El género de terror ha tenido un regreso lento pero seguro. Como un zombi que se arrastra de regreso a los jugadores, 2022 ha visto la revelación de múltiples remakes de alto perfil en el horizonte. Colina silenciosa está configurado para hacer una devolución, como es Solo en la oscuridad y Espacio muerto. Mientras tanto, nuevos títulos de terror como La cantera y señalis están allanando el camino a seguir para el género. Aún, Residente demoníaco Todavía se encuentra cabeza y hombros por encima de todos ellos como el primera franquicia de terror en videojuegos
Residente demoníaco ha sido un nombre familiar desde los años 90 y, a pesar de algunos tropiezos, la serie parece ser más popular ahora que nunca. Pero, ¿cuál es el ingrediente secreto que Capcom ha dominado cuando se trata de hacer una serie de terror de la que los jugadores parecen no tener suficiente? Algunos factores clave hacen Residente demoníaco especial, y otras franquicias de terror podrían beneficiarse de la implementación de estos.
el horror de Residente demoníaco
Narrativa general
Lore es algo que Residente demoníaco lo hace mejor Es una serie de conspiraciones sombrías, personajes que cambian de lealtad y secretos que se descubren a lo largo de múltiples juegos. Las franquicias de terror a menudo luchan por lograr lo que Residente demoníaco ha hecho a largo plazo al crear un mundo fascinante lleno de personajes que entran y salen del centro de atención.
Ver la progresión de Leon S. Kennedy de un policía novato a un asesino de zombis veterano en el transcurso de tres entradas separadas es gratificante de una manera que pocas otras franquicias de terror podrían lograr. el elenco de Residente demoníaco es muy conocido y amado. Jill Valentine pasa de estar casi atrapada en un sándwich de Jill, a convertirse en la superviviente endurecida que se enfrentó cara a cara con Némesis. Mientras tanto, la progresión de Chris Redfield del soldado perfecto a una personalidad retorcida que justifica los medios fue impactante.
Cuando se trata de historia y construcción de mundos en otras franquicias de terror, las cosas no son lo mismo. Colina silenciosa las entradas a menudo están demasiado alejadas unas de otras para establecer una sensación de familiaridad con los personajes. Espacio muerto hizo bien en desarrollar a Isaac Clarke, pero llevó las cosas demasiado lejos en la tercera entrada. Mientras tanto, las aventuras narrativas de terror, como las de Supermassive Games, suelen ser historias singulares desconectadas.
Definitivamente tiene mérito no contar los pollos antes de que nazcan. En lugar de centrarse en el futuro de una franquicia, es mejor asegurarse de que el primer juego sea un éxito. Residente demoníaco tuvo el comienzo perfecto en este sentido, y es un poco injusto pedirle a las nuevas franquicias de terror que cumplan con el mismo estándar. Se necesita una base sólida y mucha planificación para crear el tipo de historia fascinante que Residente demoníaco los fanáticos han dado por hecho a lo largo de los años. Y es algo que sigue tirando Residente demoníaco los fanáticos regresan con cada nueva entrada.
El juego es el rey
Suena natural, pero la jugabilidad es fundamental para disfrutar de un juego de terror. Tiene que haber un equilibrio cuidadoso entre hacer que un juego dé miedo, pero que no sea demasiado frustrante como para que los jugadores quieran darse por vencidos. Juegos como Premonición Mortal y Colina silenciosa 2 tuvo éxito a pesar de muchas deficiencias bien conocidas con controles y diseño. Sin embargo, Residente demoníaco ha brillado tradicionalmente en el departamento de juego. Los controles de los tanques de la trilogía original infundieron pavor debido al movimiento limitado que se les brindaba a los jugadores. El combate lleno de acción de Residente demoníaco 4, 5y 6 hizo que fuera un placer acabar con los infectados. Entonces con Resident Evil 7 y Resident Evil Villagela serie cambió a primera persona y combinó las ideas de movilidad limitada y tiroteo tenso.
Espacio muerto inteligentemente innovado en lo que respecta a su mecánica crucial de desmembramiento y, con suerte, los próximos juegos como Rutina también nos sorprenderá. Sin embargo, no importa a qué franquicia de terror puedas señalar, Residente demoníaco todavía se eleva por encima debido a su gran variedad. Los entusiastas del control de tanques tradicionales sostienen los primeros juegos en un pedestal, mientras que el movimiento restrictivo y el tiroteo preciso de Resident Evil 4 es atemporal, y las entradas recientes son lo mejor de ambos enfoques. Como uno de sus virus mutantes, el Residente demoníaco La serie se ha reinventado por completo varias veces para seguir siendo relevante, y es emocionante pensar en cómo Capcom podría reinventar el juego para futuras entradas.
