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¿Lo amas o lo odias? Explicación del ‘Vidrio Líquido’ de Apple

¿Lo amas o lo odias? Explicación del 'Vidrio Líquido' de Apple

¿Lo amas o lo odias? Explicación del 'Vidrio Líquido' de Apple

El «Liquid Glass» de Apple es el mayor rediseño de la compañía en años. Crédito: manzana

La última revisión de diseño de Apple, acertadamente llamada Liquid Glass,se ha estado polarizando por decir lo menos.

A algunas personas les encanta y elogian el nuevo y audaz enfoque de la empresa como un paso hacia el futuro.

Otros lo odian y destacan que el enfoque de la empresa en superficies transparentes y elementos visuales llamativos ha provocado problemas de legibilidad y usabilidad.

Es el mayor rediseño de la compañía desde el lanzamiento de iOS 7 hace más de 12 años. Desde Mac y iPad hasta iPhone y Apple Watch, todos los productos principales de Apple se han actualizado con el nuevo diseño.

Apple es la última empresa que parece alejarse de las prácticas de diseño puramente planas y minimalistas que han sido un pilar de la industria tecnológica durante la última década.

En cambio, está volviendo un poco a sus raíces, incorporando elementos del mundo real en sus interfaces.

Liquid Glass se inspiró en Vision OS de Apple, el sistema operativo de los auriculares de realidad mixta de Apple, Vision Pro.

Las superficies transparentes y los íconos vidriosos tienen mucho sentido para un sistema operativo diseñado para usarse en la cara, dice Paolo Ciuccarelli, director del Centro de Diseño de la Universidad Northeastern. Después de todo, quieres poder ver lo que hay frente a ti. Es interesante, sin embargo, que estemos viendo señales de diseño similares implementadas en casi toda la línea de proyectos de Apple.

Lo ve como una señal positiva de que la empresa esté experimentando, añadiendo aspectos físicos del mundo real a su software.






«Por un lado, es bueno que volvamos a cierto nivel de materialidad», afirma. «Es una nueva forma de abordar la necesidad universal de que nuestra tecnología sea parte de nuestro mundo».

Se remonta un poco a los primeros días del iPhone, que dependía en gran medida de diseño esqueuomorfo para gran parte de su sistema operativo.

Se trata de un lenguaje de diseño que implica la creación de interfaces digitales que se parecen a objetos del mundo real: piense en la aplicación Bloc de notas original que literalmente parece un bloc de notas legal amarillo o la aplicación Notas de voz que parece una configuración de grabación de la vida real.

Es comprensible por qué Apple dependió tanto de ese lenguaje de diseño para los primeros iPhones, explica Ciuccarelli.

«Era un nuevo tipo de teléfono y necesitaban una forma de presentar estas funciones», afirma. «Mirando hacia atrás, en cierto modo fue un atajo para introducir la mayor innovación posible, pero de una manera que pudiera ser entendida por personas que nunca antes habían visto un dispositivo como ese».

También tenía sentido por qué la compañía decidió apostar por el diseño plano varios años después, una vez que el iPhone y la línea de productos de Apple se establecieron más. Fue un enfoque nuevo y audaz que ciertamente llamó mucho la atención en ese momento.

Además, al abandonar las limitaciones del esqueuomorfismo, la empresa pudo jugar un poco más y crear una experiencia más unificada y consistente en toda su gama de aplicaciones y servicios. La aplicación Notas ya no se veía totalmente diferente de la aplicación Notas de voz, por ejemplo.

«La gente sabía sobre [the devices]por lo que no había necesidad de ser realistas ni de imitar algo que ya existe en la realidad», afirma. «Podríamos pasar a otro nivel».

Pero después de más de 10 años, el diseño plano característico de Apple se había vuelto un poco obsoleto. Al mismo tiempo, los avances en el poder computacional han abierto la posibilidad de interfaces más divertidas y gráficamente intensas, dice Ciuccarelli.

Ahora, con este nuevo tipo de interfaz, Apple está mezclando lo mejor de los mundos: sin abandonar por completo algunos elementos de diseño plano, sino reintroduciendo animaciones divertidas destinadas a imitar la realidad. Por ejemplo, la aplicación de pantalla de bloqueo ahora tiene un efecto de lupa genial cuando se desliza hacia arriba.

«Hemos superado algunos de los [technical] limitaciones y finalmente se están diseñando interfaces con las potencialidades de los dispositivos pero con la idea de agregar elementos que los hagan sentir orgánicos y con vida propia», afirma.

Apple no es la única empresa que sigue esta tendencia. Microsoft está haciendo algo similar con su Fluent Design, al igual que Google con su expresivo Material 3.

«Por supuesto, hay una cierta tendencia», afirma Ciuccarelli. «Tan pronto como los grandes jugadores comiencen a hacer algo, habrá tracción».

Por supuesto, Ciuccarelli dice que estos cambios no deberían hacerse al azar. Deben realizarse en beneficio del usuario final.

«No quiero ver animaciones e interacciones que realmente no permitan algo que antes no era posible», afirma.

Para muchos usuarios de Apple, Apple no ha hecho un buen trabajo al explicar por qué se realizaron estos cambios. Por su parte, Apple dice que Liquid Glass «aporta más atención al contenido y un nuevo nivel de vitalidad».

Apple ciertamente repetirá Liquid Glass en los próximos años, tal como lo ha hecho con todo su software en el pasado, explica. Ya se ha reducido un poco el aspecto vidrioso y transparente de las versiones beta anteriores de este verano.

«Es un mundo nuevo el que están abriendo», dice Ciuccarelli.

Proporcionado por la Universidad del Noreste


Esta historia se republica por cortesía de Northeastern Global News. noticias.northeastern.edu.

Citación: ¿Lo amas o lo odias? Explicación del ‘Liquid Glass’ de Apple (2025, 10 de octubre) obtenido el 10 de octubre de 2025 en https://techxplore.com/news/2025-10-apple-liquid-glass.html

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