Kain está deificado. Los fans cuentan historias sobre él, pocos saben la verdad…
…porque la última entrada principal de la serie fue lanzada en un momento deprimente. Hace 22 años y, desde entonces, la franquicia ha caído en el olvido. Aunque reapareció como un juego multijugador mal concebido llamado Nosgoth, rápidamente fue devuelto a las catacumbas de propiedad intelectual de Crystal Dynamics. Mientras tanto, los fanáticos tuvieron que sustentarse con la pasión cruda y ardiente por el mundo de Nosgoth y poco más.
Legacy of Kain tiene una de las comunidades autosostenibles más talentosas que he conocido y, como fan sufrido desde hace mucho tiempo, he sido el beneficiario de su pasión. Si sabes dónde buscar, puedes encontrarlos. creando fan art, Preservar y restaurar contenido cortado.escribiendo fanficconstruyendo enciclopedias, haciendo actualizaciones de texturay produciendo vídeos de historia. Y puedes saber cuánto tiempo han estado en esto porque la mayoría de los sitios web que contienen eso, para mi deleite, parecen estar atrapados en los años 90.
Los fans han sido el corazón palpitante y el alma perdurable de Legacy of Kain durante mucho tiempo después de que los editores perdieran interés en su viabilidad comercial. Entonces, pareció correcto que los fanáticos estuvieran estrechamente involucrados en Soul Reaver 1&2 Remastered, contribuyendo con contenido e incluso dirigiendo el proyecto.
Crystal Dynamics sabe claramente cuánto interés tienen los fanáticos en el pasado, presente y futuro de Legacy of Kain, por lo que es alentador ver que los fanáticos continúan siendo una fuerza impulsora detrás de sus próximos dos proyectos: una remasterización de Legacy of Kain: Defiance de 2003 y un juego completamente nuevo llamado Legacy of Kain: Ascendance que puede no ser lo que esperas. Defiance se lanzará el 3 de marzo, mientras que Ascendance estará disponible el 31 de marzo, y Crystal Dynamics espera que ambos «superen las expectativas de los fanáticos».
Legado de Kain: Desafío
Defiance, la tercera entrada en la historia de Soul Reaver, reúne a Raziel y Kain como personajes jugables y sirve como el capítulo final de la historia del déspota señor vampiro convertido en intrigante viajero en el tiempo y su padre convertido en espectro vengativo. Como fan, estoy ansioso por completar el conjunto y que Defiance se una a las remasterizaciones de Soul Reaver, lo que me dará acceso a los juegos que adoro en un paquete conveniente y jugable. Para aquellos que emprenden el viaje por primera vez, es un capítulo culminante esencial de la historia que es tan teatralmente dramático como los dos juegos que lo precedieron: no se lo pueden perder.
Según Matt McCloskey, director de franquicia de Legacy of Kain, Crystal Dynamics ha estado trabajando en la remasterización de Defiance durante un par de años junto con PlayEveryWare, un equipo que ha trabajado en ports anteriormente, pero que está tomando Defiance como su primer gran proyecto de remasterización.
Al igual que con Soul Reaver 1&2 Remastered, Defiance recibirá algunos retoques, así como actualizaciones de funciones más importantes. Desde un punto de vista visual, eso significa actualizaciones de texturas y gráficos para que el juego se vea más nítido, y el equipo también ha remasterizado el audio y las cinemáticas para garantizar que la escritura y la actuación de voz sean excelentes como lo hicieron hace todos esos años.

El tutorial de combate está disponible independientemente de su integración en el juego para aquellos que quieran dedicar más tiempo a familiarizarse con el funcionamiento de la mecánica. Anteriormente, estaba integrado en la experiencia del juego, pero al ponerlo por adelantado, Crystal Dynamics sin duda espera que ayude a suavizar un punto de fricción común. Además de eso, hay un nuevo modo de fotografía, así como logros relevantes específicos de la plataforma.
Uno de los cambios más significativos es una nueva cámara flotante. En su encarnación clásica, Defiance presentaba una cámara fija cuyo objetivo era hacer que el juego pareciera más cinematográfico. Sin embargo, según los estándares modernos, es más probable que interrumpa las secciones de plataformas y combate del juego, al mismo tiempo que se siente como un impedimento restrictivo para la inmersión. Sobre el papel, la nueva cámara flotante se adapta mucho mejor a las sensibilidades de los juegos modernos, pero sin experiencia de primera mano, es difícil decir qué tan efectiva es para preservar la calidad cinematográfica. Para los fanáticos de toda la vida que desean algo más cercano a la experiencia original, con defectos y todo, también existe la opción de cambiar a los ángulos de cámara originales.
Al igual que las otras dos remasterizaciones de Soul Reaver, se agregó un nuevo mapa al juego. Para Defiance, también existe lo que Crystal Dynamics llama «Navegación prospectiva» para ayudar a mantener a las personas encaminadas hacia los objetivos. Defiance no es particularmente elaborado ni está repleto de misiones secundarias, pero a veces puede ser fácil dar la vuelta y perder la noción de las cosas, por lo que la combinación de un mapa y una guía objetiva seguramente será de gran ayuda. El mapa canónico más grande de Nosgoth de las remasterizaciones también está de regreso y ligeramente ampliado. Puede que un mapa no suene particularmente emocionante, pero para los fanáticos de Legacy of Kain, tener una representación cartográfica de alta calidad de Nosgoth es una novedad emocionante.

