Cuando Donald Trump se postuló para la reelección en 2024, constantemente habló sobre su deseo de agregar aranceles, o impuestos de importación, en los socios comerciales y rivales de Estados Unidos. Ahora, el presidente Trump ha superado esa amenaza al imponer aranceles del 25% a los bienes importados de Canadá y México, así como una tarifa adicional del 10% sobre los bienes de China. Los aranceles chinos están en la cima de la tarifa del 10% que Trump ordenó en el país el mes pasado. Tomados en conjunto, esta nueva ronda de tarifas puede significar problemas para los videojuegos físicos, según un analista de la industria.
Mat Piscatella de Circana tiene compartió su creencia Esos videojuegos físicos que estarían sujetos a estas tarifas simplemente no pueden hacerse. En cambio, es probable que los editores se inclinen aún más en las ventas digitales. Piscatella ha escrito previamente sobre el impacto potencial de estas tarifas, al tiempo que señala que la fabricación de discos de juegos en Estados Unidos no es una opción viable ya que las ventas físicas han disminuido durante años.
Durante el primer mandato de Trump, la industria de los videojuegos presionó con éxito su administración para excluirlos de los aranceles que puso en los productos chinos. No hubo talla en la nueva ronda de tarifas de Trump. La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) emitió una declaración pública a principios de este mes advirtiendo que estas tarifas pueden tener un efecto devastador en todas las ventas de videojuegos.
Debido a que los costos de los aranceles casi siempre se pasan a los clientes, es el consumidor estadounidense quien asumirá la peor parte de estos gastos. Piscatella también ha indicado que el precio de los juegos, tanto físico como digital, aumentan en respuesta a las tarifas de Trump. También tiene miedo de que los aranceles puedan desencadenar una recesión económica o incluso una recesión, lo que dañaría aún más la capacidad de los jugadores para pagar los juegos.