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Los futuros juegos de Halo se pueden hacer usando Unreal Engine, según los informes

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halo infinito No ha tenido escasez de problemas desde que se reveló por primera vez su modo de juego. Los fanáticos criticaron los gráficos decepcionantes de la última entrada y los retrasos la retrasaron más de un año. Si bien el juego recibió críticas decentes en el lanzamiento, muchas de sus características y planes de contenido sufrieron retrasos y cancelaciones. Ha dejado a los fanáticos comprensiblemente frustrados, pero puede haber algo de luz al final del túnel. Nuevos informes afirman que aureola el desarrollador 343 Industries está considerando un cambio de su Slipspace Engine interno a Unreal Engine.

La noticia proviene de Jeremy Penter, también conocido como ACG, quien tuiteó para decir: “Solo puedo confirmar que muchas fuentes están diciendo esto y muy claro que ya está decidido y aureola es seguro cambiar a Unreal. Siento que es hora de otros cambios detrás de escena, incluidas las personas que se van y sus problemas pasados. Unreal es una gran elección.”

Una nueva arma para la serie.

El tráiler de revelación inicial de halo infinito se aseguró de que los fanáticos supieran que el juego se estaba ejecutando en el motor Slipspace de 343. Sin embargo, muchos de los retrasos en el contenido posterior al lanzamiento del juego han involucrado al estudio citando problemas técnicos.

No está claro cuánto de esto se debe al motor Slipspace, en todo caso. Sin embargo, no es difícil imaginar cómo un cambio a Unreal Engine ayudaría al estudio a desarrollar el aureola franquicia de manera más eficiente. Epic Games, el desarrollador detrás de Unreal Engine, ha hablado extensamente sobre cómo está tratando de garantizar que el motor tenga herramientas y sistemas que faciliten el desarrollo de juegos para los estudios.

En otros recientes aureola noticias, la directora de 343, Bonnie Ross, anunció su salida del estudio debido a problemas de salud familiar. Pierre Hintze asumirá el cargo de nuevo director, con Elizabeth Van Wyck y Bryan Koski uniéndose al equipo de liderazgo.



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Written by TecTop

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