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Los Sims 5: aquí hay un primer vistazo a los vecindarios y animaciones del próximo juego

Aunque la transmisión Behind The Sims de junio podría haberse centrado en la próxima expansión Horse Ranch de The Sims 4, el equipo sorprendió a los fanáticos con un breve segmento dedicado a la próxima entrada en la franquicia de The Sims, Project Rene. Revelado a fines del año pasado, Project Rene es el intento de EA de «renovar» la franquicia de Los Sims y marca la quinta entrada principal de la serie, lo que lleva a muchos fanáticos a llamarlo simplemente Los Sims 5.

Mientras que la revelación inicial del juego se centró en resaltar los conceptos que el equipo buscaba integrar en la franquicia de Los Sims, como el juego cruzado perfecto entre la PC y el dispositivo móvil, la transmisión de Detrás de los Sims mostró varias escenas prototipo y ofreció más información sobre la iluminación del juego. , animaciones, personalización del cabello y socialización.

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Con respecto a la iluminación, el equipo afirmó que actualmente está trabajando en la exploración de «nuevas tecnologías de iluminación que nos permitirán crear espacios altamente personalizables y permitir que los jugadores cuenten historias emocionalmente resonantes que se verán geniales en su computadora y en su teléfono», pero no lo hizo. No confirmo exactamente lo que eso implicaba. Sin embargo, compartió un video corto que muestra el ciclo de día y noche del juego, así como algunas imágenes que muestran la iluminación interior.

Un prototipo de la iluminación del juego.
Un prototipo de la iluminación del juego.

Luego, el segmento se entregó a Nawwaf, el director de animación de Project Rene. Según Nawwaf, la visión del equipo para el juego está impulsada por la frase «Read the Room». Nawwaf dijo que quiere que los jugadores sepan «cómo se sienten sus sims y qué piensan solo por cómo se comportan». Para hacer esto, el equipo se está enfocando en animar actitudes, emociones e incluso posturas de los sims, con mayor claridad.

Jill, productora de Project Rene, se sumó a esto con una breve discusión sobre la revisión de socialización del juego. Según Jill, el equipo se esfuerza por descubrir «cuán poco puede [they] salirse con la suya» en términos de burbujas de pensamiento y otros elementos que ocupan espacio en la pantalla.

«Realmente nos estamos inclinando hacia imágenes limpias, lúdicas y simples que comenzarán a darnos información sobre qué es demasiado, qué es muy poco, [and] lo que está funcionando, por lo que realmente podemos concentrarnos en ese punto óptimo para ayudarlo a comprender mejor de qué están hablando sus sims».

Poco después, el equipo compartió prototipos de cómo podrían verse los vecindarios en el próximo juego. Mientras que las entradas anteriores de Los Sims siempre han tenido líneas bastante distintas que dividen los espacios residenciales y comerciales, las escenas prototipo muestran un entorno en el que los dos están más entremezclados que nunca, con apartamentos ubicados sobre taquerías y tiendas de barrio, y oficinas sobre un antro local.

Un prototipo de los barrios del juego.
Un prototipo de los barrios del juego.

Por último, el productor de Project Rene, Azure, les dio a los fanáticos una breve mirada a la personalización del cabello del juego, que parece dar a los jugadores una mayor libertad con respecto al color, o colores, que puede ser un peinado. Si bien el clip solo mostró un peinado ondulado, la herramienta para colorear es una perspectiva emocionante para aquellos que buscaban más control sobre los reflejos, las luces bajas y todo lo demás.

El año pasado, EA confirmó que aún faltan algunos años para el lanzamiento de Project Rene. Sin embargo, el juego ya comenzó a probarse, lo que nos lleva a creer que el desarrollo va por buen camino. ¿Buscas aún más información sobre Los Sims 5? Aquí está todo lo que sabemos hasta ahora.

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