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Marvel Tokon parece convertirse en el próximo gran juego de lucha

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Marvel Tokon: Fighting Souls fue una de las grandes sorpresas de la temporada de la Festival del Juego de Verano. Con la famosa lista de personajes de Marvel Comics, la destreza de desarrollo de juegos de combate de Arc System Works y la publicación de Sony Interactive Entertainment podrían impulsarlo, es fácil ver cómo Tokon se ha convertido rápidamente en uno de los juegos de lucha más esperados.

En ninguna parte era esa emoción más palpable que en EVO 2025, donde Tokon hizo su debut público jugable. A lo largo de todo el evento de tres días, las líneas para probar el juego se extendieron alrededor de la cabina de exhibición del sistema Arc System, y muchos esperan ansiosamente horas para una breve sesión de prueba de tokon. Entonces, cuando los trabajos de Sony y Arc System me ofrecieron una sesión práctica especial para probar los pelos de superhéroes de Marvel Tokon, salté a la acción. Lo que encontré fue un luchador sorprendente y altamente accesible que parece estar listo para el éxito.

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El pedigrí de Arc System Works entre los fanáticos del juego de lucha necesita poca introducción: se ganó a los fanáticos en los primeros aughts con las imágenes afiladas y el juego en profundidad de la serie Guilty Gear, se trasladó a la era HD con BlazBlue, y desde entonces se han hecho ampliamente conocidos por sus juegos «Graphics increíblemente detallados, de estilo de anime, altamente detallados y altos octanos, de combate técnico, con orientación técnica. Ha funcionado con las IP de otras compañías para crear títulos como Persona 4 Arena, Dragon Ball Fighterz y Granblue Fantasy versus para gran éxito.

Si bien Marvel Tokon marca la primera vez que ARC está manejando una IP estadounidense, parece haber recibido un gran grado de libertad artística. Las imágenes se presentan en el muy querido estilo de anime 3D de la compañía, con personajes como Captain America, Iron Man, Storm y la Sra. Marvel que recibe diseño de diseño del equipo de diseño de arte de ARC que los distingue de las representaciones de los personajes en otros medios. Las animaciones de personajes son suaves y llenas de detalles, y aunque solo había un fondo disponible para el combate en la demostración del programa, estaba repleto de detalles sin distraer demasiado las frenéticas batallas en pantalla.

Los jugadores no pudieron usar sus propios controladores para la demostración, por lo que en lugar de mi joystick personalizado, recogí un Dualsense y le di un giro a Tokon. El esquema de control del juego se ajusta perfectamente al diseño: los botones de la cara se asignaron a ataques ligeros, medianos y pesados, con el bottommost uno actuando como una llamada de asistencia dedicada (el botón «ensamblar»). Si bien los juegos de lucha recientes como Street Fighter VI han hecho un esfuerzo para atraer a los recién llegados de género al ofrecer un esquema de control clásico y simplificado, Tokon ofrece a los jugadores tanto al mismo tiempo: los movimientos especiales se pueden ingresar con comandos tradicionales de combate o manteniendo presionados el botón de habilidad rápida (asignado a uno de los botones del hombro) e ingresar una dirección. A diferencia de la fantasía de Granblue anterior de ARC versus, que impuso un tiempo de reutilización de habilidad para usar estas entradas simplificadas, Tokon no penaliza a los jugadores por ejecutar ataques especiales de esta manera. Otro botón especializado, único, de nuevo mapeado en el hombro durante la demostración, activa distintas habilidades que un personaje particular ejerce. Otros botones proporcionaron fácil acceso al apuesto y lanzamientos. A pesar de no poder usar mi propio controlador, me adapté a la sensación de los controles del juego rápidamente, ya que el diseño se sintió optimizado para el juego de la almohadilla. (Por supuesto, podrás intercambiar botones como quieras en el juego final).

