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Los orígenes DRM de Valve incluyen el sobrino pirata de 19 años de ejecutivo

Un mito divertido para escuchar se relaciona con el tío de un amigo que trabaja en Nintendo para obtener la primicia sobre los secretos. Pero, ¿qué pasaría si la tía de tu amigo realmente funcionara en Valve, y sus regalos de CD lo quemaron a ti provocaron la utilización de Valve de DRM hace décadas? Aparentemente, eso es lo que sucedió, según la ex directora de marketing de Valve, Monica Harrington.

Jugador de PC Informes que Harrington le dijo a la improbable historia de origen Valve DRM con su sobrino de 19 años en la conferencia de desarrolladores de juegos. «En ese momento, la piratería a nivel del consumidor se estaba convirtiendo en un problema real», dijo Harrington. «Mi propio sobrino acababa de usar un cheque de $ 500 que le había enviado para los gastos escolares y se compró un replicador de CD-ROM, por lo que me envió una hermosa nota de agradecimiento, esencialmente diciendo lo feliz que estaba de copiar y compartir juegos con sus amigos».

Tenga en cuenta que los CD fueron el modelo de distribución para los juegos de PC hace décadas, antes de que existieran los escaparates digitales. Por lo tanto, el hecho de que alguien podría rasgar fácilmente un juego y compartir copias ilimitadas con amigos era una amenaza para las empresas. Como tal, Harrington acredita las travesuras de su sobrino por provocar Valve para actuar con una estrategia DRM.

«Debido a jugadores como mi sobrino, implementamos un esquema de autenticación», dijo Harrington. «Los clientes tuvieron que validar y registrar su copia con Valve directamente. Pronto los jugadores inundaban tableros de mensajes, y decían: ‘El juego no funciona'».

Harrington agregó que el cofundador de Valve (y su ex esposo) Mike Harrington lo recuerda de manera un poco diferente, ya que cree que la compañía ya estaba trabajando en DRM. Pero Monica Harrington enfatiza que estaba haciendo un gran problema sobre un sistema de autenticación para todos en Valve después de escuchar lo que hizo su sobrino.

Esta no es la única historia que Monica Harrington compartió sobre los primeros días de Valve en GDC. También discutió el dramático acuerdo de vida media que alteró el destino de la compañía para siempre. Mientras tanto, a principios de este año, Valve aparentemente prohibió cualquier juego que requería ver anuncios pagados para jugar.

A principios de este mes, la tienda digital de Valve Steam rompió un nuevo registro de jugadores concurrentes con más de 41.2 millones de usuarios.

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