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Las notas del parche Starfield detallan los cambios de la actualización del DLC Big Shattered Space

Las notas del parche Starfield detallan los cambios de la actualización del DLC Big Shattered Space

Bethesda ha lanzado hoy una nueva actualización sustancial para Starfield, coincidiendo con el lanzamiento de Shattered Space, la primera expansión paga del juego. La expansión cuesta $30 (o $27 con una suscripción a Game Pass) y llega junto con un parche gratuito que ofrece una variedad de mejoras y correcciones para todos los jugadores, independientemente de si compran el DLC. Bethesda proporcionó un lista detallada de cambios incluidos en la actualizaciónasí como el contenido de la expansión.

Shattered Space presenta nuevas misiones, armas y elementos, y permite a los jugadores explorar Va’Ruun’kai, hogar de los seguidores de la Gran Serpiente. Las principales secciones de este mundo han sido creadas a mano y la expansión incluye elementos de terror y supervivencia, con nuevos enemigos descritos como «abominaciones al acecho». Bethesda compara esta expansión con complementos anteriores de sus series Elder Scrolls y Fallout, ofreciendo una historia contenida con mecánicas distintas y nuevas opciones de juego.

La actualización también aborda múltiples problemas reportados por los jugadores. La versión 1.14.70 incluye ajustes a varias misiones problemáticas, ajustes al vehículo terrestre REV-8 introducido en la actualización anterior y mejoras al sistema de construcción naval. Otras correcciones apuntan a la interfaz de usuario y al audio del juego. Bethesda también publicó las especificaciones de PC para Shattered Space, describiendo los requisitos mínimos y recomendados para garantizar que la expansión funcione sin problemas.

Para obtener más información, consulte nuestra guía sobre cómo iniciar el DLC Shattered Space. Aquí están las notas completas del parche para Shattered Space en PC y Xbox Series X|S:

Notas del parche Starfield

Características

  • Kit de creación: el proceso automatizado utilizado para crear modelos para LOD distante ya está disponible

General

  • Mejoras generales de rendimiento y estabilidad.
  • Se resolvió un problema que limitaba el número de creaciones cargadas a 255.
  • Se han realizado cambios y mejoras de iluminación a lo largo del juego.
  • Se realizaron varias mejoras visuales y correcciones de errores para los modelos de armas.
  • Seguimiento de la cabeza del jugador mejorado al salir del diálogo.
  • La cámara del jugador ya no debería ser empujada al saltar.

Jugabilidad

  • El efecto de daño en el tiempo del Rayo de partículas aniquilador ya no afecta a los compañeros.
  • Los robots y torretas ahora recibirán daño de las armas EM.
  • Elaboración: se solucionó un problema con The Boom Pop! Receta de dinamita
  • Elite Crew: Autumn Macmillan ya no se repite cuando pregunta por su hermana
  • Se solucionó un problema con el comportamiento de la multitud cerca del ascensor The Well en el puerto espacial New Atlantis cuando se inicia el combate.

Misiones

  • Brownout: Se solucionó un problema con la progresión después de hablar con Joyce Osaka en New Homestead.
  • Entrega completa: se solucionó un problema poco común con la aparición de The Delinquent Space Ship.
  • Testigo ocular: el jugador ya no puede ingresar a la nave destruida en la plataforma de aterrizaje del puerto espacial.
  • Inteligencia hostil: se solucionó un problema que podía causar que la puerta de la Oficina de Seguridad fuera inaccesible si viajaban rápidamente y esperaban durante este objetivo de misión.
  • In Memoriam: se solucionó un problema que podía impedir la progresión durante el objetivo «Hablar con Sarah» que tiene lugar cerca de la cascada.
  • In Memoriam: se solucionó un problema que podía impedir que se completara el objetivo «Continuar a Casiopea I» si el planeta había sido visitado anteriormente.
  • Líder de la manada: se solucionó un problema que podía evitar que Ashta Alpha fuera agresivo.
  • El fin del legado: se solucionó un problema que podía impedir la interacción con Delgado si se ponía del lado de SysDef.
  • El fin del legado: los prisioneros liberados de la Flota Carmesí ya no apuntarán a Ikande después de obtener armas.
  • Gestión de activos: se solucionó un problema poco común que podía impedir que Tomo apareciera en Paradiso.
  • Un salto gigante: se solucionó un problema que podía causar que se reprodujera música incorrecta durante la escena de Unity
  • One Giant Leap: se solucionó un problema con el audio que podía ocurrir durante los créditos.
  • Un pequeño paso: se resolvió un problema poco común con la cámara que podía ocurrir si se abordaba el primer barco de Crimson Fleet en el tutorial.
  • Revelación: se solucionó un problema con la coherencia de Quest Target en el encuentro final.
  • La torre se encuentra con el rey: Dmitri Moldavski ahora responderá según lo previsto si Austin Rake muere durante el encuentro.
  • Torre se encuentra con rey: se solucionó un problema por el cual uno de los miembros del equipo de Ragana estaba usando animaciones de armas incorrectas.
  • Aterrizajes bruscos: se solucionó un problema poco común con la aparición del barco de Milena Axelrod.
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía impedir que Huan se mudara al Cisne de Jade después de la primera reunión.
  • Lo mejor que hay: ahora se puede acceder al Cisne de Jade si el jugador todavía tiene activa la misión «Buscar e incautar».
  • Lo mejor que hay: se solucionó un problema que podía dificultar la localización de la Vigilancia de la UC porque estaba muy lejos.
  • The Showdown: se resolvió un problema que podía provocar que la puerta del Strikers Hangout permaneciera cerrada.