Desde el principio, Marvel Tokon se distingue de otros juegos de lucha basados en etiquetas al cambiar dos mecánicas de juego básicas: el equipo y la barra de vida. Elige cuatro caracteres antes de comenzar el combate, asignando cada personaje para usar un ataque de proyectil, anti-air o asistencia especializada. Sin embargo, las peleas están basadas en la redonda y comienzas a batalla con solo dos miembros de tu equipo disponibles. Para usar a sus otros dos combatientes, deberá desbloquearlos a través de la lucha: el uso de ataques especiales de lanzamiento, volando al oponente a través del «muro» y causando una transición de fondo o, si desafortunadamente está en el extremo receptor de una ronda, perder rondas. El personal me explicó que la intención era hacer que se sintiera como si reunieras a tu equipo en un partido, y creo que Element aparece a Tokon aparte de sus compañeros.

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El otro gran cambio es el LifeBar. Muchos juegos basados en etiquetas tienen una barra de vida separada para cada miembro del equipo, y el intercambio les permitirá un poco de recuperación con el tiempo. Marvel Tokon tiene una barra de vida compartida, con el uso de asistencias administradas a través de un medidor especializado. Esto significa que no se quedará sin el uso de un carácter de asistencia clave debido a que se koed, aunque aún tendrá que administrar el medidor, restringiendo con qué frecuencia puede usarlos. (Y sí, aún puedes anotar un daño adicional al golpear tanto el punto como ayudar a los personajes al mismo tiempo, los jugadores de ocurrencia llaman a un «feliz cumpleaños»).

Aunque la lista de la demostración era limitada, las opciones de personajes eran excelentes, ya que cada miembro del elenco se sentía distinto en combate. Captain America ofrece a los jugadores los movimientos especiales de estilo de dragón y proyectil estándar con los que muchos están familiarizados, pero pueden cambiar las cosas tirando su escudo en ángulos funky o usándolo para protegerse y contrarrestar. Tormenta puede controlar el espacio y ejercer presión, restringiendo el movimiento del oponente mientras mejora el suyo. Tanto Iron Man como Star Lord ofrecieron proyectiles y movimiento aéreo, con Iron Man ofreciendo una increíble movilidad aérea y Star Lord ofreciendo el divertido giro de poder cambiar las propiedades elementales de sus ataques de proyectiles únicos (y, por lo tanto, efectos) en medio del combate. Las habilidades de estiramiento de las extremidades de la Sra. Marvel la permitieron navegar por la pantalla, así como agregar un rango adicional a sus ataques normales. Finalmente, la variedad de proyectiles y ataques de distancia del Doctor Doom, incluida una barrera que controla el espacio, prepara su relativa falta de velocidad.

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También descubrí que algunos de los tokon de la mecánica universal hicieron que fuera muy fácil saltar y comenzar a jugar con los personajes. Además de los autocompombos de botón rápido, una característica común en los recientes juegos de lucha de ARC, todos los personajes tienen acceso a un lanzador aéreo universal al presionar y fuertes ataque. Esta no es la única forma (o incluso la más óptima en algunos casos) para iniciar combos de aire, pero actúa como un trampolín sólido para aprender los llamativos combos de aire comunes a los luchadores basados en etiquetas. El etiquetado en caracteres a mitad de partida también se simplifica al permitirle mantener presionado el botón de etiqueta hacia abajo para cambiar el personaje que acaba de llamar a la posición de punto. El crossover, una habilidad de contragolpe realizada al presionar el ataque de luz y el ensamblado al protegerse, le permite convocar una asistencia para un contraataque disruptivo. Sin embargo, si puede predecir cuándo su oponente va a un cruce, puede contrarrestar uno de los suyos, y si su tiempo es correcto, deshabilitará el uso de sus personajes de asistencia para una ventana breve.

Hay mucho más es decir, el combate, incluidos movimientos especiales y algunos súper de aspecto increíble, y técnicas de ensamblaje impulsadas por el equipo, pero siento que arruinaría algo de la diversión de experimentar tokon para usted si me profundice demasiado en las malas hierbas aquí. Afortunadamente, tendrá la oportunidad de hacerlo muy pronto: los registros para una prueba beta cerrada a principios de septiembre se han ido en vivo. Animaría a cualquier persona interesada a postularse, ya que parte de lo que hace que los juegos de lucha sean tan emocionantes es ir en su propio viaje de aprendizaje, descubrimiento y mejora. Si bien el juego final está a A a a Way Off, la fecha de lanzamiento actual es un «2026» nebuloso, Marvel Tokon ya está listo para ser un contendiente principal.

Fuente

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