Esta semana, The Communications Workers of America (CWA) anunció que más de 450 desarrolladores del equipo de Diablo de Blizzard Entertainment han votado para sindicalizar bajo la CWA. El resultado exitoso de este esfuerzo significa que los trabajadores ahora estarán representados por CWA Local 9510 en Irvine, California; Local 1118 en Albany, Nueva York; y Local 6215 en Austin, Texas.
El sindicato recién formado representará una amplia gama de empleos en Blizzard, incluidos diseñadores, ingenieros, artistas y personal de apoyo. Microsoft, la empresa matriz de Blizzard, ha reconocido oficialmente el sindicato. Esta campaña de sindicalización no es un evento aislado en Blizzard, ya que a principios de este mes, la historia del estudio y el equipo de desarrollo de franquicias también votaron para sindicalizar.
«Con cada ronda posterior de despidos masivos, he sido testigo de que el temor en mis compañeros de trabajo se vuelve más fuerte porque parece que ninguna cantidad de trabajo duro es suficiente para protegernos», dijo el productor y miembro del comité organizador de Diablo, Kelly Yeo (a través de Desarrollador de juegos). «Este es solo el primer paso para unirnos a un movimiento que se extiende por una industria que está cansada de vivir con miedo».
Los trabajadores también compartieron experiencias personales que ilustran la atmósfera de incertidumbre e inestabilidad impulsando el esfuerzo sindical. «El día después de la tercera ronda de despidos masivos, entré en la oficina, y cuando intenté abrir la puerta de la cafetería, mi insignia fue negada. Por un momento, me pregunté si el desayuno era cómo descubriría que era parte de esa ronda», agregó el diseñador Ryan Littleton. Si bien la situación de Littleton terminó siendo solo una falla técnica, no ayuda a la nube general de incertidumbre. «Ninguno de nosotros debería tener que vivir con esa preocupación constante de que podamos ser dejados ir a la caída de un sombrero».
El ingeniero senior de software Nav Bhatti enmarcó la iniciativa como una respuesta a los desafíos de la industria de larga data, diciendo que este tipo de estrés pone a las personas en un modo de lucha o huida, pero el sindicato les ayuda a poder «mantenernos firmes en la industria».
El presidente de CWA Local 9510, Jason Justice, señaló el creciente papel de California en los movimientos laborales. «Lo que está sucediendo aquí es parte de una historia mucho más grande sobre cómo cambiar el rumbo en una industria que ha pasado por alto durante mucho tiempo su trabajo», dijo. «Los trabajadores del entretenimiento en cine, televisión, música y ahora los videojuegos están juntos para tener un asiento en la mesa».