Apple está a punto de lanzar su nuevo producto más importante en una década. Reality Pro, como se rumorea que se llama, será un auricular VR como ningún otro. No, me refiero a un auricular AR. Espera, haz que un auricular MR con un marcar para cambiar entre AR y VR a voluntad…
A pesar de años de auriculares de corporaciones de renombre como Google, Microsoft, Sony, Facebook/Meta y más, la mayoría de las personas aún no entienden AR, VR o MR. Antes de que Apple desate Reality Pro en nuestras caras, aclaremos qué significan estas cosas y discutamos qué podemos esperar de la nueva plataforma de Apple.
Realidad virtual
Vamos a empezar con el fácil. Los productos de realidad virtual (VR) colocan pantallas frente a sus ojos con lentes para expandir su campo de visión. Por lo general, hay dos pantallas (o una dividida por la mitad), cada una de las cuales muestra el punto de vista de cada uno de sus ojos para brindar un verdadero efecto 3D.
El movimiento y la posición de los auriculares deben rastrearse con giroscopios y sensores para ajustar su vista con cada pequeño movimiento de lo que ve en la pantalla. Para que se sienta completamente inmerso y evitar el mareo por movimiento, esto debe hacerse extremadamente rápido, con una «latencia de movimiento a fotón» muy baja (el tiempo entre el movimiento de la cabeza y ese cambio que se emite desde las pantallas).
El efecto final es que parece que estás en un lugar completamente generado por computadora. Puede ser caricaturesco o realista, pero todo, el entorno y todo lo que contiene, está hecho de gráficos por computadora. Eso es realidad virtual: no más mundo real, todo mundo virtual.
Productos de ejemplo: Meta Quest, PlayStation VR, HTC Vive, Índice de válvulas
Meta
Realidad aumentada
La Realidad Aumentada (AR) no reemplaza el mundo real por uno virtual, sino que incorpora objetos digitales al mundo real. Esto se puede hacer en una pantalla, como en una aplicación AR en su iPhone, en un auricular o usando un par de anteojos.
La idea básica es que estás viendo el mundo real, pero generado por computadora. cosas se le agregan: íconos, flechas, texto, pantallas flotantes de video, personas, lo que sea.
Una nota importante es que los gráficos deben parecer presente en el mundo real. Un objeto AR puede permanecer en la misma ubicación en el mundo real a medida que se mueve a su alrededor, e incluso puede interactuar con la geometría del mundo real, como el suelo, las mesas, las paredes o incluso las personas. Simplemente mostrar gráficos flotantes en una pantalla transparente frente a sus ojos no es AR.
AR requiere al menos un mapeo 3D rudimentario de su entorno inmediato, que generalmente se logra utilizando múltiples cámaras y sensores como LIDAR. Muchos productos se anuncian a sí mismos como AR, pero se denominan con mayor precisión «pantallas de visualización frontal» porque en realidad no pueden integrar gráficos de computadora en el mundo real. Estos productos no hacen un mapa 3D de su entorno para integrar gráficos en él, simplemente flotan cosas frente a usted. Google Glass, Nreal Air y Vuzix Blade 2 son ejemplos de esto.
Pokémon ir a menudo se cita como una aplicación AR, y esto a menudo se combina con el hecho de que lo juegas en el mundo real. eso es solo juegos basados en la ubicación, no AR. Hay una pequeña porción AR del juego: cuando lanzas tu Poké Ball para atrapar un Pokémon, puedes alternar un «modo AR» que muestra tu Pokémon objetivo en el mundo real en la pantalla de nuestro teléfono. Esa parte, y solo esa parte, califica como AR. (Y la mayoría de los jugadores lo apagan).
Un auricular AR podría verse como un auricular VR, bloqueando completamente su vista del mundo exterior, si usa cámaras externas para transmitir video en tiempo real de su entorno a las pantallas internas. Así es como se espera que funcione Reality Pro de Apple, y contrasta con algo como Microsoft HoloLens, que tiene una pantalla transparente con una pantalla integrada, por lo que en realidad ves directamente el mundo real.
