Diablo 4 puede ser mucho más desafiante en la temporada 11, con una serie de actualizaciones diseñadas para abordar el comportamiento y la dificultad de los monstruos.
Como detalla Blizzard, el objetivo es que los monstruos a partir de la temporada 11 prueben con más regularidad las defensas de los jugadores y los obliguen a interactuar con ellos de nuevas maneras. Los monstruos enemigos verán cambios para que su comportamiento sea menos predecible y, al mismo tiempo, hará que cada tipo de monstruo tenga su propio rol e identidad claros en el combate. Los paquetes de monstruos también se agruparán menos, lo que hará más difícil para los jugadores eliminar grandes grupos de paquetes múltiples de una sola vez.
Una gran parte de la actualización de los monstruos serán nuevos afijos, con más de 20 afijos adicionales con los que podrán lidiar los jugadores. Las élites generarán minions que heredarán algunos de sus afijos y, en general, los afijos serán más poderosos, lo que requerirá que los jugadores se enfrenten a ellos antes de eliminar enemigos menos peligrosos. Blizzard dijo que, en general, los afijos de monstruos deberían superponerse menos en su diseño, ser más claros visualmente y ser más atractivos.
Esos cambios, junto con otras actualizaciones de la temporada 11, como menos cargas de pociones y cambios en la progresión de los elementos, deberían hacer que Diablo 4 en general sea más desafiante que antes. Pero los monstruos más letales no son lo único a lo que los jugadores deben temer. La temporada 11 también agrega un nuevo jefe mundial, así como formas de encontrar jefes de Lesser Evil del final del juego como Duriel, Andariel y Belial mientras realizas actividades finales como Helltide, The Pit y Kurast Undercity. El nuevo jefe mundial, el primero agregado desde el lanzamiento de Diablo 4 hace más de dos años, será una cara familiar para los jugadores de Diablo 3. Azmodan, el Señor del Pecado, tiene la posibilidad de aparecer como un jefe mundial en el mundo abierto del juego, pero también puede ser convocado a voluntad usando un altar especial al sur de Zarbinzet.
Actualmente no está claro si la capacidad de invocar los males menores es una mecánica permanente o estrictamente estacional, pero derrotar a los jefes de esta manera recompensará el Favor Divino, que se usa para subir de nivel una mecánica de Regalos Divinos estacionales y aumentar el rango de temporada de los jugadores (un nuevo sistema para el servidor estacional del juego que combina los sistemas actuales de Renombre y Viaje de Temporada del juego).
Monstruos más poderosos y la inclusión de Azmodan no son los únicos grandes cambios que se producirán la próxima temporada, y la temporada 11 de Diablo 4 está lista para ser la mayor revisión del juego hasta el momento. La temporada 11 también revisará la progresión de los elementos con cambios radicales en Masterwork y Tempering, reintroducirá tablas de clasificación y más. La temporada 11 de Diablo 4 está programada para comenzar el 9 de diciembre, y las pruebas PTR para la temporada comenzarán el 21 de octubre. Se espera que la segunda expansión de Diablo 4 se lance en 2026.