Nina Jane Patel se sintió confinada y amenazada cuando los avatares masculinos se acercaron, la intimidaron con abuso verbal, tocaron su avatar en contra de su voluntad y fotografiaron el incidente.
El abuso tuvo lugar en un mundo virtual, pero a ella le pareció real, y este tipo de historia está causando fuertes dolores de cabeza a los arquitectos del metaverso: la versión inmersiva en 3D de Internet que están desarrollando empresas como Microsoft y Meta.
«Entré al espacio compartido y casi de inmediato tres o cuatro avatares masculinos se acercaron mucho a mí, así que había una sensación de atrapamiento», dijo Patel a la AFP.
“Sus voces comenzaron a acosarme verbal y sexualmente, con insinuaciones sexuales”, dijo el empresario con sede en Londres.
«Tocaron y manosearon a mi avatar sin mi consentimiento. Y mientras lo hacían, otro avatar estaba tomando selfies».
Patel, cuya compañía está desarrollando experiencias de metaverso para niños, dice que fue «nada menos que una agresión sexual».
Su historia y otras similares han provocado un examen de conciencia sobre la naturaleza del acoso en el mundo virtual y la búsqueda de una respuesta a la pregunta: ¿puede un avatar sufrir una agresión sexual?
engañando al cerebro
«La RV (realidad virtual) se basa, esencialmente, en engañar a tu cerebro para que perciba el mundo virtual que lo rodea como real», dice Katherine Cross, estudiante de doctorado en la Universidad de Washington que ha trabajado en el acoso en línea.
«Cuando se trata de acoso en la realidad virtual, por ejemplo, una agresión sexual, puede significar que en el primer instante tu cuerpo lo trata como real antes de que tu mente consciente pueda ponerse al día y afirmar que esto no está ocurriendo físicamente».
Su investigación sugiere que a pesar del espacio virtual, tal victimización causa daños en el mundo real.
Subrayando este punto, Patel explicó que su calvario continuó brevemente fuera del espacio en línea construido.
Ella dijo que finalmente se quitó los auriculares VR después de no poder detener a sus atacantes, pero aún podía escucharlos a través de los parlantes en su sala de estar.
Los avatares masculinos se burlaban de ella, diciendo «no finjas que no te gustó» y «por eso viniste aquí».
El calvario tuvo lugar en noviembre pasado en el mundo virtual «Horizon Venues» que está construyendo Meta, la empresa matriz de Facebook.
El espacio alberga eventos virtuales como conciertos, conferencias y partidos de baloncesto.
Las implicaciones legales aún no están claras, aunque Cross sugiere que las leyes de acoso sexual en algunos países podrían extenderse para cubrir este tipo de acto.
Burbujas protectoras
Meta y Microsoft, los dos gigantes de Silicon Valley que se han comprometido con el metaverso, han tratado de sofocar la controversia mediante el desarrollo de herramientas que mantienen alejados a los avatares desconocidos.
Microsoft también eliminó los espacios de citas de su metaverso Altspace VR.
«Creo que el problema del acoso se resolverá porque la gente elegirá por sí misma qué plataforma usar», dice Louis Rosenberg, un ingeniero que desarrolló el primer sistema de realidad aumentada en 1992 para los laboratorios de investigación de la Fuerza Aérea de EE. UU.
El empresario, que desde entonces fundó una empresa especializada en inteligencia artificial, dijo a la AFP que estaba más preocupado por la forma en que las empresas monetizarán el espacio virtual.
Él dice que es probable que un modelo basado en la publicidad lleve a las empresas a capturar todo tipo de datos personales, desde los movimientos de los ojos y el ritmo cardíaco de los usuarios, hasta sus interacciones en tiempo real.
«Necesitamos cambiar el modelo de negocios», dice, sugiriendo que la seguridad estaría mejor protegida si la financiación proviniera de las suscripciones.
Sin embargo, las empresas de tecnología se han enriquecido fantásticamente a través de un modelo de negocio basado en publicidad dirigida refinada por grandes flujos de datos.
Y la industria ya está buscando adelantarse a la curva al establecer sus propios estándares.
El Consorcio Oasis, un grupo de expertos con vínculos con varias empresas de tecnología y anunciantes, ha desarrollado algunos estándares de seguridad que cree que son buenos para la era del metaverso.
“Cuando las plataformas identifican contenido que representa un riesgo en el mundo real, es esencial notificar a las fuerzas del orden”, dice uno de sus estándares.
Pero eso deja la pregunta principal sin resolver: ¿cómo definen las plataformas el «riesgo del mundo real»?
¿Acoso sexual en el metaverso? Mujer denuncia violación en mundo virtual
© 2022 AFP
Citación: Metaverse builders lidian con el enigma del acoso sexual (2022, 1 de abril) recuperado el 1 de abril de 2022 de https://techxplore.com/news/2022-04-metaverse-builders-grapple-sex-conundrum.html
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