Si nunca antes has jugado League of Legends pero querías intentarlo, la versión móvil de League of Legends: Wild Rift es una manera perfecta de comenzar. La experiencia principal se ha trasladado maravillosamente a los dispositivos móviles, con una lista saludable de campeones que abarcan seis clases diferentes. Esta guía se centra en la clase de mago de Wild Rift, una gran clase para aquellos a los que les gusta meterse de cabeza en una escaramuza.
League Of Legends: Guía del mago Wild Rift
Los magos son los portadores de magia de League of Legends, los campeones que prefieren luchar a distancia con hechizos y otros trucos. Hay tres arquetipos diferentes en la clase Mage: aquellos que prefieren el mayor alcance posible (Artillería), aquellos que pueden defenderse en una escaramuza estándar (Batalla) y poderosos cañones de vidrio que pueden matar y ser asesinados fácilmente (Estallido). Los magos se usan mejor contra luchadores y tiradores, pero tendrán problemas para derribar un tanque.
Estos son algunos de los mejores magos de League of Legends: Wild Rift y sus conjuntos de habilidades.
Veigar
Rol: Mago
Veigar es lo que se llama un campeón de «escalada», ya que su poder aumenta según la cantidad de acumulaciones de «Maldad fenomenal» que pueda ganar. Estas acumulaciones afectan en gran medida su producción de daño, el tiempo de reutilización de ciertos ataques y más, por lo que vigilar cuántas acumulaciones se obtienen es una parte importante de la estrategia de Veigar.
Pasivo: Poder maligno fenomenal
- Veigar obtiene una acumulación de maldad fenomenal (aumento del poder de habilidad) con cada ataque exitoso a un campeón enemigo.
Habilidad 1: Golpe funesto
- Un rayo de energía inflige daño a dos campeones enemigos. Si este ataque logra una muerte, Veigar obtiene una acumulación de Maldad fenomenal.
Habilidad 2: Materia oscura
- Una masa de materia oscura cae del cielo a un lugar designado e inflige daño mágico cuando aterriza. El tiempo de reutilización de Dark Matter se reduce según la cantidad de acumulaciones de Phenomenal Evil que se hayan acumulado.
Habilidad 3: Horizonte de eventos
- Aparece una jaula astral que aturde a los enemigos que la atraviesan.
Último: Explosión primordial
- Una explosión mágica daña a un campeón enemigo con daño mágico. El daño de este ataque aumenta según la salud faltante del objetivo.
Destino retorcido
Rol: mago/tirador
Twisted Fate es un hombre de apuestas, y considerando su uso de dados y cartas en su lista de habilidades, diríamos que es muy bueno en eso. Su habilidad para infligir daño a múltiples enemigos a la vez es invaluable, aunque el elemento de azar en Pick a Card e incluso Stacked Deck lo hace menos que predecible.
Pasivo: Dado cargado
- Cada vez que Twisted Fate logra una muerte, tira un dado y recibe una bonificación de oro.
Habilidad 1: Comodines
- Twisted Fate lanza tres cartas, cada una de las cuales inflige daño a cada unidad enemiga por la que pasan.
Habilidad 2: Toma una carta
- Twisted Fate elige una carta de su mazo, que determina la bonificación para su próximo ataque:
- Las tarjetas rojas infligen daño de área de efecto y ralentizan a los enemigos afectados.
- Las cartas azules infligen daño y restauran maná.
- Las cartas doradas infligen daño y aturden a los enemigos afectados.
Habilidad 3: Mazo apilado
- Cuando está activado, Twisted Fate inflige daño adicional en cada cuarto ataque. Su velocidad de ataque también aumenta, y cada ataque a un campeón enemigo activa la habilidad pasiva Dados cargados.
Último: Destino
- Revela todas las ubicaciones de los campeones enemigos y permite que Twisted Fate se teletransporte a cualquier punto del mapa.
morgana
Rol: Mago/Apoyo
¿Estás recibiendo una vibra de vampiresa de Morgana? Deberías, porque eso es exactamente lo que ella busca. Su habilidad Soul Siphon la convierte en una atacante muy peligrosa tanto en el carril como en la jungla, ya que cada ataque exitoso contra todos, excepto los súbditos y monstruos más pequeños, la cura. Además, movimientos como Dark Binding y Soul Shackles ralentizan a los enemigos, haciéndolos presa fácil de un daño fácil.
