in

Lucharé a través del mareo para jugar al sur de la medianoche, maldita sea

El sur de la medianoche de los juegos de compulsión parece ser exactamente lo que esperaba: un juego de acción-aventura con plataformas y combate que se siente recordando el género durante la era de PlayStation 2. Después de haber jugado el juego durante unos 90 minutos, el juego no me sorprende. Dicho esto, al sur de Midnight no se siente como un juego que necesita ofrecer una experiencia de juego nunca antes vista. El punto focal del juego es claramente su celebración de los mitos, los sonidos, la cultura y el lenguaje del sur de Estados Unidos, y en ese sentido, al sur de la medianoche, parece que va a superar esas expectativas.

Juegas como Hazel en el sur de la medianoche, desesperado por encontrar a su madre después de que su casa se lava en un huracán. Temprano en su viaje, aprende a ser una tejedora, una persona que puede desentrañar las fuerzas corruptas que influyen en una comunidad y unen las construcciones para deslizarse o saltar a través de un pantano peligroso. Mientras Hazel busca a su madre, sus habilidades y habilidades como tejedor continúan desarrollándose y se encuentra con numerosos monstruos legendarios, seres que alguna vez fueron humanos o animales y desde entonces han sido torcidos en míticas criaturas míticas más grandes que la vida por el trauma y la tragedia que los rodeó en la vida. Como tejedor, el trabajo de Hazel es dejar de descanso a estas leyendas.

Hazel puede usar sus habilidades de tejedor para deslizarse, lidiar, saltar doble y correr en la pared.
Hazel puede usar sus habilidades de tejedor para deslizarse, lidiar, saltar doble y correr en la pared.

Mi tiempo con el juego me vio intervenir durante un capítulo temprano, lo que inmediatamente precede al nivel y la batalla de los jefes que vi durante mi viaje a los juegos de compulsión el año pasado. El capítulo comienza con que Hazel se ha convertido recientemente en un tejedor y conoce a Bagic, que promete ayudarla a encontrar a su madre si lo libera por primera vez del agarre de un árbol colosal que se asemeja a un hombre asustado y triste. Luego, el nivel establece el bucle de juego que al sur de Midnight presumiblemente seguirá para el resto de la historia: plataformas de avellana a través de niveles en gran medida lineales, encontrando y luchando a grupos de enemigos que protegen los recuerdos que detallan la verdad detrás de una leyenda local.

No me venden en el sur de las plataformas o el combate de Midnight. Es cierto que esta demostración me hizo muy Stick de movimiento (supongo que era el estilo de animación inspirado en el stop-motion, a pesar de que el stop-motion nunca antes había sido un problema para mí), así que estaba un poco malhumorado cuando terminé. Aún así, al sur de la medianoche no es una experiencia de juego especialmente gratificante. Tú poder estropear las plataformas y perder un salto, pero la sección por la que jugué tenía sus plataformas tan juntas y Hazel es tan acrobática que nunca hice, con la excepción de un momento temprano en el que salté deliberadamente al agua del pantano para ver si Hazel puede nadar. Spoiler: Ella no puede. El error me costó una parte de la salud de Hazel, pero dado que no hay enemigos con los que lidiar durante las secciones de plataformas, este revés no creó ninguna tensión como lo que se ve en los plataformas que hacen algo similar.

El bagre actúa como guía y maestra de Hazel después de que ella lo salva.
El bagre actúa como guía y maestra de Hazel después de que ella lo salva.

Vale la pena señalar que el capítulo por el que jugué se sintió extremadamente temprano en la aventura de Hazel, muy parecida a una sección de bicicletas con ruedas de entrenamiento. Por lo tanto, las plataformas podrían ser más desafiantes y, posteriormente, más satisfactorias de despejar más adelante. Por lo que he visto hasta ahora, sin embargo, el doble salto de Hazel, el deslizamiento y la carrera de paredes a través del pantano no agrega ninguna emoción al proceso de pasar del punto A al B. La parte más decepcionante de la demostración fue Una secuencia de persecución justo al final, en la que todo Hazel tuvo que hacer era saltar de un lado a otro entre las paredes opuestas a las que estaba corriendo. No había piso, y el crescendo en la música seleccionaba una sensación de tensión y suspenso, pero cuando todo lo que estaba haciendo era saltar de un lado a otro entre las paredes para evitar espacios fáciles de aparecer, trivializó lo que parecía haber sido esto. Increíblemente suspenso para la vida de Hazel.

El combate también se siente algo trivial en el servicio de la narrativa. Como tejedor, esperaba que Hazel poseiera habilidades y movimientos que reflejaran el acto de suturar, tejer o desgarrar, una suposición fortalecida por Hazel empuñando un huso y ganchos de tejido como armas en combate. En cambio, Hazel usa sus herramientas más como dagas gemelas, que necesitan esquivar los ataques enemigos y cortarlas suficientes veces para que una rápida establezca las no hagas, lo que Hazel hace con un florecimiento cinematográfico. Ella posee algunas habilidades para aumentar sus herramientas, como un aturdimiento y un empuje telequinético, que usan un tiempo de reutilización para evitar que no se envíen spam, y un árbol de habilidades le permite desbloquear movimientos adicionales para Hazel, como una libra terrestre.

A veces embotellando tus sentimientos requiere una botella literal.A veces embotellando tus sentimientos requiere una botella literal.
A veces embotellando tus sentimientos requiere una botella literal.

