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League Of Legends: Wild Rift Marksman Guide: consejos, trucos y los mejores campeones de la clase

Varus, la flecha de la retribución

Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha trasladado maravillosamente a los dispositivos móviles, con una lista saludable de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de tirador de Wild Rift, una gran clase para aquellos a los que les gusta meterse de cabeza en una escaramuza.

Guía del tirador de League Of Legends: Wild Rift

Los tiradores son atacantes poderosos, pero les gusta hacer daño desde la distancia. Esta clase no es para jugadores que quieren levantarse en la cara de un oponente; Los tiradores esperan el momento perfecto para disparar.

Debido a esto, los tiradores son mejores para destruir objetivos alrededor del mapa, como torres o el Nexus al final de un partido. Pueden defenderse de los cazas y los tanques, pero los asesinos se mueven demasiado rápido para permitir que se instale un tirador, lo que resulta en un tirador muerto la mayor parte del tiempo.

Estos son algunos de los mejores tiradores de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.

Varus, la flecha de la retribución

varo

Rol: Tirador/Mago

Varus es uno de los muchos campeones que usan una «pila» de cierta desventaja para mejorar sus propias habilidades. En este caso, la desventaja, Blight, explotará cada vez que Varus obtenga una habilidad con éxito, lo que infligirá daño adicional basado en la magia. Es una parte importante de la ofensiva de Varus, pero no obtiene acceso a ella hasta que se desbloquea la segunda habilidad, así que manténgalo fuera de peligro hasta que sea el momento de liberar la Plaga en el otro equipo.

Pasivo: Venganza viviente

  • Cada muerte o asistencia aumenta la velocidad de ataque de Varus, y el impulso aumenta si el enemigo derrotado es un campeón.

Habilidad 1: Flecha perforante

  • Varus prepara su arco y luego dispara una flecha. El alcance y el daño del proyectil aumentan cuanto más tiempo prepara el disparo.

Habilidad 2: Carcaj marchito

  • Pasivo: los ataques básicos de Varus infligen daño mágico adicional y agregan acumulaciones de Blight. Los ataques exitosos con la otra habilidad de Varus hacen que las acumulaciones de Blight detonen, lo que inflige daño mágico adicional que depende de la salud máxima del enemigo.
  • Activa: La siguiente flecha perforante de Varus inflige daño adicional.

Habilidad 3: Lluvia de flechas

  • Varus dispara una lluvia de flechas al aire, causando daño físico cuando caen. Las flechas también crean una zona de «suelo profanado», que ralentiza la velocidad de movimiento y la regeneración de salud del enemigo si camina sobre él.

Último: Cadena de Corrupción

  • Varus dispara un zarcillo a un enemigo que inflige daño, crea una acumulación completa de Blight y enraíza al enemigo en su lugar. Si hay otro campeón enemigo cerca, el zarcillo también ataca a ese campeón.
Ezrael, el explorador pródigo
Ezrael, el explorador pródigo

ezrael

Rol: Tirador/Mago

Ezrael es uno de los tiradores más rápidos de la lista gracias a la habilidad Rising Spell Force que aumenta lentamente su velocidad de ataque. El combo Essence Flux/Arcade Shift es un gran distribuidor de daño, mientras que la efectividad de Mystic Shot puede acumularse rápidamente si se usa contra un campeón. Si quieres que tu tirador haga mucho daño rápidamente, Ezrael es el indicado.

Pasivo: Fuerza de hechizo ascendente

  • La velocidad de ataque de Ezreal aumenta con cada hechizo exitoso, hasta cuatro veces.

Habilidad 1: Disparo místico

  • Ezreal dispara un rayo de energía en una dirección designada, lo que inflige daño y reduce el tiempo de reutilización del movimiento si golpea a un campeón enemigo.

Habilidad 2: Flujo de esencia

  • Ezreal dispara un orbe al campo que se adherirá al primer enemigo con el que entre en contacto. Si Ezreal luego ataca a ese enemigo, el orbe explotará para causar daño adicional.

Habilidad 3: Cambio Arcano

  • Ezreal se teletransporta a un lugar designado e inmediatamente dispara un tiro dirigido a un campeón enemigo cercano. Si un campeón enemigo tiene el orbe de Essence Flux adherido, este movimiento apuntará a ese campeón.

Último: Andanada certera

  • Ezreal se carga y luego dispara una enorme ráfaga de energía que daña a todos los enemigos que atraviesa. El daño se reduce para los súbditos afectados y los monstruos más pequeños.
Kai'Sa, Hija del Vacío
Kai’Sa, Hija del Vacío

Kai’sa

Rol: Tirador/Asesino

Algunos tiradores usan pistolas, arcos o rayos de energía para infligir daño. Kai’Sa aquí prefiere un enfoque más directo, decidiendo que los misiles son el arma más efectiva. Sus múltiples ataques con misiles, junto con la mecánica de Plasma que puede aumentar aún más su producción de daño, la convierten en una opción poderosa si estás pensando en usar un tirador.

