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Los problemas de latencia de Halo Infinite se están solucionando, el registro de tomas y la ‘desincronización’ son lo siguiente

Problemas de latencia en el registro de tomas de desincronización de Halo Infinite Blog

El desarrollador 343 Industries ha estado trabajando constantemente en halo infinito desde su lanzamiento, abordando muchas de las preocupaciones expresadas por los jugadores. Sin embargo, el trabajo está lejos de terminar. Los fanáticos han denunciado problemas relacionados con su modo multijugador desde hace algunos meses. Sin embargo, el equipo está implementando más cambios. Hoy dia, halo infinito la latencia debería ser mejor, y las soluciones para los problemas relacionados con la ‘desincronización’ y el registro de disparos/cuerpo a cuerpo son lo siguiente.

Richard Watson, el ingeniero principal de Sandbox para 343, describió los problemas antes mencionados en a aureola Publicación de punto de ruta hoy dia. Watson comenzó discutiendo en un no-también-manera técnica de por qué a veces mueres después, por tu parte, de haber doblado una esquina. Es una queja común de muchas personas que juegan juegos multijugador en línea.

Todo se reduce a la «compensación de latencia», que dicta la experiencia que los jugadores tienen con halo infinito a través de sus servidores. Explicó que los servidores dan prioridad al tirador, no al tirado. Según la latencia de ambos jugadores, el servidor toma el mensaje de que el tirador ha disparado. Si calculó que el objetivo fue alcanzado, funcionaría para hacerlo realidad («rebobina el tiempo»), incluso si el punto de vista del objetivo no coincide. Es complicado y no puedo explicarlo tan bien como Watson.

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Suavizar los baches

Pero se ha implementado una solución al servidor con tres cambios. El equipo «aumentó la prioridad de los pings bajos para [the] servidores en el proceso de emparejamiento. Este paso debería ayudarlo a emparejarse con jugadores locales y, por lo tanto, a tener una mejor conexión, más a menudo”. 343 también aumentó su probabilidad de conectarse con jugadores «de sus respectivas regiones, más a menudo». Finalmente, una actualización de hoy evitará que los jugadores «geofiltren», un método que algunos jugadores usan para «forzar el sistema de emparejamiento» para conectarse a sus servidores locales. Watson menciona que, después de los cambios, el emparejamiento puede llevar más tiempo ahora, pero debería valer la pena la espera adicional.

Watson también entró en problemas de registro de disparos y cuerpo a cuerpo. También están vinculados a los problemas de latencia antes mencionados. A veces en halo infinito, los disparos y el registro cuerpo a cuerpo pueden fallar de tu lado. Para este último, su objetivo puede aparecer ante Nightcrawler lejos de usted, en algo a lo que 343 se refiere como «fases cuerpo a cuerpo». Nuevamente, todo se debe a la latencia. El equipo planea corregir los errores de registro pronto.

Publicación de blog de latencia de registro de tomas de desincronización de Halo Infinite

Finalmente, Watson repasó los temidos problemas de «desincronización» en halo infinito. La desincronización, para aquellos que no lo saben, es cuando su conexión con el servidor se pierde momentáneamente o por completo. es algo que aureola los jugadores han hablado bastante en el subreddit. De hecho, Watson incluso compartió una de esas publicaciones de Reddit por un jugador frustrado. Según él, 343 ha «identificado el problema» y tendrá una solución «implementada en las próximas versiones».

El post es largo y muy detallado. Si desea obtener más información antes de saltar de nuevo a otro partido, asegúrese de tomar un poco de té y leerlo.

Fuente

Written by TecTop

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