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Marvel Snap: mejores mazos de molde maestro

El mejor molde maestro de Marvel Snap Decks 1

En el Universo Marvel, Master Mold es una supercomputadora que crea Sentinels. En Complemento de Marvel, Master Mold crea dos Sentinels y los agrega a la mano del oponente. La capacidad de afectar la mano del oponente abre nuevos mazos y formas de jugar. Broche de Marvel. Estas son algunas de las mejores cubiertas de Master Mold en Complemento de Marvel.

Las mejores cubiertas Master Mold en Marvel Snap

Cubierta de bloqueo de molde maestro

El mejor molde maestro de Marvel Snap Decks 1

Sin duda, el mejor amigo de Master Mould es Ronan. Master Mold aumenta la cantidad de cartas en la mano del oponente, lo que le da a Ronan cuatro poderes adicionales. Ambas cartas pueden ganar una ubicación por sí mismas. El efecto Ongoing de Ronan puede ser copiado por Mystique, dándonos efectivamente dos Ronans en juego.

Rock Slide baraja dos rocas en el mazo del oponente, lo que hace que los sorteos del oponente sean significativamente peores. Black Widow agrega un Mordisco de viuda a la mano del oponente, evitando que el oponente dibuje hasta que se juegue Mordisco de viuda. La última carta de manipulación de manos en este mazo es Maximus, quien roba dos cartas al oponente.

Zabu descuenta las numerosas cartas de 4 costes de este mazo, permitiéndonos jugar cartas de 4 costes en el último turno del juego. Absorbing Man está loco en este mazo, ya que puede duplicar cualquiera de nuestros poderosos efectos On Reveal. Shang Chi es la tercera carta de 4 costos en este mazo, incluida para destruir cartas opuestas de más de 9 poderes.

Las cartas de 1 costo en este mazo son Korg y Ice-man. Korg baraja una roca en el mazo del oponente, y Ice-man hace que una carta en la mano del oponente cueste 1 energía más. Finalmente, Armor puede proteger a nuestros Ronans, Mystiques y cartas de 1 costo de Killmongers y Shang Chis opuestos.

Rampa de molde maestro

El mejor molde maestro de Marvel Snap Decks 2

Este mazo aprovecha el combo Master Mold, Ronan con la ayuda de Sandman y Electro. Electro proporciona una energía extra cada turno, con la desventaja de que solo se puede jugar una sola carta por turno. Jugar Sandman restringe a ambos jugadores a una carta por turno, nivelando el campo de juego.

Podemos aprovechar esta energía adicional jugando nuestras cartas caras, como Ronan, Doctor Doom, America Chavez y Devil Dinosaur. Devil Dinosaur tiende a tener una gran cantidad de poder en este mazo, ya que poder jugar solo una carta por turno conduce a manos grandes. Cuantas más cartas tengamos en la mano, más poder tendrá Devil Dinosaur.

America Chavez nos ofrece un juego de 9 poderes garantizado en el turno 6, y Doctor Doom es excelente para distribuir el poder en múltiples ubicaciones. Estas cartas de juego tardío nos permiten poner grandes cantidades de poder en el tablero.

Sunspot convierte el exceso de energía en poder, a menudo con 5+ de poder. La armadura protege a nuestro Sunspot, Devil Dinosaur y Ronan de ser destruidos por el oponente. Cosmo juega un papel similar al tiempo que evita que Enchantress inutilice a Devil Dinosaur y Ronan.

Maximus roba dos cartas del oponente mientras tiene una impresionante potencia de 7. Este efecto mejora a nuestro Ronan y es excelente en el último turno del juego cuando el oponente no puede aprovechar las cartas que ha robado. Aero está incluido para interrumpir a nuestro oponente e inclinar el juego a nuestro favor.

Plataforma de control de molde maestro

Las mejores barajas Marvel Snap Master Mold 3

Este mazo empareja a Ronan y Master Mold con numerosas cartas de control para acabar con el mazo del oponente. Baron Mordo es una carta de 2 de coste y 3 de potencia que roba una carta al oponente, fijando su coste en 6 de energía. Esto no solo hace que la carta robada sea imposible de jugar, sino que también mejora a Ronan.

Daredevil nos permite ver las jugadas del turno 5 de nuestro oponente antes de hacer las nuestras, permitiéndonos jugar nuestros Ronans estratégicamente para ganar una ubicación. Alternativamente, podemos jugar al Profesor X en el turno 5, que bloquea una ubicación, evitando que se agreguen o eliminen cartas de la ubicación. Ambas cartas pueden ganar una ubicación por sí solas en el turno 5.

Otra jugada potencial del turno 5 que podemos hacer es Spiderman, que evita que las cartas se jueguen en una ubicación en el siguiente turno. Al igual que el Profesor X, evitar que el oponente juegue en un lugar puede ser una victoria. La tormenta inunda una ubicación, eliminando una ubicación indeseable y haciendo que el siguiente turno sea el último turno para jugar en esa ubicación.

Nuestra variedad de efectos de disrupción de ubicación aumenta la efectividad de Master Mold y Ronan. También nos permite aprovechar Debrii, que agrega rocas a ubicaciones distintas a la que juega para ambos jugadores. El efecto de Debrii limita aún más dónde el oponente puede jugar una carta. Wave hace que las cartas de ambos jugadores cuesten 4 de energía, restringiendo aún más a nuestro oponente y permitiéndonos jugar nuestras cartas caras un turno antes.

Maximus ayuda a mejorar a nuestro Ronan robando dos cartas al oponente. También agrega una potencia 7 masiva a una ubicación para energía 3. Por último, Iceman y Korg son excelentes adiciones para interrumpir la mano y el mazo del oponente. También nos permiten jugar de manera proactiva en los primeros turnos del juego.


Estos son algunos de los mejores mazos de Marvel Snap que hacen un gran uso del efecto de Master Mold. Considere las cubiertas sin Ronan y cómo aprovechar al máximo el efecto de Master Mold.

Fuente

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