Dependiendo de las opciones de juego elegidas, Assassin’s Creed Shadows puede ser un juego desafiante, pero Ubisoft está considerando convertir la dificultad hasta 11 en el futuro. En medio de comentarios y parches de la comunidad, Ubisoft dice que está «buscando activamente» hacer una mayor dificultad para establecer para los fanáticos que desean poner sus habilidades a la mejor prueba.
Hablando con GamesradarEl director creativo de Assassin’s Creed Shadows, Jonathon Dumont, dijo que los desarrolladores están pensando en hacer «un escenario más difícil para la dificultad para algunos de nuestros jugadores», al tiempo que monitorean lo que la gente tiene que decir sobre el juego.
Por qué le dimos a Assassin’s Creed Shadows un 8
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«Obviamente, no podemos hacer todo, pero hay cosas en las que vamos a estar actuando, y solo para las próximas actualizaciones, hay un poco de correcciones de errores y pequeñas cosas de mejora de características que están llegando», dijo Dumont. «No puedo simplemente hacer una lista. Hay bastante.
Actualmente, Assassin’s Creed Shadows ofrece la selección estándar de opciones de dificultad fácil, media y difícil, así como varios modificadores de juego para ajustar aún más la experiencia para ser más indulgente o más castigador.
Curiosamente, el juego que a menudo se compara con las sombras con el fantasma de Tsushima de Sucker Punch, dio un giro en un modo de dificultad extrema no mucho después de que ese juego se lanzara en 2020. El modo letal hizo que el fantasma de Tsushima se sintiera más peligroso en general, ya que los jugadores y los enemigos podrían generar daños letales con un solo ataque.
Junto con las ventanas de parada más pequeñas y la agresión enemiga aumentando drásticamente, eso hizo que el juego de samurai del mundo abierto fuera más interesante que simplemente convertir enemigos en esponjas que podrían absorber una cantidad absurda de daño; Quizás Ubisoft podría adoptar un enfoque similar con sombras si elige introducir un nuevo modo de dificultad.
Assassin’s Creed Shadows ha tenido un comienzo fuerte hasta ahora, aunque no tan fuerte como Assassin’s Creed Valhalla por una variedad de razones. Ubisoft también anunció un cambio importante en su organización la semana pasada, ya que reveló que había creado una nueva «subsidiaria dedicada» centrada en Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. Tencent ha invertido $ 1.25 mil millones de dólares en una participación minoritaria de esta subsidiaria.
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