A veces, los NPC en los juegos son solo una forma para que los desarrolladores se comuniquen con los jugadores en el contexto de la historia. Esas discusiones en el juego generalmente están destinadas a guiar a los jugadores a su próximo paso, pero aparentemente la comunidad declarada realmente quiere que los compañeros se callen sobre que su personaje reciba equipo actualizado. Obsidian Entertainment ha lanzado un parche de día para Adowed, y cerca de la parte superior de las solicitudes de la comunidad fue una nota de que los compañeros harán muchos menos comentarios sobre los jugadores que necesitan una mejor armadura o armas.
Uno de los otros cambios solicitados por la comunidad es que los jugadores ya no pueden vender materiales de actualización a los comerciantes porque hace que sea más difícil actualizar a sus personajes sin esos recursos. Según Obsidian, existe un plan para hacer una solución a largo plazo que permita a los jugadores comprar esos materiales a los comerciantes.
La mayoría de los cambios son mejoras de calidad de vida, incluida la que los compañeros sean más viables en situaciones de combate al comenzar con un aumento de la salud y permitiéndoles revivir con el 75% de su salud máxima en lugar de la cantidad previamente establecida del 50%. Solo dos de los nuevos cambios están directamente relacionados con los bloqueos, específicamente cuando se lanza el sifón corrosivo en objetos destructibles, así como algunas «fugas y choques raros» cuando el juego se detiene.
Adowed no es un juego de mundo abierto, pero todavía hay mucho territorio que se puede explorar. Dado que este título es un lanzamiento de Xbox Games Studio, ya está en Game Pass Ultimate y PC Game Pass con una opción para actualizar a la versión premium a un costo muy reducido. Las notas completas de parche de día y un parche están a continuación.
Soluciones solicitadas por la comunidad
- Actualizaciones de la diferencia de nivel de equipo Comentarios y penalizaciones/bonificaciones:
- Cambio de sistema de penalización de nivel de un sistema de nivel duro a nivel y lo hizo dinámico en función del equipo de los jugadores y el nivel (y el subterráneo) del enemigo. Las reglas de diferencia de nivel ahora solo se aplican cuando hay una brecha de nivel +/- 4.
- Los enemigos de nivel II ahora jugarán una pequeña animación de reacción cuando lo golpeen las armas de nivel inferior, en lugar de no reaccionar en absoluto.
- Reducción de daños reducidos cuando las armas del jugador están más cerca en nivel a un enemigo.
- Disminuyó significativamente la frecuencia con la que los compañeros comentan sobre el jugador que necesita una mejor armadura y/o armas.
- Los materiales de actualización ya no se pueden vender a los comerciantes para dificultar inadvertidamente la actualización. Tenemos una solución a largo plazo que implica comprar de comerciantes en proceso.
Falta NPCS
- En situaciones específicas, algunos NPC no estaban donde deberían estar. Guardar el juego y volver a cargar los costará donde deberían estar. Pronto tendremos una solución que solucione la situación por completo y no requiere un guardado y carga.
Soluciones de misiones y exploración
- Las zarzas en el Glade Delemgan ahora desaparecerán cuando se adquiera el corazón Adragan, evitando que los jugadores se queden atrapados dentro.
- Grysca (el boticario) ahora habla correctamente con el jugador para avanzar en un final inoportuno, incluso si se encontraron previamente con un error con el ogro que se desovó dos veces.
- Se agregó un sistema para reaparecer los personajes clave al cargar una salvación si anteriormente faltaban y bloquean la progresión de la búsqueda (incluido el embajador Hylgard y el observador Runyd).
Mejoras de compañía y NPC
- Revivir a los compañeros en combate ahora los restaura al 75% de su salud máxima en lugar del 50%.
- La salud inicial de los compañeros se ha incrementado para ayudar con su viabilidad en el combate.
Comerciantes y economía
- Los comerciantes en los muelles Dawnshore ahora ofrecen equipo ‘fino’ además del equipo ‘común’.
Crashes y problemas importantes
- La oportunidad eliminó el bloqueo al lanzar un sifón corrosivo en objetos destructibles.
- El manejo optimizado de recursos de VFX, mientras que el juego se detiene a través de menús radiales para evitar fugas y accidentes raros.
Diseño de búsqueda y área
- Se corrigió una colisión invisible que bloquea al jugador en Strangeroot.
- Evitó que los jugadores carguen en áreas no deseadas en Strangeroot, evitando problemas de progresión de misiones.
