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Marvel Snap: mejores mazos de Kang

Marvel Snap Mejores Decks Kang Deck 1

Kang es una de las entidades más poderosas del Universo Marvel y tiene control total sobre los viajes en el tiempo. En Complemento de Marvel, es una carta de 5 de coste y 0 de poder con un efecto alucinante. Cuando se revela Kang, puedes ver lo que hizo tu oponente antes de reiniciar el turno sin él. Es una tarjeta de la Serie 5, lo que lo hace difícil de obtener, con un costo de 6,000 Fichas de Coleccionista de la tienda. Dado su efecto de cambio de juego, estos son algunos de los mejores. Complemento de Marvel mazos para Kang el Conquistador.

Mejor Complemento de Marvel mazos para Kang el Conquistador

Mazo Lockjaw-Thanos de Kang

Marvel Snap Mejores Decks Kang Deck 1

Imagen vía marvelsnapzone

Lockjaw y Thanos siempre han sido un combo poderoso. Thanos baraja Infinity Stones de un costo en tu mazo, que Lockjaw o cartas más poderosas pueden intercambiar en tu mazo.

Este mazo presenta Sunspot y Quinjet como cartas de un solo costo. Quinjet reduce todos los Infinity Stones a energía cero, mientras que Sunspot convierte cualquier exceso de energía en energía.

Killmonger, Shang-Chi, Cosmo y Leech forman la parte disruptiva de esta baraja. Killmonger limpia el tablero de cartas de un solo costo, incluidas las Infinity Stones que no queremos en juego. Cosmo evita que ocurran habilidades On-Reveal en su ubicación, mientras que Leech elimina las habilidades de todas las cartas en la mano del oponente. Juntos, evitan que el oponente avance en su plan de juego y active los efectos de sus cartas. Shang-Chi es una excelente inclusión para destruir más de 9 cartas de poder que el oponente tenga en juego.

She-Hulk y Chavez son excelentes juegos finales si no tenemos un Thanos en la mano, y son geniales cuando Lockjaw los saca de nuestro mazo. She-Hulk también se puede jugar desde el cuarto turno, si no hemos usado energía en el turno anterior.

Aero, fácilmente la mejor carta del juego, completa este mazo. Ella mueve las cartas del oponente jugadas en ese turno a su ubicación, permitiéndote dictar dónde el oponente pone su poder. Kang te permite determinar dónde jugar tu Eros y Shang-Chis en los turnos finales del juego. También te dice qué sacará Lockjaw de nuestro mazo y qué jugadas hará el oponente. Kang hace que el núcleo disruptivo de este mazo sea mucho más fuerte.

Baraja Kang Galactus

Marvel Snap Mejores Decks Kang Deck 2

Imagen vía marvelsnapzone

Este mazo juega a Galactus como nuestra principal condición de victoria. Galactus es una carta de 6 costos y 2 poderes que destruye todos los demás lugares si está solo en el lugar donde se juega. Como resultado, podemos destruir las ubicaciones que el oponente está ganando y cambiar el rumbo a nuestro favor. Kang nos permite determinar un lugar seguro para jugar a Galactus, dependiendo de lo que haga el oponente. Podemos jugar alrededor de un Cosmo o Aero debido a la información que tenemos.

Para jugar a Galactus lo más rápido posible, tenemos Psylocke y Electro en nuestro mazo. Pyslocke nos otorga un extra de energía en el siguiente turno, y Electro nos otorga un extra de energía en cada turno, con el inconveniente de que solo podemos jugar una única carta por turno. También jugamos Wave, que cambia el coste de todas las cartas a cuatro de energía en el siguiente turno. En consecuencia, podemos poner a Galactus en juego desde el turno 4.

Dado que producimos tanta energía en esta baraja, She-Hulk y Sunspot son vitales para capitalizar el exceso. Sunspot absorbe la energía no utilizada, mientras que She-Hulk se vuelve más barata por la energía no utilizada en el último turno. Shang-Chi es una herramienta disruptiva clave para destruir cualquier carta de alto poder que juegue nuestro oponente.

Dado que el efecto On Reveal de Galactus deja una ubicación en juego, Green Goblin y Hobgoblin son excelentes inclusiones. Podemos enviar estas cartas de poder negativo al lado de nuestro oponente, dejándolos con menos espacio para jugar su carta, mientras mantenemos nuestro propio espacio.

Knull y Death son cartas devastadoras para jugar después de Galactus. Cuando Galactus destruye los otros lugares, también destruye las cartas en esos lugares. Knull gana el poder de todas las cartas destruidas en el partido, fácilmente tiene más de 20 de poder al final del juego. La muerte se vuelve más barata por cada carta destruida, lo que significa que a menudo tenemos una carta de 12 poderes y costo 0 para jugar al final del juego.

Baraja de disrupción Kang

Marvel Snap Mejores Decks Kang Deck 3

Imagen vía marvelsnapzone

Este mazo aprovecha las habilidades predictivas de Kang y Daredevil para controlar las jugadas de nuestros oponentes. Daredevil nos muestra las cartas que juega nuestro oponente antes de que juguemos nuestras propias cartas, mientras que Kang se puede jugar en el turno 6 para ver las jugadas de nuestros oponentes en los dos últimos turnos del juego.

Podemos usar la información que obtenemos de Kang y Daredevil para interpretar a nuestro Profesor X, Gamora y Hobgoblin en consecuencia. El Profesor X bloquea la ubicación en la que se juega, evitando que se agreguen o eliminen cartas de esa ubicación. Por otro lado, Hogoblin se mueve hacia el lado del oponente con -8 de poder, reduciendo la cantidad de espacio que tiene el oponente y dándole una gran reducción de poder. Estas cartas pueden ganar una ubicación sin ayuda en el turno 5.

  • Gamora es otra adición sólida. Ella gana 5 de poder cuando el oponente juega una carta en el mismo lugar donde ella juega.
  • Iceman es una carta de utilidad de 1 costo que hace que una carta de oponente cueste una energía más, y Shang-Chi es excelente para eliminar las amenazas enemigas.

La tormenta inunda una ubicación, lo que significa que las cartas solo se pueden jugar durante un turno más en esa ubicación. En combinación con Juggernaut, ella también puede ganar una ubicación, ya que Juggernaut mueve cualquier carta que el oponente juegue en la ubicación inundada a otro lugar. Spider-Man realiza una función similar, evitando que el oponente juegue cartas en un lugar en el siguiente turno, evitando combos enemigos.

Aero es excelente para mover las cartas donde deseamos para ganar una ubicación o interrumpir al oponente.

Finalmente, America Chavez nos da un poder garantizado de 9, jugamos en el turno 6 si lo necesitamos.


Estos son solo algunos de los mejores. Complemento de Marvel mazos que puedes construir con Kang. Siéntase libre de experimentar y ver qué otros combos puede descubrir con el viajero en el tiempo favorito de todos.

Fuente

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