Come-hombres era un poco ligero sobre el contenido cuando se lanzó. Además, el contenido hizo Ha sido un poco demasiado repetitivo y, sinceramente, sobre todo relleno. Casi 16 meses después del lanzamiento, el juego está recibiendo algunos DLC que expanden el título con una nueva área, nuevos enemigos y nuevas evoluciones y mutágenos. Agrega algunas horas más de contenido y una cantidad significativa de narración burlona de Chris Parnell, por lo que esperaba ver algún contenido en el que los fanáticos del caos de los tiburones realmente pudieran hundir sus dientes. Esto es ciertamente más Come-hombres, pero la pregunta sigue siendo: ¿vale la pena el contenido descargable Truth Quest?
Al igual que el juego principal, Truth Quest no tiene mucha historia. El narrador regresa, esta vez demasiado obsesionado con una teoría de la conspiración que afirma que los insectoides amenazan con apoderarse del mundo. Todo lo que ve es algo que considera prueba de ello. La narración sigue siendo divertida, pero apenas tiene relación con nada. La trama real se refiere a su tiburón que se dirige a una nueva área llamada Isla Plover, donde aparecen criaturas marinas irradiadas. Depende de usted localizar a la criatura irradiada por el ápice que lidera la manada y dejarla para siempre.
La creación de una nueva área con nuevos enemigos y cosas por el estilo podría haber sido un impulso para hacer que Truth Quest sea al menos un poco más convincente que el juego principal. En cambio, esto es solo más Come-hombres, para bien o para mal. Hay nuevos puntos de interés, matrículas y cachés para encontrar. También encontrarás algunas nuevas criaturas marinas ápice, junto con cinco nuevos niveles de infamia. Pero la estructura se siente tan vacía como antes. Entras en el área, vas a un marcador, te comes a diez marineros, rompes una cosa, luchas contra una criatura, yada yada yada. Nuevamente, no hay misiones reales, ni hay contenido que se sienta hecho a mano o único. Es todo lo mismo que antes.
El tiburón ha vuelto para hacer lo mismo otra vez.
Truth Quest inicialmente parece que puede tener un mejor ritmo de lo que termina siendo, pero en un momento de la «campaña», simplemente tienes la tarea de aumentar tu infamia hasta cinco y matar a todos los grandes cazadores. La buena noticia es que hay una nueva evolución que hace que esto demore entre 30 y 45 minutos. Cada una de las partes del cuerpo del tiburón recibe una nueva variación atómica, que se irradia. Apilados, estos aumentan el daño. La mayoría de estas partes no son notablemente diferentes de las demás.
Qué es diferente es la evolución del cuerpo, que le da al tiburón un nuevo activo que le permite literalmente cargar y disparar proyectiles de radiación. Una vez que obtenga esto, Come-hombres está completamente despojado de cualquier cosa que puedas llamar desafío. Nadas hasta la superficie, atrapas a los cazadores, vuelas todo al infierno, buceas profundo y comes hasta que tu activo esté listo de nuevo, y luego disparas más cosas. Incluso los cazadores y el jefe final de Truth Quest se derrumban ante el poder de esta habilidad rota. Honestamente, lo aprecié, ya que la destrucción desenfrenada y la total falta de consideración por el equilibrio o el desafío me divirtieron.
Además de eso, obtienes una nueva ranura de mutágeno y algunos mutágenos nuevos, como uno que te permite regenerar la salud. Sin embargo, las cosas se vuelven aún más similares después de las cosas de rango de infamia, ya que te llevan a una visita guiada sin sentido por el área del juego principal donde haces poco más que seguir los marcadores antes de luchar contra otro vértice. Se siente totalmente superfluo. Si te gustó Come-hombres y simplemente quiere unas horas más, entonces esa es la única razón por la que el DLC Truth Quest valdría la pena. De lo contrario, este es un material de relleno más suave que intenta avanzar sobre la base de su premisa y la mecánica general del juego.
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