«Nosgoth es nuestra Tierra Media», dijo McCloskey. «Nos integramos [a map] por primera vez [in the remasters]. Ahora también lo estamos haciendo en 3D y lo agregaremos junto con un lector de historia avanzado para saber qué está pasando en el mundo, dónde están los eventos y dónde están las ubicaciones clave. Se trata de mejorar el acceso a la franquicia como una franquicia de fantasía moderna, por lo que estamos en camino de intentar convertirnos en El Señor de los Anillos o Juego de Tronos. Con el tiempo, este será un increíble entorno 3D por el que podrás viajar, pero podrás ver la progresión que estamos haciendo a lo largo de las remasterizaciones».
También hay una cantidad respetable de fan service en el paquete. En menor escala, hay nuevas máscaras desbloqueables. Para Raziel, uno de ellos es una versión de su modelo basado en Shifter, el concepto original de Soul Reaver antes de que evolucionara a un título de Legacy of Kain, pero está vinculado a la edición estándar como un bono de reserva.
La adición más importante para la remasterización de Defiance, particularmente para fines de archivo, es la inclusión de material para Dark Prophecy, un juego que comenzó a desarrollarse como continuación de Defiance pero que finalmente no llegó a lanzarse. Sin embargo, se filtró, dando a los fanáticos una muestra de lo que nunca fue, hasta ahora, claro. Crystal Dynamics encontró el código fuente de Dark Prophecy, el arte conceptual y otro material, y creó una versión jugable del mismo. Defiance también tuvo una buena cantidad de secciones cortadas y, con el aporte de los fanáticos, estas también se restauraron para que la gente las experimente.

En general, el paquete de remasterización de Defiance sigue el modelo de las dos primeras remasterizaciones de Soul Reaver, trayendo uno de los juegos mejor escritos, interpretados, musicalizados y diseñados de todos los tiempos a una audiencia moderna de una manera que lo hace más jugable, pero también hace un esfuerzo adicional para incluir contenido de archivo y museo que los fanáticos apreciarán.
Legado de Kain: Ascendencia
Aquí es donde se pone interesante. Ascendance es la primera entrada de la serie Legacy of Kain en 22 años y se parece mucho a un esfuerzo de caminar antes de correr. Si bien las remasterizaciones de Soul Reaver demostraron que hay una audiencia para la serie, eso se basa en gran medida en la nostalgia por lo que fue. La viabilidad de un proyecto a gran escala aún está por verse, por lo que Ascendance es un proyecto pequeño que intenta equilibrar lo que los fans probablemente no quieren con lo que ellos hacer Quiero encontrar un punto medio feliz.
Ascendance, desarrollado por BitBot Media, es un juego de acción de plataformas de desplazamiento lateral que tiene un estilo artístico pixelado de baja fidelidad. Se espera que dure unas cuatro horas. Tal vez estoy siendo un poco presuntuoso, pero sospecho que esto podría parecer un poco decepcionante después de escuchar sobre un nuevo juego Legacy of Kain. Lo admito, ciertamente no es lo que quiero, pero nuevamente, Crystal Dynamics está claramente dando pequeños pasos relativamente libres de riesgos con la IP, por lo que con eso en mente, tiene sentido. Lo que sí atrae, sin embargo, es la expansión de la mitología de Legacy of Kain y algunos de los elegantes toques de su presentación.
Ascendance tiene lugar antes y durante Soul Reaver, al tiempo que hace referencia a elementos de los juegos Blood Omen, aunque está vinculado principalmente al período de tiempo anterior a la primera salida de Raziel y Soul Reaver 2. Si eso suena confuso, realmente deberías jugar estos juegos porque ese tipo de configuración realmente aprovecha al máximo la inclinación de la serie por las travesuras de los viajes en el tiempo.

