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Los desarrolladores de Overwatch 2 analizan el emparejamiento y el equilibrio de héroes en una nueva publicación para desarrolladores

Overwatch 2 temporada 3 misericordia notas del parche nerf destacadas

vigilancia 2 ha visto una buena cantidad de críticas sobre su lanzamiento por su balance de héroe y sistemas de emparejamiento. En respuesta a estas críticas, el vigilancia 2 El equipo ha estado trabajando arduamente para aliviar muchas de las preocupaciones de las bases de jugadores, mejorando, nerfeando y reelaborando héroes problemáticos y haciendo cambios dramáticos en el sistema de emparejamiento. Después de algunos cambios importantes durante el parche más reciente, el director del juego, Aaron Keller, escribió una publicación para desarrolladores para reflexionar sobre muchos de los cambios.

El emparejamiento ha sido un gran problema para los jugadores en vigilancia 2 y sigue siendo un tema controvertido entre los miembros de la comunidad. En la temporada 3 de vigilancia 2se introdujeron cambios en el emparejador que tenían como objetivo enfrentar a jugadores del mismo rol contra otros jugadores de un rango similar.

Por ejemplo, si eres Diamante en un juego de Daño, el emparejador tratará de emparejarte contra otro jugador de Daño Diamante. Según Keller, los cambios positivos incluyen tiempos de espera más bajos y una calidad de coincidencia promedio. Sin embargo, las desventajas incluyen un aumento en los tiempos de cola sin clasificar y juegos en los que los jugadores se encuentran con niveles de habilidad muy diferentes.

vigilancia 2 equilibra nuevos héroes con emparejamiento en el centro de atención

Con respecto al balance de héroes, Keller declaró que el nuevo parche de balance al comienzo de la temporada 3 ha tenido muchos cambios positivos en el balance de héroes en general. Para los jugadores de apoyo, la mayoría de los héroes de apoyo se consideran viables, con los mejores apoyos que incluyen a Ana, Kiriko y Mercy, y Brigitte tiene algunas de las tasas de victoria más altas. Los tanques también están en un punto equilibrado, siendo Roadhog el único tanque que lucha estrictamente. Los personajes de daño son un poco más diversos y Sojourn también cae en desgracia.

Puedes leer en el publicación completa del desarrollador aquí, que incluye algunas estadísticas más interesantes sobre las tasas de ganancias. Blizzard planea continuar rediseñando los sistemas de equilibrio y emparejamiento, mejorando continuamente el estado del juego.

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Captura de pantalla de PC Invasion

Fuente

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