Pasivo: Segunda piel

  • Los ataques básicos de Kai’Sa acumulan Plasma, lo que aumenta el daño mágico infligido a un enemigo con cada acumulación. Además, los artículos comprados por Kai’Sa también mejorarán sus hechizos básicos.

Habilidad 1: Lluvia icathiana

  • Kai’Sa dispara múltiples misiles guiados que infligen daño a los objetivos cercanos.
  • Mejorado: se disparan más misiles cuando se activa esta habilidad.

Habilidad 2: Buscador del Vacío

  • Kai’Sa dispara un solo misil de largo alcance que revelará y marcará a todos los enemigos apilados con Plasma.
  • Mejorado: los ataques exitosos también agregan una acumulación de plasma y reducen el tiempo de reutilización.

Habilidad 3: Sobrealimentar

  • Kai’Sa carga energía que aumenta su velocidad de movimiento y luego aumenta su velocidad de ataque.
  • Mejorado: Kai’Sa gana temporalmente la invisibilidad.

Último: Instinto asesino

  • Kai’Sa se lanza hacia un solo enemigo con al menos una acumulación de plasma y obtiene un escudo en el proceso.
Caitlyn, la sheriff de Piltóver
Caitlyn, la sheriff de Piltóver

Caitlyn

Rol: Tirador

Caitlyn es una de las tiradoras más fáciles de usar en todo Wild Rift. Es una francotiradora con algunas trampas bajo la manga que pueden inclinar una escaramuza a su favor, lo que la convierte en la mejor opción si quieres dar un paso atrás y disparar a distancia desde lejos. Además, hacer un tiro en la cabeza cuando no lo esperas siempre es una gran sensación.

Pasivo: Disparo a la cabeza

  • El ataque básico de Caitlyn se mejora de vez en cuando, convirtiéndose en un tiro en la cabeza que inflige una escala de daño adicional con su estadística de cambio de golpe crítico. Si el enemigo golpeado con el disparo en la cabeza queda atrapado o en la red, el rango de ataque del ataque básico mejorado se duplica.

Habilidad 1: Pacificador de Piltóver

  • Caitlyn tarda 1 segundo en preparar un tiro, luego dispara un tiro penetrante que inflige daño físico a un solo objetivo. El disparo puede atravesar el objetivo y golpear a otros enemigos, aunque cualquier enemigo afectado después del primero recibe menos daño.

Habilidad 2: Trampa para Yordle

  • Caitlyn tiende una trampa que enraizará al campeón enemigo que la active. El próximo ataque básico de Caitlyn será un Headshot potenciado.

Habilidad 3: Red calibre 90

  • Se dispara una red pesada a la arena, lo que ralentiza a cualquier enemigo con el que entra en contacto. El retroceso del disparo hace retroceder a Caitlyn.

Último: as en el hoyo

  • Caitlyn apunta un solo tiro a un campeón enemigo e inflige un daño masivo al golpear. El disparo puede dañar a otros campeones enemigos si se interponen entre Caitlyn y el objetivo.
Corki, el atrevido bombardero
Corki, el atrevido bombardero

corki

Rol: Tirador

La característica más efectiva de Corki es su imprevisibilidad, con un poco de suerte teniendo en cuenta su daño general. Valkyrie es un movimiento efectivo por sí solo, pero es mucho más efectivo cuando «The Package» está en juego. Incluso su Ultimate depende de cuántos misiles se hayan almacenado, ya que «The Big One» debe tenerse en cuenta al usarlo. Corki está lejos de ser sencillo, pero puede ser un verdadero dolor de cabeza para un equipo enemigo si se le da la oportunidad.

Pasivo: Municiones Hextech

  • Corki a veces puede encontrar «El Paquete» dentro de su base, lo que le da una velocidad de movimiento adicional mientras aumenta su habilidad Valkyrie. Parte del daño de ataque básico de Corki se convierte en daño mágico.

Habilidad 1: bomba de fósforo

  • Corki dispara una bomba en un lugar designado, lo que inflige daño de área de efecto mágico. Si un enemigo afectado está oculto, este ataque a veces lo revelará.

Habilidad 2: valquiria

  • Corki vuela sobre la arena y lanza bombas que crean un rastro de fuego. Las bombas infligen daño y el rastro de fuego daña a los enemigos que se encuentran en él con el tiempo.
  • Entrega especial: si Corki tiene «El paquete» cuando se activa Valkyrie, vuela en el aire por más tiempo, todos los enemigos golpeados con bombas son derribados y el rastro de fuego ralentiza a los enemigos mientras inflige daño.

Habilidad 3: Pistola gatling

  • Corki dispara su divertido gatling en forma de cono en una dirección designada, infligiendo daño mientras reduce la armadura y la resistencia mágica del enemigo afectado.

Último: Aluvión de misiles

  • Corki dispara un misil almacenado con el tiempo en un lugar designado, explota al impactar y causa daño en el área de efecto. Cada tercer misil disparado será un «Grande» que inflige daño adicional.

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Fuente

Written by TecTop

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