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Los desarrolladores de Battlefield 6 reflexionan sobre el mal lanzamiento de Battlefield 2042 y cómo dio forma a un nuevo juego

Los desarrolladores de Battlefield 6 reflexionan sobre el mal lanzamiento de Battlefield 2042 y cómo dio forma a un nuevo juego

No es ningún secreto que Battlefield 2042 de 2021 no fue el éxito que EA y el desarrollador Dice esperaban. Aunque el juego fue el título más vendido número 5 en los Estados Unidos durante 2021, fue una decepción comercialmente para EA y los fanáticos tampoco tenían las mejores cosas que decir al respecto. Con Battlefield 6 en octubre, la productora Alexia Christofi dijo en una entrevista que las luchas de Battlefield 2042 ayudaron a dar forma a Battlefield 6.

«Aprendimos mucho desde 2042. Tomamos muchos aprendizajes de eso, y aunque se alejó de lo que la gente encontró en el campo de batalla, significaba que era muy claro y fácil para las personas vocalizar las cosas que era 2042 noy lo que necesitamos para asegurarnos de Battlefield 6 es,«Christofi dijo Bien jugado.

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Otro productor, David Sirland, dijo que el estudio pasó mucho tiempo pensando en los pilares centrales de Battlefield: destrucción, clases y vehículos, y diseñando Battlefield 6 al servicio de aquellos.

Christofi dijo que era importante definir qué eran los principios de Battlefield y Sirland dijo que también era importante lograr lo que no son.

«Necesitábamos definir eso claramente, porque eso nos guía durante mucho tiempo, como más de 10 años, o lo que sea. Debería ser tan estricto. Claro, puedes modificarlo y cambiarlo, pero todos en el equipo deberían poder sentir eso y ser como, ‘Está bien, sé lo que estamos haciendo'», dijo. «Entonces, cuando obtengo una nueva idea, ¿encaja? Sí, genial. No es como si le indique exactamente qué hacer, pero debería decirle que el carril se mantenga adentro. Creo que eso es lo que se necesita. Porque creo que tal vez, si algo, para 2042, eso no fue súper claro, correcto, especialmente con el tiempo. Fue más una reacción a algo que no funcionó y cambiamos lo más rápido posible».

En 2022, el gerente general de DICE Rebecka Coutaz reaccionó al pobre lanzamiento de Battlefield 2042, diciendo: «Todos estaban decepcionados». Después del lanzamiento del juego. Dice barajó a sus principales líderes, con el ex GM Oskar Gabrielson dejando el estudio y otros cambios importantes en una gran sacudida.

EA también creó un nuevo sello, Battlefield Studios, para supervisar el desarrollo de la marca. Dados, criterio, efecto de ondulación y motivo todo el trabajo en Battlefield Studios. El ex gerente general de Call of Duty, Byron Beede, es ahora el gerente general de Battlefield. El futuro de Battlefield también se está desarrollando bajo el liderazgo del ejecutivo de EA Vince Zampella, un ex jefe de Call of Duty.

Hasta ahora, EA parece estar diciendo y haciendo las cosas correctas con Battlefield 6 para ayudar a recuperar a los fanáticos, pero solo el tiempo dirá si el juego puede pegar el aterrizaje y encontrar un lugar en un mercado ultra competitivo. Más allá del multijugador y campaña de Battlefield 6, también se está trabajando en una nueva experiencia de Battle Royale.

El Battlefield 6 Open Beta comienza el 7 de agosto para un grupo limitado de personas antes de expandirse más ampliamente más tarde en agosto. El juego completo, mientras tanto, se lanza el 10 de octubre para la serie PC, PS5 y Xbox X | S.

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