Las últimas semanas han sido bastante desmoralizadoras en Helldivers 2, pero el desarrollador Arrowhead busca motivar a su comunidad con la oportunidad de desbloquear un nuevo y brillante robot. El pedido principal de esta semana ya está disponible y es bastante simple: Valyria 5 debe ser liberado y los jugadores deben hacerse cargo de una «petafábrica» de autómatas antes de que sea demasiado tarde.
La recompensa por este objetivo será una nueva estrategia de traje mecánico: el Exotraje Emancipador EXO-49. Este modelo cuenta con un par de cañones automáticos duales, lo que lo convierte en una auténtica bestia para demoler fuerzas enemigas. El mech se filtró hace unos meses. en Helldivers 2, y cada brazo lleva 75 balas de cañón automático, que es potencia de fuego más que suficiente para demoler una colmena Terminid superpoblada.
ORDEN IMPORTANTE: La vigilancia ha descubierto una «Petafábrica» de autómatas; su único propósito es producir en masa armas de guerra desalmadas.
Libéralo y podremos convertirlo para producir en masa el EXOSUIT EMANCIPATOR EXO-49 de doble cañón automático. pic.twitter.com/r2yZeCvY2D— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2) 23 de mayo de 2024
También se ve mejor que el primer mech desbloqueado por los jugadores, ya que el Patriot Exosuit originalmente tenía un pequeño defecto de diseño que haría que explotara violentamente si su lanzacohetes se disparara mientras giraba. Este importante pedido también se debe a varias pérdidas en Helldivers 2, ya que estos eventos se han vuelto cada vez más difíciles de completar, en parte debido a que la comunidad de Helldivers 2 se ha reducido naturalmente desde que el juego se lanzó por primera vez en febrero.
Aprovechando el impulso de un lanzamiento exitoso, Arrowhead ha comenzado a dar los siguientes pasos para crecer como estudio. Johan Pilestedt ha dimitido como director ejecutivo y ahora es el director creativo del estudio, mientras que su anterior puesto lo ocupa Shams Jorjani. Arrowhead quiere convertirse en el próximo From Software o Blizzard, y planea hacerlo enfocándose en crear juegos cooperativos «realmente geniales», reteniendo una cantidad manejable de empleados y manteniéndose independiente.
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