Diseño de niveles metroidvania
Los monstruos son una parte esencial del diseño de juegos de terror (piense en Pyramid Head y Nemesis), pero Residente demoníaco sobresale aún más en sus entornos. Los grandes niveles con diseños intrincados fomentan la exploración y recompensan la curiosidad. A menudo se construyen utilizando los fundamentos de Metroidvania, lo que significa que volver a visitar áreas más antiguas con nuevos elementos desbloqueará caminos y secretos que antes eran inaccesibles. Aprender a dominar el diseño de niveles de un Residente demoníaco El juego es tan importante como luchar contra sus enemigos, e igual de satisfactorio. Proporcionar descansos de alivio entre sustos intensos es crucial, y Residente demoníaco indirectamente siempre está haciendo esto provocando a los jugadores con nuevas armas y elementos que están fuera de su alcance.
Los rompecabezas y los elementos de diseño de Metroidvania no son exclusivos de Residente demoníaco en el espacio del terror. Juegos como Colina silenciosa 2 utilícelos con un efecto excelente. Qué Residente demoníaco hace de manera diferente es dar una zanahoria en el extremo del palo muchas veces. ¿Asustado por un monstruo duro a la vuelta de la esquina? También hay una nueva escopeta detrás. ¿Preocupado por retroceder a un punto difícil? Es posible que tenga un nuevo elemento para desbloquear un acceso directo esta vez. Al dar constantemente a los jugadores razones para superar sus miedos, Residente demoníaco no los asusta.
Los entornos detallados que necesita para facilitar esto también crean un sentido de lugar memorable. El USG Ishimura y Maine son lugares fantásticos para los juegos de terror. Pero Residente demoníaco tiene Spencer Mansion, Raccoon City, el Departamento de Policía de Raccoon City y un pueblo rural español, solo por nombrar algunos.
El regalo que sigue dando
El contenido es el rey en cualquier juego, pero especialmente en un título de terror como Residente demoníaco. Es importante dar a los jugadores razones tangibles para superar sus miedos y jugar más. es una lección que Residente demoníaco nunca ha necesitado realmente aprender. Si bien una partida inicial puede ser lenta y tensa, Residente demoníaco recompensa la perseverancia. Eso puede venir en forma de nuevas armas, disfraces y elementos en las nuevas ejecuciones de Game+.
Cada jugada de un Residente demoníaco el juego se siente diferente. Eso no es solo porque sabes cómo resolver los acertijos y matar a los monstruos, sino porque tienes nuevas herramientas que cambian tu enfoque. Jugadores que odiaban proteger a Ashley Graham en Resident Evil 4 finalmente fueron recompensados con la hilarante armadura de caballero. Sobresaliendo Resident Evil 7 en su modo más difícil, obtienes munición infinita además de la pistola Albert-01R como recompensa desde el primer juego. Residente demoníaco entiende que hay satisfacción en demostrar tu dominio sobre un juego, y lo fomenta.
Más que nada, Residente demoníacoLa dedicación de dar a los jugadores más recompensas por jugar los juegos es indicativa de cómo Capcom ve la serie. Quiere que los jugadores se diviertan, ante todo. El hecho de que sea una serie de terror no significa que los jugadores no puedan disfrutar de algunas recompensas tontas o alegres. Jugando como Tofu en residente mal 2 o vestir a Leon con un traje de la mafia nunca dejará de ser divertido. Esta es la serie en la que Chris Redfield golpeó una roca en la cima de un volcán embravecido, y fue canon.
Capcom tampoco escatima en bonos. Residente demoníaco los juegos suelen estar repletos de modos adicionales y expansiones DLC realmente interesantes. El modo Mercenarios en Resident Evil 4 y Aldea, Caminos separados en Resident Evil 4la No es un héroe expansión para Resident Evil 7y el perdido en pesadillas contenido descargable de Residente malo 5 son todos ejemplos de cómo hacer bien el contenido adicional.
Adaptar, adaptar, adaptar
Los videojuegos y las adaptaciones a películas y series de televisión han sido una mezcla a lo largo de los años. Después de docenas de malas adaptaciones, parece que recientemente las cosas empiezan a parecer más prometedoras. Residente demoníaco Ha sacado más malas que buenas adaptaciones. Sin embargo, sigue intentando hacerlo, lo que probablemente atraiga nuevas audiencias a la franquicia. Residente demoníaco es un nombre familiar, incluso para las personas que no saben mucho sobre videojuegos. Eso solo sucedió porque Capcom fue lo suficientemente persistente como para expandir la franquicia a otros medios.
Adaptar una franquicia de terror a otro medio sería demasiado pedirle a un nuevo juego como El Protocolo de Calisto. Dicho esto, cualquier forma de medios externos seguramente hará que una franquicia de terror sea más conocida. Eso podría ser a través de cómics, novelas y más. Residente demoníaco se ha mantenido tan popular como siempre, no solo por la calidad de sus juegos, sino porque sigue tratando de atraer nuevas audiencias a la franquicia.
Residente demoníaco no ha tenido una carrera perfecta, pero ha resistido la prueba del tiempo y se mantiene en la cima del género de terror. Su evolución constante de la jugabilidad, el excelente diseño de niveles y la fascinante tradición son todas las razones detrás de la continua popularidad de la legendaria franquicia de Capcom.