Un desarrollador de juegos veterano de alto rango ha criticado el uso de sistemas de inteligencia artificial en los juegos, diciendo que los desarrolladores que no adoptan la tecnología corren el riesgo de quedarse cortos. Hablando con IGNla ex directora de desarrollo de productos de Sony Santa Mónica, Meghan Morgan Juinio, dijo que la IA es una «herramienta» y «algo que aumentará» a los creadores humanos, no los reemplazará.
«Al menos por ahora, así es como lo veo. Va a evolucionar ya sea que estés de acuerdo o no, así que quiero estar a la vanguardia para ayudar a guiar cómo funciona y cómo lo usamos», dijo Juinio.
Y añadió: «Creo que si no lo aceptamos, nos estamos quedando cortos».
Juinio continuó diciendo que los desarrolladores de la industria de los videojuegos han estado utilizando formas de IA generativa durante décadas, destacando la herramienta SpeedTree que se utilizó en 2006 para ayudar a poblar el follaje de The Elder Scrolls IV: Oblivion. Los desarrolladores han utilizado activos generados procedimentalmente y hechos a mano en procesos de desarrollo durante mucho tiempo y la IA generativa podría ser la próxima evolución de eso, dijo.
Sin embargo, el hecho de que un desarrollador pueda utilizar IA generativa no significa necesariamente que deba hacerlo, dijo Juinio.
«Creo que, como líderes de la industria de los videojuegos, nos corresponde a nosotros descubrir no sólo poder lo hacemos con IA, pero debería ¿nosotros? Y es un proceso de toma de decisiones caso por caso y lo que es cierto para el juego X podría no serlo el próximo año para el juego Y», explicó.
Finalmente, Juinio dijo que los juegos de hoy necesitan absolutamente que los desarrolladores humanos formen las ideas de un proyecto determinado, y mencionó que la historia de God of War es una «historia humana que se basa en experiencias humanas».
Juinio no es el único desarrollador de juegos destacado que cree que la adopción de la IA puede ayudar a la industria de los videojuegos. Masahiro Sakurai, mejor conocido por crear la franquicia Kirby y por su trabajo en la serie Super Smash Bros., ha dicho que la escena del desarrollo de juegos AAA es insostenible pero que la IA puede ayudar. Mientras tanto, el cocreador de Dead Space, Glen Schofield, cree que la IA puede ayudar a salvar la industria de los juegos «rota, golpeada y maltrecha».
Sony ha estado utilizando herramientas de inteligencia artificial para el desarrollo de juegos durante años, y le da crédito a los sistemas de aprendizaje automático por ayudar a acelerar el desarrollo de Marvel’s Spider-Man 2. EA Sports dijo que CFB 25 podría no haber resultado tan bueno sin que los desarrolladores usaran el aprendizaje automático y la inteligencia artificial.
Mientras tanto, los desarrolladores de Candy Crush que fueron despedidos por Activision Blizzard dijeron que están siendo reemplazado por herramientas de inteligencia artificial que ayudaron a crear. Un informe reciente de Tiempos financieros dijo que EA podría buscar implementar más sistemas de inteligencia artificial para ayudar a acelerar el desarrollo en medio de su venta privada a un consorcio de inversores. Los trabajadores de EA han criticado la venta propuesta por una serie de preocupaciones, incluida la posibilidad de despidos masivos y cierres de estudios.
En cuanto a las preocupaciones de los trabajadores sobre la IA en la industria mundial de los juegos en general, el 30 % de los desarrolladores citados en la encuesta mencionada anteriormente dijeron que creen que la IA generativa está teniendo un impacto negativo en el negocio de los videojuegos (un aumento del 12 % desde 2023). Los desarrolladores encuestados citaron cosas como el robo de propiedad intelectual, el consumo de energía y los sesgos en los programas de IA como factores que contribuyen a sus sentimientos hacia la IA generativa.