- Los enemigos ahora navegan por los puentes de los tubos de lava de manera más consistente.
- El primer contacto con la búsqueda enemiga ahora progresa correctamente si todas las insignias se recopilan antes de hablar con Nauki.
- Los jugadores ahora pueden completar la resolución de acero después de la búsqueda principal en Emerald Stair si hubieran completado suficientes objetivos de antemano.
- Kowha ahora responde correctamente si el jugador regresa a ellos después de comenzar una última bebida.
- El diálogo con Giatta al salir de Naku Tedek ahora se desencadena consistentemente al cargar los ahorros antes de la conversación.
- Mapeo actualizado de las condiciones de búsqueda de tierras vivas para permitir el comienzo de futuras regiones antes de hablar con el Giver de Quest en Dawnshore.
- ACTUALIZADO A LADY NUNCA DIGAR FLUJO, por lo que se completa correctamente en el registro de misiones cuando comienza a través del cortesano, recibe el envío y luego habla con Giuliana.
- La opción del gobernador Ignasi de entregar el espía ahora solo puede activarse una vez en lugar de ser repetible.
- Las conversaciones con los líderes en el área final ya no terminan prematuramente al elegir la opción Let Me Reconsidere.
- Hizo una opción final adicional para el cónclave de liderazgo disponible para los jugadores que inicialmente se retiraron pero desean reconsiderar.
- Arte de entorno ajustado cerca de la recompensa de Trantons en la escalera de esmeralda para evitar que el botín de la recompensa se vuelva inobtible.
- Anteriormente faltaban líneas de voz en off en contenido ambiental ahora juegan correctamente.
Mejoras de sistemas y juego
- Las semillas de la convocatoria de la venganza ahora se escala correctamente con la salud y el daño.
- Los encantamientos de Parry de arma de una sola mano ahora funcionan según lo previsto.
- Las fiestas del jugador ahora solo se dirigen correctamente a los compañeros, en lugar de criaturas convocadas.
- Kai ya no se atasca si usa defensa inflexible mientras está al aire con salto de atrevido.
- Velocidad de cuadro mejorada al hacer números de daño en múltiples enemigos a la vez.
- Aleatorización de artículos mejorados al reabastecer las tiendas.
- La capacidad de explosión para las varitas ahora reproduce los efectos visuales y de sonido correctos.
- Lógica mejorada para animaciones en compañeros al final del combate.
- Transiciones mejoradas en la parte superior del monte Forja.
- Inconsistencias de interacción fija con objetos y NPC oscurecidos por otros caracteres.
- Los controladores ya no retumban al cargar una salvación antes de la pelea de jefe final.
- Se corrigieron problemas con las interacciones de la moneda de estanques.
- Se agregaron códigos de error para guardar fallas en el juego.
- Mejorado donde los personajes miran durante ciertas conversaciones.
Mejoras de audio
- Cutscene en Naku Kebel ahora reproduce correctamente los efectos de sonido.
- Comer comida del menú radial ahora proporciona retroalimentación de audio.
- Mayor volumen del audio de voz en off de Woedica.
- La voz del jugador ahora se reproduce más consistentemente para las habilidades con componentes vocales.
- Transiciones mejoradas entre los niveles de intensidad musical al explorar.
- La música durante el final se reproduce ahora en el volumen previsto.
Soluciones visuales y de arte
- El atuendo actualizado de Banner Dwarf se aloja para reducir el recorte durante la animación.
- El cuello del Capitán Ngunu ahora se fusiona adecuadamente con su cabeza.
- Los soldados de acero Garroy han vuelto a crecer sus manos desaparecidas.
- Calidad de sombra mejorada en el modo de rendimiento Xbox Series X.
Interfaz de usuario (UI) y controles
- El indicador de transferencia de nubes ahora se centra correctamente en las pantallas Ultrawide.
- Los botones de diálogo de transferencia de nubes de Xbox ya no se agitan rápidamente al pasar el rondado sobre la parte inferior del botón.
- Las pantallas de salpicaduras iniciales ahora admiten adecuadamente los caracteres chinos.
- Las indicaciones de interacción aparecen de manera más confiable.
- Abrir un menú radial después de irse y volver al juego ya no activa el menú de pausa.
- Eliminaron personajes ingleses no deseados en el último diario de misiones de Drink para idiomas no ingleses.
- Cloud Guard UI ahora es predeterminado para seleccionar la opción recomendada.