Aún así, mientras veas el mundo real que te rodea en tiempo real, con gráficos generados por computadora integrado en él y no solo flotar frente a ti, eso se considera realidad aumentada.
Productos de ejemplo: Microsoft HoloLens, Magic Leap y los Snap Spectacles de próxima generación califican como anteojos o auriculares AR reales.
microsoft
Realidad Mixta
Aquí es donde se vuelve confuso. Aparentemente, la realidad aumentada no es aumentada suficiente por lo que la industria ha acuñado un término que ni siquiera parece definir claramente para separar real AR de todas esas pantallas virtuales y pantallas de visualización frontal, así como las cosas de la aplicación de teléfono AR.
Busque realidad mixta (MR) y encontrará una docena de definiciones diferentes llenas de frases no muy precisas como «reúne el mundo real y el mundo virtual de una manera más inmersiva» o «permite que varios usuarios interactúen». juntos en un espacio virtual.” Algunos dicen que requiere que manipules objetos virtuales con tus propias manos, mientras que otros dicen que la realidad mixta puede usar controladores.
Intel dice que MR, «reúne elementos del mundo real y digitales» (que es lo que hace AR). “Proporciona la capacidad de tener un pie (o una mano) en el mundo real y el otro en un lugar imaginario, desglosando los conceptos básicos entre lo real y lo imaginario, ofreciendo una experiencia que puede cambiar la forma en que juegas y trabajas hoy”. Poético, pero no especialmente útil.
Mientras tanto, microsoft dice, “Nos libera de las experiencias vinculadas a la pantalla al ofrecer interacciones instintivas con datos en nuestros espacios vitales y con nuestros amigos”. No sé qué es una «interacción instintiva» con los datos, pero suena increíblemente aburrido. “Es posible que las personas ni siquiera se den cuenta de que los filtros AR que usan en Instagram son experiencias de realidad mixta”.
Entonces, incluso entre las compañías de tecnología más grandes, no parece haber acuerdo sobre cómo definir MR, o sobre qué estándares mínimos califican un producto o experiencia para ser etiquetado como realidad mixta.
Creo que una buena manera de pensarlo es esta: la realidad mixta es un superconjunto de realidad aumentada. Es AR con un estándar mínimo más alto de interacción e inmersión. Se ve con sus propios ojos (ya sea a través de anteojos transparentes o un auricular con video de paso de cámaras externas) en lugar de mostrarse en la pantalla de un teléfono o tableta. Y no solo muestra información integrada en el mundo real, te permite interactuar con esos objetos virtuales y que los objetos interactúen con el entorno.
Qué esperar de Apple Reality Pro
Por lo que sabemos de los auriculares de Apple, proporcionarán una experiencia de realidad virtual, realidad aumentada y resonancia magnética sin igual. Se dice que es un auricular similar a un par de gafas de esquí, que oscurecerá su visión del mundo exterior.
Múltiples cámaras alimentarán una vista en tiempo real del mundo que te rodea, y una flota de sensores creará un mapa 3D de tu entorno para que los objetos virtuales puedan integrarse e interactuar con él. Controlarás aplicaciones y manipularás objetos con tus manos, y los sensores internos incluso detectarán tus movimientos oculares.
Un dial en el exterior, similar a la corona digital de un Apple Watch, te permitirá controlar qué parte del mundo exterior deseas ver. Gírelo en una dirección y el mundo se bloqueará, dejando solo entornos virtuales: VR. Gírelo hacia el otro lado y verá el mundo real completo (alimentado a las pantallas de los auriculares desde múltiples cámaras externas), con gráficos integrados generados por computadora (AR/MR).
Sabremos más sobre las capacidades de Reality Pro cuando se anuncie formalmente, probablemente el 5 de junio en el discurso de apertura de la WWDC. Si los rumores actuales son ciertos, establecerá un nuevo listón alto para la calidad, los detalles, la inmersión, la interacción… y el precio, que posiblemente cueste hasta $3,000.