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Marvel Snap: mejores mazos para Orchis Forge

Las mejores barajas Marvel Snap Orchis Forge 1

En el Universo Marvel, Orchis Forge es una estación espacial construida por Orchis. En Complemento de Marvel, Orchis Forge es un lugar que altera la forma en que juegas un partido. Después de jugar una carta en Orchis Forge, se agrega un Centinela a tu mano. Un Centinela es una carta de 2 costos y 3 poderes que agrega una copia a tu mano cuando se juega. Esta ubicación y la carta que te da tienen como objetivo llenar las manos de los jugadores, evitando que roben más cartas útiles de su mazo. Sin embargo, hay algunos mazos que pueden aprovechar este efecto. Estas son algunas de las mejores barajas de Marvel Snap para Orchis Forge.

Mejor Complemento de Marvel Mazos para Orchis Forge

Cubierta de dinosaurio diabólico Moon Girl:

Un combo tan antiguo como Complemento de Marvel en sí mismo, Devil Dinosaur y Moon Girl son una poderosa combinación de cartas para aprovechar Orchis Forge. Devil Dinosaur gana 2 de poder por cada carta en tu mano, fácilmente tiene 10+ de poder al final del juego. Moon Girl duplica tu mano, generalmente duplicando el poder que tiene Devil Dinosaur. Tener Sentinels en la mano gracias a Orchis Forge es beneficioso para nosotros, ya que aumenta el poder que tiene Devil Dino y las cartas que Moon Girl puede duplicar.

Tenemos otras cartas en el mazo para apoyar esta estrategia. Maria Hill y el agente Culson agregan cartas aleatorias a nuestra mano, mejorando a Devil Dinosaur y dándonos más opciones de cartas que podemos jugar. White Queen nos da una copia de la carta más cara en la mano del oponente, dándonos otra carta más e información invaluable sobre el mazo del oponente. Estas tarjetas tienen un descuento de 1 energía, gracias a Quinjet.

Zabu y Mystique añaden más sinergia a la baraja. Zabu descuenta las distintas cartas de 4 costes de esta baraja en 1 de energía, mientras que Mystique copia efectos continuos como el de Zabu o Devil Dinosaur.

Esta plataforma se completa con algunas herramientas clave de disrupción. Korg es una carta de 1 costo que baraja una Roca en el mazo del oponente, mientras que Shang-Chi destruye las cartas opuestas que tienen 9+ de poder. Por último, Aero nos permite mover cartas enemigas donde queramos, y Black Widow añade un Mordisco de Viuda a la mano del oponente. The Widow’s Bite evita que el oponente dibuje hasta que se juegue en un lugar.

Cubierta Rock Slide Darkhawk

Otro poderoso combo en Complemento de Marvel es Rock Slide y Darkhawk. Darkhawk es una carta de 0 de poder y 4 costos que gana 2 de poder por cada carta en el mazo del oponente. Rock Slide baraja dos Rocks en el mazo del oponente, otorgando automáticamente Darkhawk 4 de poder. Este combo de dos cartas se complementa con Zabu, quien descuenta ambas cartas en 1 de energía. Absorbing Man es otra carta de sinergia, ya que puede copiar Rock Slide o el efecto de otra carta On Reveal.

El resto de este mazo está lleno de herramientas disruptivas y, en general, buenas cartas. Lizard proporciona 5 de poder por un mísero 2 de energía, mientras que Sera descuenta todas las cartas en nuestra mano en 1. Scarlet Witch puede reemplazar una ubicación indeseable, y Polaris puede mover una carta opuesta de 1 o 2 costos a su ubicación.

Shang-Chi y Killmonger nos permiten eliminar las cartas de alto poder así como las de 1 costo. Como beneficio adicional, Killmonger puede destruir nuestra Nova, lo que le da a toda nuestra placa 1 poder adicional. Como es habitual, Aero nos permite mover las cartas contrarias donde queramos durante los últimos turnos de la partida, permitiéndonos dictar las jugadas de nuestro oponente.

Este mazo es genial para Orchis Forge, ya que será difícil para el oponente robar cartas con Sentinels en la mano. Tener más cartas en el mazo mejora nuestro Darkhawk y hace que las Rocas barajadas por Rock Slide sean más potentes.

Baraja Ronan Master Mould

Ronan nunca ha sido increíble en chasquido de maravilla, pero esto ha cambiado gracias a su nuevo amigo Master Mould. Como una carta de 3 poderes y costo 5, Ronan gana dos poderes por cada carta en la mano del oponente. Master Mold agrega dos Sentinels a la mano del oponente, otorgando a Ronan cuatro poderes. Estos Centinelas se reemplazan en la mano del oponente, por lo que el oponente no puede deshacerse de ellos.

Moon Girl y Devil Dinosaur son parte de este mazo para aprovechar nuestro gran tamaño de mano. Para complementar a Ronan y Master Mold, el mazo incluye a Baron Mordo y Maximus, los cuales roban cartas para nuestro oponente, mejorando a nuestro Ronan.

Si el oponente ya tiene 7 cartas en la mano, no podrá robar más cartas. Dado que Baron Mordo hace que las cartas que roba cuesten 6 de energía, y Maximus roba dos cartas de nuestro oponente, su mano casi siempre estará llena.

Iceman hace que una carta en la mano del oponente cueste 1 energía más, mientras que Scorpion reduce el poder de todas las cartas en la mano del oponente. La mancha solar proporciona una forma de absorber energía si no la usamos por completo. Armor y Cosmo protegen a nuestro Devil Dinosaur y Ronan de ser destruidos mientras potencialmente interrumpen la estrategia de nuestro oponente.

Doctor Doom se incluye como un gran finalizador de costo 6, ya que agrega 5 de poder a cada ubicación. Orchis Forge complementa este mazo al agregar Centinelas adicionales a la mano de nuestro oponente, lo que convierte a Ronan en una condición ganadora confiable.


Estos mazos incluyen algunas de las estrategias que aprovechan Orchis Forge. Considere de qué otra manera un tamaño de mano grande puede ser beneficioso para su mazo para aprovechar al máximo Orchis Forge.

Fuente

Written by TecTop

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