in

Maestros de los títeres: cómo ROUND8 Studio se hizo un hueco para Lies of P – Descubrir – Desarrollador de Apple

Mentiras de P está más cerca de su sorprendente material original de lo que piensas.

Basado en la novela de Carlo Collodi de 1883. Las aventuras de Pinochoel juego ganador del Apple Design Award es una macabra reinvención de la historia de un títere que anhela ser un niño de verdad. La historia de Collodi sigue siendo más conocida como una fábula infantil. Pero también está preprogramado con más oscuridad de la que le corresponde, lo que la convirtió en una base atractiva para Mentiras de P Director Jiwon Choi.

«Cuando buscábamos historias en las que basar el juego, teníamos una lista de necesidades», dice Choi. “Queríamos algo oscuro. Queríamos una historia que fuera familiar pero no del todo infantil. Y cuanto más nos sumergimos en Pinochomás descubrimos que cumplía con todo lo que estábamos buscando”.


HOJA INFORMATIVA DE LA ADA

En una captura de pantalla de Lies of P, dos personajes, uno con un brazo izquierdo metálico y el otro con una máscara blanca demoníaca, se preparan para una pelea con espadas en un vecindario con poca luz.

Mentiras de P

  • Ganador: Imágenes y gráficos
  • Equipo: ROUND8 Studio (desarrollador), NEOWIZ (editor)
  • Disponible en: Impermeable
  • Tamaño del equipo: 100
  • Reconocimientos anteriores: Juego del año para Mac del App Store 2023, elección de los editores del App Store

Desarrollado por ROUND8 Studio, con sede en Corea del Sur, y publicado por su empresa matriz, NEOWIZ, Mentiras de P es una aventura de fantasía oscura magníficamente representada y una obra maestra técnica para Mac con silicio de Apple. Sí, los jugadores controlan una marioneta humanoide creada por Geppetto. Pero en lugar de un niño de madera con predilección por las pequeñas mentiras piadosas, el protagonista del juego es un guerrero mecánico con una serie de espadas enormes y la misión de luchar en la ciudad incendiada de Krat para encontrar a su creador, que no es exactamente el viejo y genial tallador de madera de la fábula.

«La historia es bien conocida, al igual que los personajes», dice Choi. «Sabíamos que para crear un recuerdo duradero para los jugadores, teníamos que añadir nuestros propios giros».

En una captura de pantalla de Lies of P, una bombilla incandescente en un contenedor adornado con forma de jaula flota sobre el suelo en una habitación grande.

Esos giros abundan. El títere está acompañado por un asistente de lámpara digital llamado Gemini (que se pronuncia “jim-i-nee”, por supuesto). Un personaje principal es una obra de teatro sobre el amable Hada Azul del original. Un jefe del juego llamado Mad Donkey es mucho más irritable que los burros que aparecen en la historia de Collodi. Y aunque a nadie le crece la nariz Mentiras de Plos personajes tienen oportunidades de mentir de una manera que afecta directamente la historia y, potencialmente, uno de los múltiples finales del juego.

Sabíamos que para crear un recuerdo duradero para los jugadores, teníamos que añadir nuestros propios giros.

Jivon Choi, Mentiras de P director

«Si juegas sin conocer la historia original, es posible que no captes todos esos giros», dice Choi. “Pero también sucede al revés. Hemos escuchado de jugadores que sintieron curiosidad por la historia original, así que regresaron y descubrieron nuestros giros de esa manera”.

No hay nada curioso en el éxito del juego: además de ganar el Apple Design Award 2024 por imágenes y gráficos, Mentiras de P fue nombrado Juego Mac del año 2023 de la App Store y ha recibido una gran cantidad de elogios de la comunidad de jugadores. Muchos de ellos resaltan la belleza visual del juego, un mundo de texturas ricas, iluminación detallada y opciones de personalización visual como la mejora de MetalFX y efectos de niebla volumétricos que te permiten diseñar la ciudad en ruinas a tu gusto.

