El desarrollador Techland ha anunciado que Dying Light: The Beast se ha retrasado por varias semanas, ya que ahora se lanzará el 19 de septiembre para PC, PS5 y Xbox Series X | s. La compañía dice que utilizará el próximo mes para pulir los detalles más finos del juego antes de su nueva fecha de lanzamiento, ya que quiere centrarse en áreas como la interfaz de usuario, el equilibrio de juego y las animaciones de los jugadores.
«Siempre ha sido nuestro objetivo hacer que Dying Light: The Beast sea el mejor juego de luz moribundo que hemos lanzado», dijo Techland en un comunicado de prensa. «Para honrar esta promesa, hemos tomado la decisión de trasladar la fecha de lanzamiento al 19 de septiembre de 2025 para permitir un trabajo de pulido adicional. Entendemos que esto puede ser decepcionante, pero nuestra experiencia ha demostrado cuán importante es la primera impresión. Con solo cuatro semanas adicionales, podemos abordar los detalles finales que hacen toda la diferencia entre lo bueno y bueno».
Originalmente programado para lanzarse el 22 de agosto, Dying Light: The Beast es una nueva aventura independiente que ve el regreso de Kyle Crane, el protagonista del primer juego de la serie. Hellbent en la venganza después de una década de cautiverio y una horrible experimentación genética realizada en él por una figura siniestra conocida como el barón, Crane finalmente logra liberarse de su prisión.
Seguimiento del barón al destino turístico que alguna vez fue racioso de Castor Woods, Crane encuentra hordas de infectados en su camino. Afortunadamente, tiene más que solo habilidades de Parkour a su disposición, ya que los experimentos del barón le han dado nuevos poderes alimentados por la ira que le permiten avanzar a través de los zombis. Cuando eso no es suficiente, Crane también puede confiar en buenas armas y armas cuerpo a cuerpo para incluso las probabilidades.
«Dying Light: The Beast se beneficia de años de actualizaciones a Dying Light 2, al tiempo que extrae elementos de la primera que Techland quería volver a visitar». Mark Delaney escribió en su vista previa del juego. «Esta mezcla de lo antiguo y lo nuevo se siente como si va a hacer que el juego de 20 horas, de 40 a 60 para los finalistas, valga la pena si ya está invertido en la serie.