Xbox Game Studios Game Camp se fundó en 2020 con la creencia de que el talento extraordinario reside en todas partes. El objetivo del programa es permitir que las personas de comunidades tradicionalmente marginadas y entornos no tradicionales se den cuenta de su potencial en la industria del juego y hagan crecer comunidades e industrias de juegos prósperas en lugares de todo el mundo.
En esta serie de preguntas y respuestas, nuestro objetivo es resaltar las historias de Game Camp Alumni con viajes únicos de creación de juegos. Hoy estaremos conversando con el CEO y Director Creativo de Estudio de juegos LemonJuice Austin-Taylor Caldwell, sobre su experiencia en Game Camp y su proyecto actual, Más allá de la luz nocturnaun juego de aventuras de terror en 3D que arroja luz sobre la salud mental y la adicción.
Cuéntanos sobre ti (si corresponde: tu equipo y el juego en el que estás trabajando)
Mi nombre es Austin-Taylor Caldwell. Como la mayoría de las personas en la industria del juego, crecí jugando videojuegos. Sin embargo, pensar en hacer una carrera en los videojuegos me resultaba ridículo desde muy joven. Me crié en el condado más pobre de mi estado, donde los recursos y las conexiones con la industria de la tecnología eran extremadamente escasos. Avance rápido hasta 2020, decidí saltar al fondo y fundé LemonJuice Game Studio para hacer juegos cinematográficos dentro del género de terror. Desde el desarrollo en solitario hasta Game Camp, LemonJuice ahora cuenta con 20 miembros que están trabajando en estrecha colaboración en nuestro título actual, Más allá de la luz nocturna. Es un juego de aventuras de terror en 3D que se centra en la salud mental y la adicción con la esperanza de arrojar luz sobre el tema y ayudar potencialmente a quienes luchan contra estas enfermedades todos los días.
¿Por qué decidiste centrarte? Más allá de la luz nocturna sobre salud mental y adicciones?
Más allá de la luz nocturna se centra en el estudio de que cuando morimos a nuestro cerebro le quedan siete minutos de actividad, durante este tiempo es cuando nuestra vida ‘parpadea ante nuestros ojos’. Nuestra protagonista Jolene está en sus últimos siete minutos y aún no lo sabe. Ella corre a través de este extraño mundo en un cuerpo de muñeca de porcelana, perseguida por la Muerte, para recuperar su memoria de lo que le sucedió y cómo puede tener una segunda oportunidad en la vida.
Perdí a mi madre en 2019 por adicción a las drogas y ese fue probablemente el momento más difícil de mi vida. Un año después, me enteré por mi terapeuta que padecía tanto depresión como ansiedad… lo que no ayudaba a la situación. Más allá de la luz nocturna está construido a partir de traumas reales y experiencias de personas reales para mostrar a los jugadores que luchan con problemas similares, si no exactos, que no están solos.
“Xbox Game Studios Game Camp me enseñó cosas que de otro modo me hubiera tomado 10 años aprender. Game Camp me ayudó a identificar mi «superpoder» en el desarrollo y a concentrarme en eso en lugar de dispersarme».
Austin-Taylor Caldwell, CEO y director creativo de LemonJuice Game Studio
Guíanos a través de tu viaje de creación de juegos antes de asistir a Xbox Game Studios ¿Campamento de juegos?
Antes de Game Camp, aprendí a diseñar juegos por mí mismo a través de la documentación de Unreal Engine y un montón de YouTube. Trabajar a tiempo completo hizo que dedicar tiempo a aprender a desarrollar juegos fuera difícil, pero no imposible. Me levantaba un par de horas antes para completar algunas lecciones o agregar una nueva característica a mi proyecto, luego iba a trabajar y usaba mi almuerzo para investigar varios sistemas o resolver algunos problemas que podría haber encontrado esa mañana. Regresar a casa después del trabajo fue cuando realmente me puse a trabajar quedándome despierto más tarde de lo que debería para continuar agregando funciones a mi proyecto y aprendiendo todo lo que podía para hacer un producto jugable.
¿Cuáles son algunos de los puntos clave que aprendiste de tu experiencia en Xbox Game Studios Game Camp?
Game Camp de Xbox Game Studios me enseñó cosas que de otro modo me habría llevado 10 años aprender. Game Camp me ayudó a identificar mi «superpoder» en el desarrollo y a concentrarme en eso en lugar de dispersarme tratando de distinguirme en cada Departamento. Eso por sí solo es invaluable, pero más que eso, también me enseñó cómo administrar un equipo, comunicarme y trabajar en red para establecer relaciones duraderas, cómo crear y administrar una tubería de desarrollo y mucho más. Game Camp realmente cambió mi vida.
¿Qué te emociona del proceso de creación del juego?
Ver el primer prototipo es un sentimiento que las palabras no pueden describir. Pasar días creando este mundo y verlo cobrar vida es fascinante. Dirigir eso es extremadamente divertido para mí y ver a otros inspirarse y ver sus ojos iluminarse con una nueva idea que proponen es realmente lo que hace que el desarrollo del juego sea tan hermoso.
¿Cuáles son algunos desafíos únicos que superaron sus equipos de desarrollo? ¿Hubo herramientas/servicios que ayudaron a superar esto?
El mayor desafío que enfrentamos fue cambiar nuestro proyecto 2D de Unity al proyecto 3D que ahora está dentro de Unreal Engine. Tener que reconstruir el código en un idioma diferente tomó un poco de tiempo para despegar, pero la documentación de Unreal Engine nos ayudó como equipo a orientarnos y ahora, ¡estamos de vuelta en el suelo y corriendo!
Cuéntenos sobre las herramientas que está utilizando para el desarrollo de juegos y por qué.
Estamos utilizando Unreal Engine 5 y Quixel Megascans para Más allá de la luz nocturna . Decidimos trabajar dentro de Unreal Engine 5 ya que la cantidad de herramientas proporcionadas sin costo realmente inclina la balanza sobre lo que podemos lograr. Además, tener Megascans que podamos usar con facilidad e importar fácilmente a Unreal Engine es increíble para pintar un entorno muy detallado e inmersivo.
¿Puede contarnos sobre su experiencia trabajando con un mentor de Xbox Game Studios y lo que aprendió de ellos sobre el proceso de creación de juegos?
Trabajar con nuestra mentora, Rosa Dachtler, fue una gran experiencia. Ella fue extremadamente útil y siempre disponible para ayudar en cualquier forma que pudiera. En particular, nos guió y apoyó cuando hicimos un cambio extremo en la producción cuando solo quedaban 2 semanas de tiempo de producción. Nos enseñó cómo construir una narrativa poderosa en torno a un juego lleno de acción y cómo los departamentos pueden comunicarse mejor entre sí a lo largo del proceso de diseño”.
Ahora que asististe al Game Camp de Xbox Game Studios, ¿qué sigue para LemonJuice?
Game Camp preparó LemonJuice con las herramientas y el conocimiento necesarios para sumergirse de lleno en la industria. Actualmente estamos en las etapas finales de terminar nuestro prototipo para Más allá de la luz nocturna. Tenemos la intención de llevarlo a los editores para que LemonJuice como colectivo pueda trabajar en este proyecto a tiempo completo y estar equipado con las herramientas necesarias para hacerlo tan hermoso como nosotros. tener imaginado tengo Siempre soñé en grande, y mi sueño y meta sigue siendo que mi empresa se convierta en un estudio de primera o segunda parte para Xbox Game Studios.
Para obtener más información sobre Xbox Game Studios Game Camp, visite xbox.com/gamecamp.