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Los videojuegos increíblemente caros no son necesarios y contribuyen a la pérdida de empleo, dice ejecutivo

Los videojuegos increíblemente caros no son necesarios y contribuyen a la pérdida de empleo, dice ejecutivo

El fundador de Saber Interactive, Matthew Karch, ha compartido algunas palabras puntuales sobre el estado del mercado de videojuegos de AAA. Hablando con el reportero Stephen Totilo a bordo de un avión privado para el que pagó $ 23 millonesKarch dijo que los juegos AAA increíblemente caros pueden convertirse en una cosa del pasado y están contribuyendo a la serie de pérdidas de empleos en el mercado hoy.

«Creo que la edad de los $ 200 millones, $ 300 millones y un juego AAA de $ 400 millones está saliendo. No creo que sea necesario. No creo que sea apropiado», dijo Karch.

El ejecutivo continuó diciendo que cree que los costos asociados con la fabricación de juegos tan grandes de presupuesto pueden ayudar a explicar por qué la industria de los videojuegos está viendo tantos despidos hoy en día.

«No sé cómo es la mejor manera de decirlo … Creo que si algo ha contribuido más a la pérdida de empleos, es el presupuesto de varios cientos de millones de dólares», dijo.

En 2023, Beacon Interactive de Karch Compró ciertos activos de la empresa matriz de Saber Embracer como parte de una desinversión de las operaciones comerciales de Adbracer en Rusia. Fue en este momento que Karch y el abraferer se separaron oficialmente, con Beacon comprando efectivamente a Saber nuestro de Abraperer.

Antes de esto, Karch lamentó cómo se cortan los «juegos a la izquierda y a la derecha» debido a ciertas condiciones económicas dentro del negocio de los videojuegos. «La consolidación que ha estado sucediendo en la industria también dañará eso, y los costos y la agitación que la industria ha estado pasando … los equipos se reagruparán, pero la capital en este momento, simplemente no está allí», Le dijo a Gi.Biz. «Y así, la industria en realidad está contratando un poco y la oferta de contenido va a ser por debajo de la demanda».

Karch también ha cuestionado el precio de $ 70 para los juegos, diciendo que preferiría no cobrar tanto y cree que es «casi no justo» hacerlo. Citó Helldivers 2, que se lanzó a $ 40, como un ejemplo de un juego de menor precio que disfrutó de un gran éxito. Uno de los mayores lanzamientos recientes de Saber fue el Warhammer 40,000 de 2024: Space Marine 2, que tenía un precio de $ 70 a pesar de lo que Karch piensa sobre ese precio.

Tim Willits de Saber, comentando el éxito de Space Marine 2, dijo que es una triste verdad que muchos estudios de juegos declaran que un juego es un fracaso si no vende 5 millones de copias. «Quiero decir, ¿en qué negocio estamos donde fallas si vendes menos de 5 millones?» dijo.

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