in

Los desarrolladores explican el origen de los «clickers» en The Last of Us

Los desarrolladores explican el origen de los "clickers" en The Last of Us

Los desarrolladores de El último de nosotros han dado más detalles sobre los orígenes de los «clickers«, los enemigos que aparecen en el juego.

Naughty Dog se ha volcado con el décimo aniversario con el estreno de su serie de TV, insinuando un posible The Last of Us 3 y adelantando futuros eventos del esperado juego multijugador independiente.

Como promoción de la serie de The Last of Us por parte de HBO, los desarrolladores principales han estado haciendo varias tiradas de prensa detallando información entre bastidores sobre el juego que pueden apreciar tanto los fans de toda la vida como los nuevos.

En la segunda publicación de la nueva serie de Naughty Dog que se ha colgado en YouTube, los desarrolladores detallan los orígenes de los icónicos enemigos de The Last of Us, los clickers.

En el vídeo explica Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, que cuando el estudio estaba desarrollando The Last of Us pretendían diferenciar su serie de la abundancia de historias de apocalipsis zombi. En lugar de limitarse a crear zombis, el estudio decidió crear un nuevo tipo de criatura infectado que los jugadores podrían experimentar y que fuera exclusivo del universo de The Last of Us.

El concepto de hongos infecciosos se inspira en los hongos infecciosos de la vida real conocidos como Cordyceps. En el juego, los Cordyceps empiezan a infectar a los humanos y viajan hasta sus cerebros, eliminando su visión en el proceso. Como resultado, el diseño de audio se convirtió en un foco de atención importante en la creación de los clics, ya que el sonido se convirtió en su principal forma de comunicación y localización de presas futuras.

pablo a

Trabajo como periodista para Debate Media desde 2020, uso la plataforma para comunicar el interés que tengo por los videojuegos, el cine y la tecnología, buscando transmitir la información de una forma clara y divertida. Mantengo un gusto especial por los shooters, sin olvidar los indie y todo aquello que incluya un motor y cuatro ruedas (o dos).

Ver más

Fuente

Written by TecTop

El ‘avatar’ del asiento del conductor de F1 tiene potencial para mejorar la comodidad y el rendimiento