Ubicaciones

  • Akila: Actualizadas algunas texturas en los barrios marginales.
  • Akila: Resuelto un problema de colisión con literas.
  • Laboratorio de bióticos abandonado: se han solucionado los paneles que faltaban en el suelo exterior.
  • Guarida de la Mantis: se resolvió un problema menor de textura que podía aparecer en algunos paneles.
  • Túneles de vapor de Londinion: se corrigió la colisión en un área que podría permitir a los jugadores salir de los límites.
  • Maheo I: Cerró un hueco abierto en el techo de la mansión de Sonny Di Falco
  • Neon: Apartamento de Nyx: se solucionó un problema con la colisión en el área
  • Neón: se solucionó un problema de colisión con paneles rallados en Ebbside
  • Nueva Atlántida: Se abordaron áreas pequeñas donde el agua en el lago al norte de Nueva Atlántida podría parecer que cruza el terreno.
  • Stroud-Eklund Staryard: colisión abordada en un área
  • La Clínica: Se solucionó un problema visual que podría aparecer en el consultorio del Dr. Cassidy.
  • La Milla Roja: se solucionó un problema de colisión debajo de las plataformas en el área final

Barcos

  • Ship Builder: se ha agregado una nueva opción a la configuración del juego para permitir alternar el uso del comportamiento Flip Merge
  • Ship Builder: se solucionó un problema de audio que podía ocurrir al eliminar un hab.
  • Constructor de barcos: se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al modificar un barco que contenía una mina activa.
  • Se solucionó un problema que podía permitir que los barcos no vendibles se vendieran a proveedores.

Vehículo

  • Se solucionó un problema con Establecer activo en el menú Vehículo cuando se usaba un gamepad.
  • Se solucionó un problema con la posición de Wheel VFX
  • Se solucionó un problema al abrir el menú Favoritos al ingresar al vehículo.
  • Las placas de identificación y las barras de salud ahora se mostrarán consistentemente mientras estás en un vehículo.
  • La configuración de sensibilidad de mirada ahora afectará a la cámara del vehículo.
  • Kaiser y Vasco ya no se sentarán ambos en el Rev-8 cuando sigan al jugador.
  • El ícono del vehículo ya no aparecerá en los mapas interiores.
  • Las luces del vehículo ya no se encenderán automáticamente al cargar un guardado.
  • La distancia de viaje rápido del vehículo ahora está en línea con otros puntos de interés y barcos aterrizados.

interfaz de usuario

  • Configuración de pantalla de Xbox: se resolvió un problema por el cual establecer el objetivo de velocidad de fotogramas en 60 revertía automáticamente la prioridad al rendimiento.
  • Se eliminó una cadena de depuración que se mostraba al cargar archivos guardados en Xbox al servicio de atención al cliente.
  • Se actualizó el menú Habilidades para resolver un problema en el modo de fuente grande para ciertos idiomas.
  • Los recursos con nombres largos ahora se truncan en el modo de fuente grande al escanear
  • Se resolvió un problema con el modo de fuente grande en el menú de trueque al vender mayores cantidades de artículos.
  • El texto temporal ya no se mostrará si selecciona rápidamente la opción «Continuar» en el menú principal
  • Los costos de registro de barcos ahora mostrarán el monto exacto tanto en los proveedores como en el menú del hangar.
  • Se solucionó la visualización masiva al vender artículos de carga de barco.
  • Las ventanas emergentes de Skill Challenge ahora tendrán texto truncado en lugar de texto reducido cuando corresponda.
  • Se resolvió un problema con los pozos de gravedad que aparecían en el menú de Misiones al abrirlo desde el mapa estelar.
  • Los nombres de las ubicaciones y los objetivos de las misiones ahora se truncarán correctamente en el mapa del planeta.
  • El título de la tienda de creaciones se muestra completamente en todos los idiomas.
  • Aparecerá un mensaje al intentar cargar un guardado donde una creación no está disponible en la plataforma actual.
  • Las armas tendrán de forma predeterminada su aspecto original en los menús si la creación de un aspecto de arma está desactivada.
  • Se solucionó un problema con la clasificación de Mejores resultados en el menú Creaciones.
  • Se solucionó una notificación incorrecta de créditos insuficientes cuando había una cantidad excepcionalmente grande de créditos disponibles.
  • Los recuentos de munición ahora deberían mostrarse correctamente para valores superiores a 100 000.
  • La ventana emergente de daños ahora puede mostrar números de más de 4 dígitos.
  • Se solucionó un problema causado por apuntar hacia abajo mientras se robaba a un personaje.
  • El menú de tripulación ahora se mostrará correctamente cuando alguien sea asignado a la casa del jugador.
  • El botón de reparación ya no es visible en el menú de inspección del hangar.
  • Se resolvió un problema con la espera que podía provocar brevemente la aparición de texto no deseado.
  • Los elementos curativos ahora muestran una vista previa de la cantidad de salud restaurada.
  • Los contenedores de almacenamiento ahora tendrán su peso actualizado cuando se retiren todos los artículos de ellos.
  • El marcador de la nave en el escáner se mostrará en la ubicación correcta cuando esté atracado en una estación espacial.
  • El mensaje de confirmación de finalización de la elaboración ahora estará espaciado correctamente para títulos más largos
  • Las criaturas que hacen túneles ya no mostrarán sus placas de identificación ni sus objetivos de misión cuando hagan túneles.
  • Las anomalías del escáner ahora pueden ser un objetivo de aterrizaje mientras se pilota una nave en órbita.

Audio

  • Mayor uso de audio del canal central para configuraciones de sonido envolvente
  • Se solucionó un problema que podía causar que el audio de asignación de energía se reprodujera repetidamente mientras el sistema del motor estaba dañado con una potencia asignada.
  • Las voces de Ecliptic Mercenary ahora usan el mismo filtrado en todos los idiomas.

Fuente

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