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Las patentes de videojuegos a menudo se «usan en mala fe», dice Dev

Las patentes de videojuegos a menudo se "usan en mala fe", dice Dev

El año pasado, Nintendo presentó una demanda contra el desarrollador de Palworld Pocketpair en la corte japonesa alegando infracción en las patentes de la compañía. La batalla inicial fue sobre aspectos relativamente menores de Palworld que eran similares a Pokémon. Más recientemente, a Nintendo recibió una patente potencialmente que cambia el juego que «cubre la mecánica de juego fundamental de convocar a un personaje y dejarlo luchar contra otro» en un videojuego. Ahora, uno de los desarrolladores detrás de la puerta 3 de Baldur ha intervenido en este tipo de patentes y la intención detrás de ellas.

Michael «Cromwelp» Douse, el director editorial del desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, respondió con una publicación desde ello eliminada en x (vía Gamesradar), «Estos tipos de patentes se usan con demasiada frecuencia en mala fe».

Douse no expandió sus pensamientos más allá de eso en el hilo ahora faltante, pero Nintendo no ha ocultado su disgusto con Palworld. La demanda inicial solicitó 5 millones de yenes, que es aproximadamente poco menos de $ 33,000 en dólares estadounidenses, por las tres patentes presuntamente infringidas por Palworld. El CEO y analista de videojuegos de Kantan Games, Serkan Toto, previamente predijo que la demanda fue diseñada para obligar a PocketPair a hacer un gran acuerdo con Nintendo.

PocketPair ya hizo cambios en Palworld, incluida la eliminación de las esferas de palo de Poke Ball, pero la última patente otorgada a Nintendo puede hacer que sea mucho más difícil para los futuros imitadores de Pokémon copiar la fórmula.

Algunas patentes de videojuegos podrían caducar potencialmente a tiempo, incluido el control de los juegos de Warner Bros. sobre el sistema de némesis creado por Middle-Earth: Shadow of Mordor Developer Monolith. Desafortunadamente para los fanáticos que disfrutaron de esa característica innovadora, Warner Bros. mantendrá la propiedad de la patente hasta al menos 2036. Monolito fue cerrado a principios de este año cuando WB Games canceló su juego de Wonder Woman.

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