Call of Duty: Black Ops 6 ha estado disponible durante unos días y los jugadores ya han comenzado a notar una tendencia a un mal manejo de los puntos de generación en muchos de los mapas multijugador del juego. Numerosos jugadores han expresado su descontento con la lógica de generación del juego en Reddit, con algunos videoclips que muestran ejemplos extremos de sus problemas.
en uno clip particularmente reveladorse ve a un jugador disparando a cerca de 10 enemigos en solo unos segundos, apuntando de manera preventiva a un punto de generación donde aparece una corriente casi interminable de enemigos. Algunos comentaristas se apresuraron a señalar que el mapa en cuestión está diseñado para equipos mucho más pequeños, similar a Shipment de la serie Modern Warfare, pero que sigue siendo un buen ejemplo de un problema mayor con muchos de los mapas del juego.
Otro problema que se está combinando con la mala lógica de los puntos de generación es la capacidad de morir en una partida antes de seleccionar tu equipamiento. Un par de jugadores comentando en Reddit han expresado confusión sobre comenzar una partida con una o dos muertes, a pesar de no tener la oportunidad de generarse por completo todavía. Este es un problema del que se ha informado a los desarrolladores, afirmando que el equipo está «investigando un problema en el que los jugadores aparecen automáticamente en el juego en lugar de ser espectadores cuando se unen en progreso», según una publicación en X/Twitter.
Call of Duty: Black Ops 6 ha disfrutado de un fuerte número de jugadores desde su lanzamiento el viernes, con más de 300.000 jugadores en su punto máximo durante el fin de semana. Sin embargo, también está plagado de problemas de rendimiento y estabilidad, con el calificación actual en Steam en «Mixto» debido a que varios jugadores expresaron su descontento por los problemas. Para obtener más información, consulte nuestra revisión de la campaña de Black Ops 6.
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