Pasivo: Sifón de alma
- Cada ataque exitoso de Morgana a campeones, súbditos grandes y monstruos de la jungla medianos/grandes cura a Morgana por un porcentaje del daño infligido.
Habilidad 1: Unión oscura
- Morgana dispara energía oscura a un enemigo, inmovilizándolo en su lugar durante un corto período de tiempo.
Habilidad 2: Sombra atormentada
- Morgana proyecta una sombra en el suelo que inflige daño mágico con el tiempo a todos los enemigos dentro. El daño infligido aumenta según el nivel de salud del enemigo cuando recibe daño.
Habilidad 3: Escudo negro
- Morgana le da a un aliado un escudo que lo protege del daño mágico y los ataques de aturdimiento por un breve período.
Último: Grilletes del alma
- Morgana se encadena a los campeones cercanos, lo que aumenta su velocidad de movimiento cuando se acerca a ellos. Las cadenas infligen daño y ralentizan a los enemigos con los que se conectan, y si esos enemigos no pueden romper las cadenas en unos segundos, quedarán aturdidos.
Ahri
Rol: Mago/Asesino
Ali podría haber dicho «flotar como una mariposa, picar como una abeja», pero Ahri es la personificación de LoL de esa famosa cita. Su Ultimate le permite entrar y salir de las escaramuzas a voluntad, infligiendo daño en el camino. Combine eso con Charm, que puede sacar a un enemigo de una escaramuza y seleccionarlo para causarle un daño masivo, y tiene una estrategia para la victoria que es difícil de superar.
Pasivo: Robo de esencia
- Cada ataque exitoso de Ahri le otorga una pila de «Robo de esencia». En acumulaciones máximas, su próximo ataque también la curará.
Habilidad 1: Orbe de engaño
- Ahri lanza su orbe a un enemigo y luego lo retira, infligiendo primero daño mágico y segundo daño verdadero.
Habilidad 2: Zorro de fuego
- Ahri dispara tres zorros hechos de fuego a los enemigos, infligiendo daño mágico. La velocidad de movimiento de Ahri aumenta por un corto tiempo.
Habilidad 3: Encanto
- Ahri lanza un beso a un enemigo, infligiendo daño y haciendo que el enemigo camine hacia ella sin atacar por un breve tiempo. Mientras el enemigo camina hacia Ahri, recibe más daño de ella.
Último: Acometida espiritual
- Ahri se lanza hacia adelante mientras dispara rayos mágicos, dañando a todos los enemigos cercanos. Este ataque se puede lanzar tres veces antes de que comience el enfriamiento.
oriana
Rol: Mago/Apoyo
Orianna es una campeona única que utiliza una pelota pequeña para la mayoría de sus habilidades. Puede enviar la pelota, hacer que permanezca en el campo y desatar ataques de la pelota mientras ataca al mismo enemigo. Utilizar este ataque bidireccional es clave para el éxito de Orianna, particularmente cuando Command: Dissonance y Command: Shockwave finalmente se desbloquean.
Pasivo: Cuerda mecánica
- Todos los ataques de Orianna infligen daño mágico adicional que aumenta con cada ataque consecutivo a un solo objetivo.
Habilidad 1: Comando: Ataque
- Orianna dispara su bola hacia un lugar designado, infligiendo daño mágico a cualquier objetivo que golpee en el camino. La pelota permanecerá donde ella le ordenó que fuera cuando se complete el ataque.
Habilidad 2: Comando: Disonancia
- Orianna dispara un pulso de energía de la bola, infligiendo daño mágico de área de efecto a los enemigos y ralentizándolos mientras aumenta la velocidad de movimiento de los aliados.
Habilidad 3: Comando: Proteger
- Orianna une su bola a un aliado e inflige daño mágico a cualquier enemigo que golpee entre Orianna y el aliado. La bola genera un escudo en el aliado al mismo tiempo que le da armadura adicional y resistencia mágica.
Último: Comando: Onda de choque
- Orianna invoca una onda expansiva masiva de su bola, que inflige daño mágico y lanza enemigos a la bola después de un breve período de tiempo.
GameSpot puede obtener una comisión de las ofertas minoristas.