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Los mejores juegos de 2024 Déjame resolverlo

El ascenso del ídolo dorado

Este año, decidí finalmente jugar a Case of the Golden Idol de 2022, un juego de misterio que te lleva a la escena de un asesinato momentos después de que ha ocurrido. Te desplazas por varias pantallas, absorbes todos los detalles que puedas, reúnes pistas en forma de sustantivos y verbos y haces deducciones basadas en la lógica completando los detalles que faltan en pasajes que cuentan la historia de lo que ocurrió allí. Existen sistemas para guiarte en la dirección correcta y el juego comienza de manera bastante simple, pero al final, me estaban llevando a mi límite absoluto. Los primeros casos tomaron entre 10 y 25 minutos, pero el último del juego pareció extenderse a lo largo de una noche entera. Mi cabeza estaba positivamente repleta de posibles motivos y culpables, y felicitaciones a Case of the Golden Idol por darme espacio para equivocarme en estos casos hasta que finalmente adiviné la permutación correcta de términos y resolví el caso. Fue uno de los finales de juego más frustrantes de todos los tiempos y quedé enamorado de toda la experiencia.

Menciono Case of the Golden Idol y esta frustración porque, abrumadoramente, muchos de los mejores juegos de 2024 me brindaron esa misma sensación. Estos títulos estelares, como Animal Well, Rise of the Golden Idol y Lorelei and the Laser Eyes, se componen de lo que parecen ser innumerables de los acertijos más nefastos y confusos con los que me he topado, algunos de los cuales todavía me molestan y me evaden. este día. Y, sin embargo, a pesar de ese dolor de cabeza recurrente, provocado por golpearme la cabeza contra una pared una y otra vez, no cambiaría las experiencias que tuve con ellos por nada.

Me equivoqué mucho en Rise of the Golden Idol, la secuela de 2024 del caso antes mencionado. Con frecuencia confundía nombres y alias, y a medida que los niveles crecían en escala (y los escenarios crecían en complejidad), me perdí muchos detalles más pequeños en los entornos impecablemente renderizados que se habían plantado para proporcionar información y dirección. Entendí mal los eventos del juego en numerosas ocasiones y me sorprendieron más que de costumbre las revelaciones que se revelaron al final de un nivel. Rise of the Golden Idol fue completamente frustrante y, sin embargo, es claramente uno de los mejores juegos que he jugado en todo el año porque cuando lo presioné, retrocedió.

El ascenso del ídolo dorado

Los casos cada vez más desafiantes de Rise of the Golden Idol me instaron a pensar más en las conclusiones a las que estaba llegando. En mi caso favorito de estos, un hombre en un complejo de apartamentos está lavando lo que parece ser una mancha de sangre de su camisa, lo que me lleva a creer que él fue el epicentro de un evento incitador que afectó recientemente a esta comunidad. Habiendo mordido el anzuelo, operé bajo el pretexto de que tenía razón hasta que el juego rechazó brutalmente mi conclusión y me retó a hacer deducciones reales en lugar de ser guiado hasta un punto a través de obvios senderos de navegación. Confió en mí para resolver las cosas.

De manera similar, un puñado de mis juegos favoritos de este año se negaron a brindarme respuestas fáciles y obvias. No estoy del todo seguro de que Animal Well tenga algo que se parezca ni remotamente a una resolución adecuada. Quiero decir, hay un final por el que trabajar, pero el juego también esconde muchos más secretos que tal vez nunca vea, y esa es una relación emocionante y distinta con un juego cuando las guías de finalización al 100% están disponibles en línea a los pocos días de su lanzamiento. liberar. Animal Well es un misterio que sospecho que nunca tendré la satisfacción de resolver por completo. En cambio, puedo hurgar en sus oscuras cuevas durante lo que parece una eternidad, pinchando sus curiosidades y objetos de interés.

