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‘Mal rumor’: la industria del juego se tambalea por el hackeo de ‘Grand Theft Auto’

Grand Theft Auto 5, la última versión del juego, se lanzó en 2013 y desde entonces ha vendido 170 millones de copias y generado som

Grand Theft Auto 5, la última versión del juego, se lanzó en 2013 y desde entonces ha vendido 170 millones de copias y generado som

Grand Theft Auto 5, la última versión del juego, se lanzó en 2013 y desde entonces vendió 170 millones de copias y generó unos siete mil millones de dólares.

La industria de los videojuegos está aceptando uno de los mayores ataques informáticos de su historia, luego de que se filtraran imágenes en línea de “Grand Theft Auto 6”, la próxima entrega de una de las franquicias más populares del mundo.

El editor Rockstar Games ni siquiera había anunciado formalmente el juego y las imágenes que aparecieron en las redes sociales el lunes estaban lejos de estar terminadas.

El mismo día, también se compartieron en línea las primeras imágenes de “Diablo 4”, un juego que se lanzará el próximo año.

Y Rockstar es solo la última de una larga lista de empresas de videojuegos que han sufrido tales filtraciones: Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft y Capcom han estado en la misma situación.

El caso más grave se produjo el año pasado, cuando los piratas informáticos se llevaron el código fuente, la arquitectura fundamental, de los juegos “Cyberpunk 2077” y “The Witcher 3” de la editorial polaca CD Projekt RED.

Analistas y expertos dijeron a la AFP que Rockstar podría enfrentar problemas con la comercialización y el lanzamiento del juego, pero la industria en general solo se vio levemente afectada por el flujo constante de hacks y filtraciones.

‘Sigue empujando’

La compañía emitió una declaración desafiante a principios de semana, confirmando el incumplimiento pero negando que causaría dificultades.

“Nuestro trabajo en Grand Theft Auto continuará según lo planeado”, dijo Rockstar en un comunicado en Twitter que recibió más de un millón de “me gusta”.

La firma agregó que no prevé ningún efecto a largo plazo para ninguno de sus proyectos.

Grand Theft Auto 5, la última versión del juego que gira en torno a los atracos y la violencia callejera, se lanzó en 2013 y desde entonces vendió 170 millones de copias y generó unos siete mil millones de dólares en ingresos.

El próximo lanzamiento, que ha sido objeto de burlas, se encuentra entre los juegos más esperados de la historia.

Las figuras de la industria se apresuraron a ofrecer apoyo a los desarrolladores cuyo trabajo inconcluso estaba siendo ampliamente criticado en línea.

“A mis compañeros desarrolladores afectados por la última filtración, sepan que, si bien se siente abrumador en este momento, pasará”, escribió Neil Druckmann del estudio Naughty Dog.

“Un día estaremos jugando tu juego, apreciando tu oficio, y las filtraciones serán relegadas a una nota al pie de página en una página de Wikipedia. Sigue presionando. Sigue haciendo arte”.

El sentimiento se compartió en todo el mundo de los videojuegos, y los desarrolladores compartieron imágenes de su propio prototipo de arte para videojuegos de gran éxito.

‘Incluso puede ayudarlos’

Rockstar, como todos los estudios de juegos, protege increíblemente los juegos que está desarrollando, en parte porque ayuda con el marketing y en parte porque los juegos no se juntan hasta la fase final de desarrollo.

Julien Pillot, un economista francés, dijo que la filtración era un “mal rumor” y que probablemente obstaculizaría la estrategia de lanzamiento del juego.

Loic Gezo, un experto en seguridad cibernética, dijo que la compañía necesitaría asegurarles a los clientes que podría manejar las consecuencias.

Brendan Sinclair, del sitio web comercial GamesIndustry.biz, dijo que no esperaba grandes consecuencias para la empresa, pero sugirió que podría haber costos a más largo plazo en términos de seguridad de sus sistemas.

“A los desarrolladores les resulta bastante difícil frustrar a los piratas informáticos, incluso cuando no pueden echar un vistazo debajo del capó de esta manera”, dijo.

Pero, en última instancia, sugirió que tales filtraciones no siempre eran malas para los negocios.

“No sé si finalmente perjudica tanto las ventas de juegos”, dijo. “En algunos casos, incluso puede ayudarlos”.


El fabricante de ‘Grand Theft Auto’ dice que le robaron el código del juego


© 2022 AFP

Citación: ‘Mal rumor’: carretes de la industria del juego del truco de ‘Grand Theft Auto’ (21 de septiembre de 2022) recuperado el 21 de septiembre de 2022 de https://techxplore.com/news/2022-09-bad-gaming-industry-reels-grand .html

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