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Los esfuerzos de preservación de los videojuegos acaban de recibir malas noticias de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU.

Los esfuerzos de preservación de los videojuegos acaban de recibir malas noticias de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU.

Hace tres años, Software Preservation Network y Video Game History Foundation presentaron una petición a la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. para permitir que las bibliotecas compartan de forma remota los videojuegos descatalogados que tengan con los investigadores. Sin embargo, esa solicitud ahora ha sido denegada y significa que esta batalla para mantener vivos los juegos agotados ha llegado a su fin.

La oficina de derechos de autor se puso del lado de la Entertainment Software Association y el argumento de otros cabilderos de videojuegos de que permitir que las bibliotecas compartan el acceso digital a sus títulos conduciría a «un riesgo significativo de que los videojuegos preservados se usaran con fines recreativos». Básicamente, el argumento es que los investigadores que disfruten de los juegos remotos constituirían una infracción de derechos de autor.

La Fundación de Historia de los Videojuegos emitió una declaración condenando esta decisión y señalando que ayudó a demostrar que «alrededor del 87 por ciento de los videojuegos lanzados en los Estados Unidos antes de 2010 siguen agotados». El fundador y director de Video Game History Foundation, Frank Cifaldi, también compartió su propia declaración: dicho«Estoy orgulloso del trabajo que hicimos nosotros y las organizaciones con las que nos asociamos para intentar cambiar la ley de derechos de autor. Realmente lo dimos todo, no veo qué más podríamos haber hecho. Esto no satisface las necesidades de los ciudadanos en «A favor de un argumento de salsa débil por parte de la industria, y es realmente decepcionante».

La decisión de la oficina de derechos de autor también declaró que otorgar a las bibliotecas la exención solicitada podría perjudicar los intentos de las compañías de videojuegos de reempaquetar y vender sus títulos antiguos a los consumidores modernos. Pero como señaló el VGHF, incluso compañías como Nintendo han dejado que muchos títulos antiguos se agoten o no estén disponibles para los consumidores como títulos descargables.

No está claro si los conservacionistas de los videojuegos pueden tomar alguna medida para impugnar esta decisión. Mientras tanto, la ESA ya anunció a principios de este año que se opone a cualquier compromiso sobre el intercambio de juegos descatalogados remotamente entre los investigadores.



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