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Los juegos quieren que juegues para siempre, pero Dispatch te dice cuándo parar

¿Existe un deseo más infame que el sueño colectivo de que todos nuestros juegos favoritos puedan durar para siempre? Bueno, el dedo se curvó, porque parece que todos los principales editores de juegos del mundo sólo quieren crear juegos que lleguen hasta el infinito.

Con el auge de los juegos de servicio en vivo, ha sido una lucha saber cuándo dejar el control, especialmente cuando juegos como Fortnite lanzan contenido estacional como el pase de temporada de Los Simpson que te pide que juegues el tiempo suficiente para desbloquear el estúpido y sexy Flanders. Por suerte, para nosotros, los juegos episódicos, perfectamente divididos en bocados pequeños, han vuelto para rescatarnos de la rutina interminable.

En este caso me refiero concretamente a Dispatch, el nuevo juego episódico de superhéroes de AdHoc Studio. Si el nombre no le resulta familiar, AdHoc es una nueva compañía de juegos fundada por ex miembros de Ubisoft, Night School y quizás más notablemente, Telltale Games, quienes hicieron estallar la escena de los juegos episódicos con The Walking Dead de 2012. El estudio cerraría más tarde debido a una variedad de factores internos y externos, algunos de los cuales cubrí anteriormente como reportero. Pero para entonces, la fórmula de los juegos episódicos comenzaba a sentirse un poco agotada y el estado de ánimo parecía estar cambiando hacia experiencias más completas para un jugador o los primeros juegos de servicio en vivo que conocemos hoy.

Pero hoy en día, la gente anhela juegos que brinden una sensación de logro al alcanzar los créditos, pero que tampoco requieran el tipo de inversión de tiempo que exigen la mayoría de los juegos. Dispatch se modela perfectamente a partir de los programas de televisión por cable de antaño, y cada episodio se adhiere a una fórmula ganadora que nunca excede su bienvenida.

Ambientada en un Los Ángeles moderno (excepto que en esta versión de la ciudad hay superhéroes reales trabajando juntos en una empresa de seguridad privada), Dispatch se entiende mejor como una comedia en el lugar de trabajo. Piensa que The Office se cruzó con The Boys. Se pide a los jugadores que tomen decisiones tanto pequeñas como grandes como el héroe, Robert Robertson III, lo que no sólo determinará su personalidad, sino que tendrá grandes ramificaciones en el desarrollo de la historia. Una breve introducción prepara el escenario para la trama del episodio, mientras que en el medio hay un simulador de despacho interactivo, seguido de un gran final, una caída de aguja y créditos de lanzamiento. Un poco formulada, pero también lo era la televisión durante la era anterior a la televisión de prestigio.

Para ampliar la conexión televisiva, la historia totalmente expresada de Dispatch cuenta con un maravilloso elenco de ex alumnos de televisión que incluyen a Aaron Paul de Breaking Bad, Jeffrey Wright de Westworld y, gracias a una asociación con Critical Role, los actores de doblaje favoritos de los fanáticos como Laura Bailey y Matt Mercer.

Durante la semana pasada, jugar a Dispatch se convirtió en un ritual nocturno en el que, después de cenar, me retiraba a la oficina para ver un solo episodio de Dispatch antes de regresar a la sala de estar para hacer otra cosa por la noche. Al igual que una temporada de televisión, Dispatch se divide en ocho episodios, cada uno de aproximadamente una hora, sin incluir los créditos finales. Si bien siempre existe la necesidad de seguir avanzando y jugar hasta el siguiente episodio, cada sección se sentía tan perfectamente calibrada para una sola sesión de juego que podía dejar el siguiente episodio para la noche siguiente y no sentir una punzada de ansiedad o FOMO. En todo caso, podría tomarme el tiempo para pensar en las decisiones que tomé en el episodio anterior, muchas de las cuales parecen importantes y sustanciales.

No quiero dar una impresión equivocada sobre Dispatch comparándolo constantemente con la televisión. Dispatch es ante todo un juego, y además muy bueno. El simulador de envío de héroes por sí solo es digno de elogio e, irónicamente, es algo que podría jugar sin cesar. Pero hay una confianza en la dirección que rezuma Dispatch. Saben exactamente cuándo darte los créditos y saben muy bien que te sentirás satisfecho al dejar el juego hasta la próxima semana, cuando se lanzarán nuevos episodios.

La combinación de talento, escritura y producción en Dispatch se unen en una combinación potente, una combinación verdaderamente satisfactoria, que no es una descripción que he usado para muchos juegos este año. Por supuesto, deberías leer la crítica positiva de GameSpot, pero aparentemente Dispatch ha tocado la fibra sensible entre los jugadores con una suma de 2 millones de copias vendidas. Un gran éxito para una nueva IP de un estudio completamente nuevo, y si bien podría hablar de todas las formas en que Dispatch se ha convertido en un éxito sorpresa del año para mí, lo mejor de mi tiempo con él ha sido, bueno, que pasé una cantidad de tiempo bastante corta con él. O mejor dicho, pasé el tiempo perfecto con él.

Fuente

Primeras imágenes del nuevo objetivo Anamórfico Full Frame 1.5X Autofocus BLAZAR TALON 50mm T2.1