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Like A Dragon: Guía de combate de Ishin: Explicación de habilidades y estilos de lucha

Cada estilo de lucha tiene su propio árbol de habilidades y su propio nivel.

Si bien Like A Dragon: Ishin renuncia a la configuración habitual de la serie Yakuza, comparte la mayor parte de su ADN con esos juegos. En particular, toma prestado de Yakuza 0, incluido su sistema de cuatro estilos de lucha, que le permite cambiar entre cuatro métodos distintos de lucha sobre la marcha. Si bien esto permite mucha flexibilidad en la forma en que abordas el combate, también significa que debes comprender y equilibrar cuatro árboles de habilidades, junto con equipos y elementos relevantes. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre el combate en Like A Dragon: Ishin.

Los cuatro estilos de combate.

Like A Dragon: Ishin presenta cuatro estilos de combate: Brawler, Swordsman, Gunman y Wild Dancer. El estilo Brawler se centra en el combate cuerpo a cuerpo sin armas, mientras que Gunman y Swordsman se centran en el arma única que aparece en su nombre. Por último, Wild Dancer combina el uso de una espada y una pistola, creando un estilo de lucha híbrido. En cuanto a cuál de estos estilos de lucha deberías usar, el combate en Like A Dragon: Ishin te permite suficiente flexibilidad que se reduce principalmente a tus preferencias personales, aunque querrás intentar equilibrar el uso de cada clase. La razón de eso es que XP y puntos de habilidad se obtienen principalmente de forma individual para cada clase.

Los cuatro árboles de habilidades

Cada estilo de lucha tiene su propio árbol de habilidades y su propio nivel.

Cada estilo de lucha tiene su propio árbol de habilidades y sus propios puntos de habilidad en forma de orbes. Hay un quinto tipo de orbe llamado orbe de entrenamiento, que se otorga a medida que subes de nivel en general. Cada tipo de orbe solo se puede usar en su árbol de habilidades específico, mientras que el orbe de entrenamiento se puede usar en cualquier árbol de habilidades, lo que te permite superar el nivel de tu clase preferida o mantener a otra al día. Los orbes de entrenamiento se pueden intercambiar con orbes de clase desde su ranura de habilidad, así que siéntase libre de usarlos desde el principio. Lo contrario no es cierto, por lo que los orbes de clase gastados no se pueden intercambiar con orbes de entrenamiento. Si bien la mayoría de las habilidades se pueden obtener tan pronto como las alcanzas en el árbol, hay algunas habilidades y rutas bloqueadas en cada árbol de clases.

Hay dos tipos de habilidades en cada árbol, potenciadores de estadísticas y nuevos ataques. Los nuevos ataques generalmente abren un nuevo combo o movimiento para que lo uses, algunos de los cuales tendrán múltiples niveles para actualizar, mejorando el movimiento. Los aumentos de estadísticas proporcionan bonificaciones, algunas para la salud, otras para el indicador de calor y, lo que es más importante, aumentando la cantidad base de daño que hace el estilo de lucha. Estas son las habilidades más importantes para agarrar, ya que esta es la única forma de aumentar significativamente su producción de daño además de actualizar o adquirir un mejor equipo.

Estas habilidades bloqueadas deben aprenderse en los campos de entrenamiento relevantes que se encuentran en la ciudad. La clase Brawler estudia en el Komaki Dojo en la parte sureste de Fushimi. El Pistolero afina su tiro en Unyuan en el sur de Rakugai. El bailarín salvaje y el espadachín entrenan en Ginryu Dojo en el norte de Rakunai.

El mejor caso de uso de cada estilo de lucha

Si bien puedes usar cualquier estilo de lucha que prefieras en cualquier momento, hay algunas situaciones en las que cada estilo brilla mejor que el resto. La clase Brawler se usa mejor cuando hay una gran cantidad de enemigos en el área, así como una cantidad de objetos cercanos que puedes usar como armas. The Wild Dancer cae en la misma categoría, siendo un fuerte estilo de lucha para enfrentarse a una gran cantidad de enemigos a la vez. El estilo Wild Dancer tiene múltiples combos que implican girar y causar daño a tu alrededor.

La clase Swordsman se usa mejor en peleas uno a uno, o cuando solo hay unos pocos enemigos presentes. Este estilo sobresale cuando puedes enfocar tus combos de espada en un solo enemigo, sin necesidad de preocuparte de que varios enemigos te ataquen por la espalda. El estilo Pistolero se usa mejor cuando quieres poner algo de distancia entre tú y tu enemigo. Esto significa enemigos que usan armas de fuego o un oponente duro en una pelea de jefes a los que no quieres acercarte demasiado.

Si te sientes abrumado por tus oponentes o recibes más daño del que estás tratando, una de las mejores maneras de cambiar el impulso de una pelea es probar un estilo de lucha diferente. Si bien cada estilo tiene algo en lo que es mejor, No hay una talla para todosasí que cámbialo con frecuencia.

Bonos de tarjeta de soldado

Cuando llegue al Capítulo 5 y desbloquee el sistema de tarjetas Trooper, una de las cosas que puede notar de inmediato son los aumentos masivos que puede recibir de las tarjetas equipadas. Puedes equipar hasta cuatro cartas para cada clase, aunque tendrás que desbloquear la capacidad de tener tantas en el Santuario a cambio de puntos de virtud, y cada carta proporciona una bonificación pasiva y una bonificación activa. Estos impulsos están presentes durante el combate fuera de las misiones especiales a las que puedes ir.

La bonificación pasiva proporciona salud y otro rasgo, como que las habilidades de Trooper se carguen más rápido. La habilidad activa varía mucho, ya sea que Sakamoto haga un ataque poderoso, que un soldado intervenga para hacer un ataque por sí mismo o un aumento de estadísticas. Cuanto mayor sea la rareza de la tarjeta Trooper, mejor será la habilidad activa. Una vez que desbloquees este sistema, querrás asegurarte de tener siempre las mejores cartas equipadas para darte la mayor ventaja en la batalla.

En Like A Dragon: Ishin de GameSpot, el crítico de reseñas Michael Higham le otorgó un 8/10 y escribió: «En virtud de su tipo de narración, Ishin renuncia a algunos de los tropos que han glorificado a los samuráis, pero sigue esa línea muy de cerca. Si la serie es una cosa, es consistente, porque a pesar del cambio a la era Edo de Japón, hay una familiaridad inconfundible. Afortunadamente, los días de pedirle a Sega que trajera a Ishin a Occidente han terminado. Y aunque esta revisión utiliza una base más antigua que muestra su edad , es bueno tener finalmente una versión del juego que se ha arreglado para las plataformas modernas. Like a Dragon: Ishin vuelve a reunir a un elenco de estrellas para una historia que es más grande que cualquier personaje, y es una buena adición. a la historia profunda de la serie».

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Fuente

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