior), y teníamos Shockwave Grenades para el movimiento sudoroso, pero por lo demás, parecía que el mapa todavía estaba hecho completamente para el modo Construir durante las próximas dos temporadas.

Durante la temporada 3, Dragon Ball Z Cloud Mythic lo cambió todo al mostrarnos lo crucial que era para Zero Build tener una herramienta útil de movimiento rápido que cualquiera pudiera usar, a diferencia de las granadas Shockwave, que eran herramientas de alta habilidad que eran difíciles. para que los jugadores promedio descubran cómo usarlo bien.

Si bien el truco de Chrome blob de la temporada 4 fue solo un buen método para moverse, Epic agregó una infraestructura de movimiento en todo el mapa realmente genial en el transcurso de la temporada, con esos globos que levantaron una serie de edificios del suelo. Esos globos te lanzarían alto en el aire como una plataforma de salto turbo y harían que sea bastante fácil moverse de un extremo del mapa a otro con prisa. Y también fueron muy divertidos.

La Temporada 1 del Capítulo 4 carecía de mucha infraestructura de viaje además de las plataformas de salto en todas las fortalezas nevadas del norte, pero lo compensó con el Shockwave Hammer, básicamente una granada de Shockwave recargable que cualquiera podría usar tanto para atravesar como para dañar a los enemigos. Si bien es cierto que es una gran ayuda para Zero Build, el Martillo podría haber sido incluso mejor como agente del caos en el modo Construir: nada destruye las estructuras enemigas de manera más hilarante que alguien que rebota con un gran Martillo.

Cómo Mega City es pico Fortnite

Con el Capítulo 4 Temporada 2, Epic ha reunido todos los aspectos de su nueva y mejorada filosofía sobre el movimiento de los jugadores, finalmente, en Mega City. Comienza con el Kinetic Blade, que es de alguna manera (al menos por ahora) incluso mejor que el Martillo solo por lo lejos que puedes llegar en el aire con él. Pero incluso si no tienes una de esas espadas enfermizas, Mega City está diseñada para darte una oportunidad de pelear sin importar a lo que te enfrentes.

Sí, estoy pensando que estoy de vuelta.

Para atravesar rápidamente la ciudad horizontalmente, tenemos todos esos raíles que serpentean alrededor de la ciudad, y cada rascacielos tiene al menos tres tirolesas que pueden llevarlo hacia arriba o hacia abajo desde sus techos. Si estás en un riel y saltas, no sufrirás daños por caídas, así que si te subes a uno de esos techos y descubres un escuadrón completo, siempre puedes simplemente saltar sobre un riel y luego saltar de él y déjate caer con seguridad. Y una vez que estés en el suelo, puedes perder a tus perseguidores en el laberinto que Mega City tiene al nivel del suelo, agachándote en un estacionamiento o corriendo por un restaurante.

Tener ese búfer inaccesible entre la base y la parte superior de cada rascacielos esencialmente convierte a Mega City en dos ubicaciones separadas pero adyacentes: una con islas flotantes en el cielo y otra debajo en el suelo. Y eso enfoca inmensamente toda la experiencia de pelear en la ciudad porque ya no tienes que ser capaz de dar cuenta de todos los ángulos posibles como lo hiciste en Tilted Towers. Cuando está en el suelo y mira hacia arriba, tiene solo algunos puntos clave para buscar objetivos, en lugar de cada ventana en cada edificio grande. El nuevo destello del visor de francotirador de esta temporada también es útil como herramienta de enfoque en ese sentido: esa adición fue Bueno atrasado.

Con esa infraestructura en su lugar y una filosofía de diseño más enfocada, tiene las herramientas para sobrevivir incluso a los aterrizajes más sudorosos, incluso cuando alguien más se abalanza y atrapa el arma que estaba tratando de dejar caer. Pero cuando obtienes tu Kinetic Blade y el aumento Aerialist (el único aumento imprescindible de esta temporada, que te permite activar tu planeador cada vez que estás a más de un par de pies del suelo), Mega City se convierte en un verdadero patio de recreo que puedes correr con la facilidad de un superhéroe. Y es tan denso con cosas que no te aburrirás dando vueltas todo el partido.

Siempre hay espacio para mejorar, por supuesto, y ya estoy emocionado por lo que los diseñadores de Epic están preparando para el movimiento de los jugadores en el futuro: ¡ese equipo de Attack on Titan está a la vuelta de la esquina! Pero Mega City es la primera ubicación importante de Fortnite que es lo suficientemente buena como para hacer esta súplica a Epic: por favor, no nos quites esta obra maestra en el corto plazo.

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