En total está bien. Al sur de la medianoche ciertamente no alcanza los triunfos acrobáticos de algo como la sobremarcha del atardecer, ni Hazel tiene un bloque o contador (en lo que jugué, al menos, tal vez obtiene uno más tarde), que son la mecánica necesaria para más Experiencia de combate estratégico y táctil a la par con la fiebre de la alta fidelidad. Dado que Hazel no es tan ágil durante el combate, los enemigos no pueden ser tan rápido y porque Hazel no puede bloquear o contrarrestar, los patrones de ataque de los enemigos no pueden ser tan complejos. Lo que queda es una experiencia de juego en la que tienes a Hazel esquivar de los ataques claramente telegrafiados de un enemigo, llorar con ataques y habilidades cuerpo a cuerpo, y repetir. Dado que Hazel generalmente asume al menos tres o cuatro enemigos a la vez, existe un desafío en la necesidad de realizar un seguimiento de dónde están las ubicaciones de los combatientes, pero ningún enemigo con el que luché tenía una debilidad o contraportada en uno de los movimientos de Hazel, por lo que la estrategia de la corte salvajemente funcionó en todo. Y, por supuesto, una vez que diluyes el rebaño un poco y matas a uno o dos enemigos, los enemigos restantes no tienen los números para plantear un desafío gratificante.

Sin embargo, tengo la sensación de que no se supone que el combate sea tan difícil, o al menos no ser un obstáculo en el camino del jugador. Cada encuentro enemigo que enfrenté tenía una camioneta dentro de la arena de combate con la que podía ir e interactuar para reponer la salud de Hazel, trivializando cada vez más la pelea asegurando que nunca estuve cerca de la muerte.

La única gran excepción que pude ver a esto son las batallas de jefes. Cuando Hazel enfrenta estas leyendas locales, el encuentro puede desarrollarse de diferentes maneras. Cuando fui a la oficina de Compulsion Games y vi el capítulo que sigue inmediatamente esta demostración, concluyó con Hazel enfrentando al colosal Tom de dos dedos. Se veía increíble, con Hazel enfrentando a Tom a través de múltiples fases de creciente dificultad, pero no tuve la oportunidad de jugarlo yo mismo. En el capítulo que jugué para esta demostración, la «batalla final» fue trepar a un árbol a lo largo de un camino claramente marcado. Fue bastante cinematográfico y la lenta acumulación de la música hizo que la experiencia se sintiera adecuadamente épica, pero carecía de la gravedad de la pelea de Tom Boss de dos dedos que he visto (así como la breve mirada a la pelea de jefes de Huggin ‘Molly durante el Sur del trailer de medianoche Eso debutó durante el desarrollador de Xbox de 2025 directamente). Las batallas de jefes podrían ser donde la mecánica de combate se une de una manera más satisfactoria.

La lucha contra Tom de dos dedos se ve muy divertido.La lucha contra Tom de dos dedos se ve muy divertido.
La lucha contra Tom de dos dedos se ve muy divertido.

Todo lo dicho: al sur de la dirección de arte de Midnight, la banda sonora, el diseño de personajes, la actuación de voz y la escritura parecen fantásticas, así que a pesar de mis dudas con el resto del juego, quiero sumergirme en la historia completa para ver y escuchar y experimentar más de su mundo. Similar a juegos como Kena: Bridge of Spirits, Tales of Kenzera: Zua o Assassin’s Creed: Origins, South of Midnight parece que va a ser una experiencia recordada por su entorno: la verdadera estrella del espectáculo. Claramente ha habido mucho cuidado aquí no solo para honrar las vistas y los sonidos del sur de Estados Unidos, sino que celebrar la cultura y las historias contadas por las personas que llaman hogar al lugar.

Mucho amor también se ha dedicado a los elementos de fantasía adicionales, con un guiño divertido a dichos o jerga con respecto a las habilidades de Hazel: usa una botella para recolectar los sentimientos que rodean cada leyenda, por ejemplo, en un guiño a «embotellarse las emociones » Sin embargo, lo que más me gusta es que el sur de la medianoche parece no estar lleno hasta el borde con documentos para encontrar, grabaciones de audio para descubrir o NPC para explicar cada faceta de cualquier escenario fantástico que le esté sucediendo a Hazel. Hasta ahora, el juego me ha permitido existir en su fantasía, buscando respuestas junto a Hazel, manteniendo el misticismo general del local y las leyendas contadas sobre las personas y las criaturas que viven allí.

Realmente espero que el sur de la medianoche se llene de fantasía gótica.Realmente espero que el sur de la medianoche se llene de fantasía gótica.
Realmente espero que el sur de la medianoche se llene de fantasía gótica.

Agrega una cualidad casi espeluznante a la aventura, enmarcando a Hazel como una mujer joven que se ha topado con algo de otro mundo que nunca puede ser realmente entendido o explicado. Lo que he jugado hasta ahora no ha alcanzado la fantasía gótica, pero tengo los dedos cruzados que ahí es donde va la historia. Sin embargo, sin embargo, la narración de cuentos y la construcción del mundo son excelentes y la actuación de la voz (especialmente el actor Adriyan Rae, quien expresa Hazel) es notablemente fuerte, lo que agrega una tonelada de caracterización a diseños de personajes ya memorables.

Espero que este amor y el cuidado se extienda a las plataformas y el combate en el resto del sur de la medianoche, pero incluso si no es así, el juego parece que al menos será una historia excepcional que se desarrolla en una región muy real del mundo. Esos videojuegos (especialmente en el espacio AAA) han ignorado en gran medida.

South of Midnight se lanzará para Xbox Series X | S, Game Pass y PC el 8 de abril.

Fuente

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

GIPHY App Key not set. Please check settings

65525

Aquí es donde está disponible ‘Toque para pagar en iPhone’

Galaxy S25 Edge saldrá a la venta poco después del lanzamiento