No todos los jugadores pueden vivir los videojuegos de la misma manera, especialmente si tienen alguna discapacidad. Es por eso que Ubisoft está presentando las opciones de accesibilidad que se incluyen en Assassin’s Creed Shadows, que pueden abrir algunas puertas para jugadores que de otro modo se sentirían excluidos.
Una de las adiciones clave a Shadows es que las cinemáticas tendrán descripciones de audio disponibles, lo cual será una novedad en la serie. Según el director de UX Jonathan Bedardesa característica le ayudó a darse cuenta de que podía transmitir la profundidad y las emociones de Shadows de una manera inesperada.
«Me… hizo feliz ver una iniciativa proveniente de la pasión del equipo y abriéndose camino en el juego», dijo Bedard. «Esto muestra lo lejos que hemos avanzado en los últimos años, en términos de que la gente sea consciente y se preocupe por la accesibilidad en Ubisoft. Estoy orgulloso de ver esta evolución, conciencia y cuidado difundiéndose y haciendo que nuestros juegos sean más accesibles cada vez. tiempo.»
Algunas de las otras funciones de accesibilidad utilizadas en Shadows incluyen opciones daltónicas, personalización de HUD, subtítulos mejorados, la capacidad de simplificar u omitir QTE y narración en pantalla para elementos de menú y módulos de HUD.
Además, Ubisoft ha revelado que habrá una expansión para Shadows, que será un bono de reserva en lugar de un DLC estándar. Sin embargo, la expansión también estará disponible para su compra en algún momento en el futuro. La compañía también reconoció que el retraso más reciente del juego tenía como objetivo darle al equipo más tiempo para mejorar el parkour.
Assassin’s Creed Shadows se lanzará el 20 de marzo en Xbox Series X|S, PS5 y PC. Puede ver la lista completa de funciones de accesibilidad a continuación.
Visual
- Opciones daltónicas: capacidad de cambiar los colores de ciertos elementos del juego a partir de una lista de ajustes preestablecidos
- Narración de pantalla: no solo se pueden narrar la mayoría de los elementos del menú, sino también muchos módulos HUD y elementos urgentes.
- Personalización de HUD: capacidad de activar o desactivar todos los elementos de HUD, ya sea todos a la vez o individualmente, ya sea con atajos o usando ajustes preestablecidos: aumentar la opacidad, cambiar el tamaño del texto, cambiar el tamaño de los iconos o agregar fondo para aumentar la legibilidad.
- Activar/desactivar vibración de pantalla
Audio
- Subtítulos: mejores modificaciones de color, direcciones del orador y emociones del orador
- Subtítulos del juego: estímulos que emergen y señalan sus orígenes
- Descripción de audio para cinemáticas: la cinemática tendrá una descripción de audio.
- Señales de audio/Glosario de audio: nuevas señales y comentarios que permiten la navegación y la búsqueda de rutas con señales no visuales
- Controles deslizantes de audio separados y aislados
Navegación y Orientación
- FTUE: Vuelve el flujo de experiencia del usuario por primera vez, ofreciendo opciones críticas de primer acceso
- Modo guiado: ofrece sistemas optimizados y elimina parte del juego para aliviar la necesidad de que el jugador participe en la exploración y la búsqueda de contenido.
- Sección de tutoriales: los tutoriales se pueden encontrar en la sección del Codex en cualquier momento.
- Tutoriales de menú: siempre alerta cuando hay nuevas funciones de menú
- Registro de conversación: cada línea se puede leer desde el principio hasta el final de un diálogo.
Controles
- Reasignación de controles: reasigna las entradas del juego y su acción (mantener presionado, presionar dos veces)
- Muchos dispositivos de entrada: mouse y teclado, controladores, combinaciones.
- Cámara de bloqueo: bloquea la cámara en un enemigo
- Inversión de los ejes X e Y: capacidad de invertir el eje para apuntar acciones
- Inversión de palanca: invierte el comportamiento de la palanca analógica
Jugabilidad
- El sigilo y el combate tienen cada uno cuatro niveles de dificultad separados.
- Modo guiado: ofrece sistemas optimizados y elimina parte del juego para aliviar la necesidad de que el jugador participe en la exploración y la búsqueda de contenido.
- Modo Canon: habilite la selección automática de decisiones narrativas para que se desarrolle la historia «canon».
- Modo de ataque cuerpo a cuerpo: simplifica el combate mediante el uso de una sola entrada en lugar de múltiples botones o combinaciones complejas.
- Eventos cronometrados rápidos: el tipo de entrada necesaria para completar los eventos cronometrados rápidos se puede simplificar u omitir por completo.
- Asistencia para apuntar: se ofrecen cuatro niveles de asistencia para apuntar (apagado, ligero, moderado, completo)
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