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Los sistemas estelares de Starfield se nivelarán adecuadamente para evitar que los jugadores vuelen hacia su perdición.

Captura de pantalla de Starfield Space Combat

Un mundo abierto que se divide en secciones niveladas por separado no es inusual para un juego de rol. Algunos juegos te dicen directamente los requisitos de nivel para un área, mientras que otros son un poco más vagos. Y los títulos de Bethesda Game Studio suelen caer en este último. Sin embargo, parece que los muchos sistemas en campo estelar será nivelado, lo cual es atípico de los otros juegos del desarrollador.

Como visto por GamesRadarTodd Howard apareció en Podcast de Lex Fridman para discutir muchas cosas además campo estelar. Estos temas iban desde la discusión sobre los títulos anteriores de Bethesda Game Studio, así como algunas de las peculiaridades divertidas que aparecen a lo largo de sus juegos. Pero el tema de campo estelar es sin duda una de las secciones más intrigantes. Y es aquí donde Todd Howard confirmó que los sistemas en campo estelar sería nivelado. Howard continúa diciendo que «ser capaces de al menos controlar la escala es la forma en que terminamos con los cien sistemas que tenemos».

Los jugadores pueden evitar campo estelarLos peligrosos sistemas de alto nivel

campo estelar está destinado a ser un juego enorme, uno del que solo hemos visto una pequeña parte. Y la escala que ofrecerá al jugador es supuestamente mucho mayor que la de Skyrim o consecuencias 4. Entonces, un indicador de nivel más obvio para cada sistema parece una idea bastante sólida. Si un jugador decide ir a un área de nivel superior en Fallout 3, lo peor que podrían encontrar sería un nido de sanguinarios. Y un encuentro fatal te haría retroceder hasta tu última salvación. Dado que la escala de campo estelar es mucho más grande, una situación similar podría terminar siendo mucho más frustrante. Con eso en mente, tener cada sistema claramente nivelado es posiblemente un gran positivo para campo estelar.

Captura de pantalla de Starfield Space Combat

Imagen a través de Bethesda Softworks

Hay ciertos aspectos de esto que Howard no explicó. No estamos seguros de los saltos de nivel exactos de un sistema a otro. Y no se sabe si ciertos sistemas podrían bloquearse para jugadores que tienen un nivel demasiado bajo. Lo más probable es que tenga rienda suelta para ir a donde quiera, y cada sistema tendrá su nivel claramente mostrado para que sepa en qué se está metiendo. campo estelar y sus sistemas nivelados son un gran cambio de la norma en los títulos de Bethesda Game Studio. Pero campo estelar parece tener muchos cambios en la fórmula además de eso, con una galaxia que abarca más de mil planetas que esperan ser explorados.

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