Madden NFL 24 ha sido revelado, trayendo consigo una serie de nuevas características para sentirse esperanzado, como el Sistema de Bloqueo Táctico destinado a mejorar el bloqueo de la IA, así como el regreso de los minijuegos de práctica y el modo Superstar. Pero para mí, uno de los puntos más emocionantes entre los muchos que ya se han revelado no es una característica nueva en absoluto: es la opción de convertir apagado una característica introducida por primera vez en Madden 22: M Factors.
Los Factores M derivan su nombre de Factores X, las habilidades asignadas a los mejores jugadores para ayudar a simular la forma en que las superestrellas de la NFL pueden hacerse cargo de un juego. Con X Factors, jugadores como Justin Jefferson pueden volverse virtualmente indetectables si su X Factor está activado. Estos han estado en el juego casi media década y, en general, hacen un gran trabajo para lograr su objetivo. Los mejores jugadores deberían poder dominar así, y aunque algunos Factores X han tenido que recibir nerfs o ajustes a lo largo de los años, este es un sistema que yo, y aparentemente la mayoría de la comunidad de Madden, realmente disfruto.
Los Factores M no son tan divertidos ni están tan bien desarrollados. La M significa impulso, un concepto ya dudoso que no se debe mencionar en la NFL Network. Patricio Claybon o ESPN Bill Barnwell. Los Factores M están destinados a simular la ventaja de jugar en casa y los cambios de impulso durante un juego. Salta a un comienzo de 14-0 y verás que tu equipo se beneficia o que tu oponente se debilita. Cada estadio tiene su propio Factor M personalizado, a menudo destinado a representar un aspecto de la vida real del lugar, como el ensordecedor «12th Man» de Seattle, un nombre para el ruido estridente de la multitud que puede sentirse tan perturbador en el campo como un adicional. jugador. Estas son una buena idea en teoría, pero mal implementadas en la práctica. Afortunadamente, a partir de Madden 24, los comisionados en modo Franquicia pueden optar por desactivarlos.
Mientras que X Factors tiende a seguir lógicamente el conjunto de habilidades de un jugador: Derrick Henry debería será más difícil de abordar una vez que se active su X, porque a menudo también lo está en la vida real: los Factores M no son tan fáciles de seguir. Uno de los peores incluye que una defensa pueda ver el patrón de ruta de un receptor principal antes del chasquido, lo que no solo indica una jugada de pase, sino que la ausencia de una ruta revela el hecho de que la ofensiva está corriendo el balón. Otro terrible Factor M elimina la retícula de captura para los defensores, lo que hace que las intercepciones sean mucho más difíciles de cronometrar. Otro hace que todos los patrones de ruta parezcan líneas onduladas en movimiento, como si alguien estuviera sacudiendo un plato gigante de espaguetis.
Más allá del Factor M característico de cada estadio, otros se asignan aleatoriamente al comienzo de cada juego, lo que puede dar lugar a algunas combinaciones horribles que hacen que parezca que el equipo que está perdiendo al principio se enfrenta a una colina imposible de escalar. Luego está el hecho de que algunos equipos simplemente no tienen una cualidad distintiva, por lo que el equipo de Madden tuvo que inventarlos, lo que provocó que algunos se sintieran sacados de un sombrero. Por ejemplo, la ventaja de jugar en casa de los Titans es el beneficio de menos castigos por sujetar, algo que no tiene una relación real con el equipo en realidad.
Donde X Factors se siente como simulaciones razonables del dominio de un jugador, M Factors se ha sentido históricamente como una tontería arcade que no pertenece a una experiencia de simulación de fútbol. Baste decir que estoy agradecido de que finalmente sean opcionales en Madden 24.
El camino de algunas funciones de Madden mal recibidas a lo largo de los años es a menudo predecible: el estudio promociona una nueva función, no funciona según lo previsto o funciona y a la gente no le gusta, y por lo general después de un par de años desaparece. del juego o se hizo opcional, como si el equipo admitiera que se equivocó. El equipo también hace muchas cosas bien, por supuesto. No soy tan pesimista sobre Madden como puedes ver en línea en la comunidad más amplia del juego. A veces es un juego problemático, pero lo juego varias veces a la semana y no me siento rehén. Aún así, esperaba que Madden 24 fuera lo suficientemente pronto como para que EA Tiburon realizara la parte del mea culpa de esta trayectoria característica que se ve con frecuencia. Buen viaje, Factores M. Voy a golpear el Griddy en tu tumba.
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