Bienvenido a nuestra colección regular de todas las noticias de Apple que te perdiste esta semana, en un práctico resumen del tamaño de un bocado. Lo llamamos Apple Breakfast porque creemos que va muy bien con una taza de café o té por la mañana, pero es genial si quieres leerlo también durante el almuerzo o la cena.
Saliendo de la arcada
Apple ha anunciado que va a eliminar una serie de juegos de su Servicio Apple Arcade. Puede consultar la lista de títulos condenados abriendo la pestaña Arcade en la App Store y desplazándose hacia abajo hasta una nueva sección llamada Dejando Arcade pronto. Actualmente hay 15 títulos dirigidos a la tabla de cortar.
Esta es una triste noticia para los fanáticos de Dread Nautical (un juego de rol táctico por turnos con una gran atmósfera), Cardpocalypse (un elegante juego de cartas con una buena historia) y el resto de los juegos se dirigieron a la puerta de salida. Pero probablemente valga la pena señalar que la mayoría de ellos estarían entre las opciones menos convincentes de la lista: Spidersaurs ocupa el último lugar en nuestro ranking de Arcade, por ejemplo, mientras que Various Daylife solo puede describirse como trabajo ocupado. Hay una razón por la cual, según los informes, Apple decidió no renovar estas licencias en particular después de tres años.
Cuando escuché por primera vez sobre el plan de Apple de agregar juegos a Arcade de manera regular, asumí que otros desaparecerían aproximadamente al mismo ritmo. Ese no ha sido el caso; algunos se han ido, pero esta es la primera vez que Apple ha dejado caer tantos a la vez. Aun así, el número total de juegos, incluso sin estos 15, seguirá siendo muy superior a los 100 prometidos originalmente.
Nunca fue realmente sostenible que el servicio simplemente se expandiera y se expandiera sin aumentar el precio. A medida que aumenta la cantidad de juegos, la cantidad de tiempo dedicado a cada uno inevitablemente disminuye, lo que significa que Apple obtiene menos valor por su inversión. En otras palabras, no tengo ningún problema con la desaparición de juegos de Arcade, y me sorprende que no suceda con más frecuencia.
Pero hay preocupaciones que vale la pena plantear. La primera es que Apple no ha manejado muy bien el anuncio. Al principio, nadie sabía qué pasaría con los juegos después de que dejaran de funcionar. ¿Permanecerían en la App Store bajo una publicación separada? ¿Empezarían a incluir anuncios y compras dentro de la aplicación? ¿Los jugadores podrían conservar sus datos guardados y transferirlos a esta nueva versión?
Unos días después, Apple actualizó un documento de soporte (detectado por MacRumors) para aclarar algunas, pero no todas, estas consultas. Por un lado, habrá un período de gracia de dos semanas después de que se elimine un juego de Arcade en el que los jugadores que hayan descargado el juego pueden seguir jugando. Por otro lado, los datos guardados serán transferibles.si el desarrollador elige mantenerlo en la App Store fuera de Arcade.
Y hay problemas más importantes en torno a Arcade. Es decir, ¿cómo quiere Apple que sea el servicio?
Al principio supuse que era un intento de Hail Mary de salvar la tienda de aplicaciones de los clones y la basura freemium con la que estaba inundada: un concepto audaz en el que los creativos que toman riesgos serían recompensados con financiación centralizada, en lugar de tener que depender de la descarga. números o clics en anuncios. En cambio, Apple se asustó por los bajos números de participación y se dedicó con fuerza a los clásicos, las nuevas versiones y las secuelas. Se convirtió en un ejercicio para recompensar a los grandes desarrolladores que hicieron de la App Store lo que es, en lugar de identificar y financiar a los talentos independientes que tienen la clave para el futuro de la App Store.
La ronda actual de eliminaciones entristecerá a los jugadores que han disfrutado de esos juegos y, por supuesto, a los desarrolladores que los crearon. Pero aquí existe la posibilidad de reenfocarse en la misión de Arcade. Nadie tiene tiempo para jugar 200 juegos; en cambio, Apple debería seleccionar una biblioteca única de títulos innovadores y revolucionarios que muestren lo que el medio puede ofrecer. Siguiendo el mismo libro de jugadas, en otras palabras, la compañía usó para TV+.
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