En una captura de pantalla de Lies of P, cuatro personajes de aspecto aterrador con máscaras y armaduras improvisadas convergen alrededor de un ataúd adornado con la palabra MENTIROSO.

Para esa ciudad, el equipo de ROUND8 añadió otro giro al trasladar la historia desde su ubicación italiana original a la era de la Belle Époque de la Francia anterior a la Primera Guerra Mundial. “Todo el mundo esperaba Italia y todo el mundo esperaba el steampunk”, dice Choi, “pero queríamos algo que no fuera tan común en la industria del juego. Consideramos algunos otros lugares, como el salvaje oeste, pero la Belle Époque era la combinación perfecta de belleza y prosperidad. Simplemente lo hicimos más oscuro y sombrío”.

Consideramos algunos otros lugares, como el salvaje oeste, pero la Belle Époque era la combinación perfecta de belleza y prosperidad. Simplemente lo hicimos más oscuro y sombrío.

Jivon Choi, Mentiras de P director

Para crear el combate feroz (y aceitoso) del juego, Choi y el equipo tomaron elementos Soulslike existentes y agregaron sus propios toques, como armas personalizables que se pueden ensamblar a partir de elementos que se encuentran alrededor de Krat. «Descubrimos que los jugadores a menudo encuentran un arma que les gusta y la usan hasta el final», dice Choi. “Encontramos eso ineficiente. Pero también sabemos que cada uno tiene gustos diferentes por las armas”.

El sistema, dice, da a los jugadores la libertad de elegir sus propias combinaciones en lugar de buscar la «mejor» arma predeterminada. Y la estrategia funcionó: Choi dice que a menudo se encuentra a los jugadores en línea discutiendo sobre las mejores combinaciones en lugar de las mejores armas. «Ésa era nuestra intención al crear el sistema», afirma.

Un personaje se encuentra frente a una estatua gigante de mármol y un enorme ventanal en una gran habitación con poca luz.

También intencional: el enfoque del juego sobre la mentira, otro giro en el material original. «Mentir en el juego no se trata sólo de engañar a la otra parte», dice Choi. «Los humanos son la única especie que puede mentirse unos a otros, por lo que mentir consiste en explorar el núcleo de este carácter».

También se trata de la turbia ética de la mentira: Mentiras de P sugiere que, a veces, nada es tan humano (o humano) como una falsedad bien intencionada.

«El títere de Geppetto no es humano», afirma Choi. “Pero al mismo tiempo, el títere actúa como un ser humano y ocasionalmente exhibe un comportamiento humano, como emocionarse al escuchar música. La idea era: mentir es algo que un humano podría hacer. Por eso es parte del juego”.

En una captura de pantalla de Lies of P, un cartel que dice “Krat Festival” se encuentra sobre una escena desolada en un escenario quemado.

El Mentiras de P Es posible que la historia aún no esté terminada. Choi y el equipo están trabajando en contenido descargable y una posible secuela, posiblemente protagonizada por otro personaje icónico del que se burla brevemente en el final del juego. Pero mientras tanto, el equipo se está tomando un momento para disfrutar los frutos de su éxito. «Al comienzo del desarrollo, honestamente dudaba que pudiéramos lograr esto», dice Choi. “Para mí lo más sorprendente es que lo hayamos logrado. Y eso nos hace pensar: ‘Bueno, tal vez podamos hacerlo mejor la próxima vez’”.

Conozca a los ganadores del Apple Design Award 2024

Behind the Design es una serie que explora las prácticas y filosofías de diseño de los finalistas y ganadores de los Apple Design Awards. En cada historia, vamos detrás de las pantallas con los desarrolladores y diseñadores de estas aplicaciones y juegos galardonados para descubrir cómo dieron vida a sus extraordinarias creaciones.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

Cómo obtener Black Ops 6 por solo $ 50 ahora mismo

Cómo obtener Black Ops 6 por solo $ 50 ahora mismo

Metáfora: ReFantazio Team Comps: las mejores composiciones de fiesta arquetipo

Metáfora: ReFantazio Team Comps: las mejores composiciones de fiesta arquetipo