A principios de este año, Microsoft desató una ola masiva de despidos y cancelaciones de juegos, incluido Project Blackbird, un MMO que fue descrito como un cruce entre Cyberpunk 2077 y Destiny del equipo detrás de The Elder Scrolls Online. Ahora, ese equipo se ha reunido para formar un estudio propiedad de los empleados, Sackbird Studios.
El estudio compartió el anuncio el su sitio oficialy señaló que Sackbird se autofinancia «durante varios años» sin la ayuda de inversores externos. Eso permitirá al equipo conservar el control creativo total de sus propios juegos.
«Después de años en AAA, queríamos tener la libertad de tomar riesgos inteligentes sin esperar luz verde o perseguir objetivos trimestrales», dijo el director creativo de Sackbird Studios, David Worley, en un comunicado. «Somos propiedad y financiación de los empleados, lo que significa que sólo respondemos a personas apasionadas por los juegos».
«Estamos agradecidos por nuestro tiempo en ZeniMax Online Studios; nos formó como desarrolladores y como personas», añadió Lee Ridout, director ejecutivo de Sackbird. «Cuando supe que Blackbird iba a ser cancelado y que mucha gente estaba perdiendo sus trabajos, se encendió un incendio. Nos dimos cuenta de que la mejor manera de proteger nuestro oficio (y nuestro equipo) era crear un estudio donde la independencia creativa no fuera negociable».
El anuncio señala que hay menos de diez empleados actuales en el estudio. Sackbird aún no está listo para revelar su primer juego, más allá de compartir que será un proyecto original, que estará disponible para PC y consolas. El estudio también reafirmó el deseo del equipo de crear «experiencias audaces, basadas en personajes y libres de compromisos corporativos».