Internamente, Ascendance se llama precuela, lo que significa que podemos pasar algún tiempo con versiones de Kain y Raziel en un punto de la línea de tiempo que hasta ahora ha sido inexplorado. Crystal Dynamics y Bit Bot Media llaman a esta era del antihéroe de la serie «Imperial Kain», ya que lo representa en un momento en el que lidera una conquista. Mientras tanto, Raziel aparece como un Seraphan humano, que lucha contra el ascenso de la raza vampírica. Nuevamente, esta es una era de Raziel a la que se ha hecho referencia a menudo, pero nunca se ha representado en detalle, por lo que podría servir como una rica infusión de material nuevo para que la comunidad de Legacy of Kain lo separe.
Junto a Raziel y Kain se encuentra un tercer personaje jugable llamado Elaleth. Ella es una recién llegada que fue presentada en el cómic Dead Shall Rise, también de BitBot. Su inclusión seguramente será un punto de discusión polémico con los fanáticos, ya que no fue bien recibida y fue un punto focal decepcionante en una historia que la mayoría esperaba que se centrara en Kain y Raziel.
Sin embargo, ofrece algunas posibilidades de juego nuevas como un personaje de ritmo rápido y intenso en combate que puede combinar habilidades que la hacen competente tanto en el combate como en las plataformas. Kain tiene todas las habilidades vampíricas por las que es conocido en el juego, incluida la forma de niebla y, naturalmente, la capacidad de empuñar el Soul Reaver. El gran giro del juego para Raziel, que aún no ha obtenido sus poderes de espectro en este punto de la línea de tiempo, es la capacidad de montar un caballo de guerra en la batalla y atravesar enemigos. El tiempo se divide entre ellos por igual, por lo que aquellos que temen que se incluya a Elaleth pueden al menos consolarse con el hecho de que esta vez habrá la misma cantidad de Kain y Raziel.

Para ir de la mano con los cambios de época, Ascendance también presenta tres estilos artísticos distintos. Si bien el juego utiliza principalmente una estética de plataformas retro, también hay un estilo más anime que recuerda a la serie Castlevania de Netflix. Esto se utiliza principalmente para cinemáticas y momentos clave de la historia. Se implementa un estilo más pictórico para los retratos, que ocupan un lugar destacado en la narrativa del juego.
Y no se equivoque, Crystal Dynamics y BitBot saben lo importante que es la narrativa y su entrega para la experiencia Legacy of Kain, así que espere que el juego tenga mucha historia y diálogo. La mejor parte de esto es, sin duda, la decisión de traer de vuelta al elenco original para dar voz completa al juego. Los fanáticos pueden esperar escuchar una vez más a Simon Templeman y Michael Bell como Kain y Raziel respectivamente, Richard Doyle como Mobius y Anna Gunn de Breaking Bad como Ariel.
Como no pude jugar a ninguno de los dos juegos, solo puedo seguir lo que me dijeron y, después de recibir una sesión informativa completa sobre ambos proyectos, me fui con sentimientos encontrados. Por un lado, como punto de partida, es surrealista ver más actividad en torno a Legacy of Kain después de pasar tanto tiempo rogando por cualquier cosa. Estoy muy emocionado por la remasterización de Defiance y aprecio que parece que Crystal Dynamics está correspondiendo la reverencia que los fanáticos tienen por el juego en la forma en que está armando el paquete.

Por otro lado, Ascendance, la primera entrada nueva de la serie, parece decididamente poco ambiciosa. Ese sentimiento, en gran parte, proviene del hecho de que he estado pensando en lo que podría ser un nuevo juego de Legacy of Kain durante más de una década, y un juego de plataformas retro de desplazamiento lateral parece decididamente deficiente en comparación con el juego que he estado armando en mi cabeza durante tanto tiempo; definitivamente es un problema mío impulsado por un amor firmemente cimentado por Legacy of Kain y una confianza absoluta en el potencial que tiene, pero sospecho que muchas personas con ideas afines sentirán lo mismo.
Crystal Dynamics claramente no está tan dispuesto a asumir la misma caída de confianza y, en cambio, tiene un nuevo juego Legacy of Kain que entra con cautela en un mercado abarrotado con la esperanza de atraer la atención y, lo que es más importante, no ser atacado por los fanáticos. En este punto, podría ir en cualquier dirección, ya que hay tantas cosas por las que entusiasmarse como cosas que podrían ser decepcionantes. Mi esperanza es que sea el comienzo de una nueva vida para Legacy of Kain que hará que los proyectos crezcan en escala y ambición. Mi temor es que esta sea la única oportunidad que tiene de ser relevante, y no parece que tenga mucha fuerza. Como mínimo, el fandom debería obtener una remasterización sólida y podremos regresar a regañadientes a los rincones oscuros de Internet donde nuestro amor por Legacy of Kain se niega a morir.