Lorelei and the Laser Eyes es quizás la más enigmática del grupo. El contenido de cada puerta está bloqueado detrás de otro rompecabezas. Los televisores están conectados a consolas de videojuegos que contienen direcciones y pistas ocultas dentro de sus videojuegos de baja poli. Cada línea de diálogo es un viaje esotérico. Las paredes están llenas de carteles que oscurecen los patrones que son las claves de las cajas. Las notas escritas contienen claves y hay portales de otro mundo que te llevan a laberintos elaboradamente construidos. Lorelei and the Laser Eyes es un juego muy desafiante; se niega rotundamente a ponerse al nivel del jugador, optando en cambio por exigirles con frecuencia que alcancen su nivel, una hazaña que confía que el jugador puede lograr, para poder desbloquear sus secretos.

Agradezco el espacio que estos títulos y otros me han brindado este año porque se siente cada vez más raro. Los juegos de hoy en día a menudo son criticados por presentar demasiados tutoriales o guías y, debido a estas tendencias, a menudo pueden sentirse reacios a soltar la mano del jugador. Este mismo año, ha habido innumerables conversaciones sobre la pintura amarilla en el diseño de niveles, que se utiliza para canalizar a los jugadores hacia los objetivos y puede ser una bendición o una maldición dependiendo de a quién le preguntes. No hay una forma correcta de pensar en esta filosofía de diseño, pero creo sinceramente que la industria se ha equivocado al tomar la mano con demasiada fuerza y ​​ha aplanado la experiencia de jugar, o al menos, las sensaciones que el juego puede generar. obtener. Por supuesto, vale la pena considerar a qué tipo de juego me refiero cuando sugiero un cambio tan radical. Los juegos de mundo abierto tienen una responsabilidad diferente hacia sus jugadores que los juegos de rompecabezas, lo que podría obstaculizar que estos desarrolladores se opongan a las tendencias que estoy describiendo. Aún así, la esperanza es que al hablar de los méritos del diseño ejemplar en los juegos de rompecabezas y misterio, más juegos de diferentes géneros se sientan alentados a seguir filosofías similares. Creo que podría funcionar con un efecto brillante y, en verdad, ya lo ha hecho.

Siempre vuelvo a The Legend of Zelda y sus famosos muros de bombas «ocultos». La NES realmente no podía permitirse el espacio para una textura diferente en estas paredes, haciéndolas parecer como cualquier otra superficie. Sin embargo, de hecho estaban ocultos en todo el mundo del juego, lo que incentivaba a los jugadores a salir y descubrirlos por cualquier medio necesario. Finalmente, los jugadores descubrieron que al colocar bombas en segmentos muy selectos de las paredes, podían encontrar habitaciones y tesoros escondidos. No tengo ninguna duda de que esto fue exasperante, pero también me encanta que el juego desafió a los jugadores a ser reflexivos y, a cambio, los recompensó con maravillas más allá de lo que creían posible.

No creo que suficientes juegos, o al menos muchos de los títulos que ocupan la mente general y que a menudo dominan las conversaciones que tenemos sobre el medio, sean realmente desafiantes para los jugadores. Eso es lo que hace que este trío de juegos, que irrumpieron en la corriente principal, se sienta como un soplo de aire fresco. Como muchos títulos me llevan de un escenario a otro, permitiendo muy poca exploración o experimentación, he comenzado a sentirme más como un observador que como una fuerza impulsora en los juegos que juego. No puedo decir lo mismo de Lorelei and the Laser Eyes, Animal Well o Rise of the Golden Idol, juegos que me hicieron sentir como la mejor y más capaz versión de mí mismo. Cada uno de estos juegos es distinto del otro. Ocupan diferentes géneros y emplean diferentes estilos, pero están unidos en su absoluta creencia en el jugador. Mi esperanza es que los juegos siguientes, independientemente de su género, tamaño o desarrollador, puedan seguir algunas señales de estos notables títulos y avanzar para cultivar nuevamente una sensación de asombro y descubrimiento.

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